戦闘システムガイド

デビル メイ クライ 5の戦闘システムは、アクションゲームジャンルの中でも屈指の深さを誇る。その中核にあるのがスタイリッシュランク――戦闘パフォーマンスをリアルタイムで評価し、多様性・創造性・攻撃性を報いるシステムだ。本ガイドでは、基本メカニクスからトーナメントレベルのテクニックまで、DMC5の戦闘を極めるためのすべてのシステムを解説する。

スタイリッシュランクシステム

スタイリッシュランクシステム
スタイリッシュランクシステム

スタイリッシュランクのメーターは戦闘中、画面右側に表示され、パフォーマンスをD(「Dismal」)からSSS(「Smokin' Sexy Style!!」)まで評価する。多彩な攻撃を当てることでランクが上昇し、被ダメージや同じ技の繰り返しで低下する。各ランクの閾値に達するには、より一層クリエイティブなプレイが求められる。

ランクの段階

ランクは以下の通り:D(Dismal)→ C(Crazy)→ B(Badass)→ A(Apocalyptic)→ S(Savage)→ SS(Sick Skills)→ SSS(Smokin' Sexy Style!!)。ヒットごとに技の多様性に基づいてポイントが蓄積され、被ダメージで大きなペナルティが発生し、攻撃を止めると常にゲージが減衰する。

スタイルを素早く上げるコツ

異なる技を使おう。同じ攻撃の繰り返しは減衰ポイントしか得られない。ダンテの場合、コンボ中に武器やスタイルを切り替えると大きなボーナス倍率が得られる。Sランク以上での挑発(タウント)は高いスタイルポイントを稼げる。空中コンボは地上コンボより概して高得点。エネミーステップ(空中で敵を踏む)は空中行動をリセットし、スタイル上げの最重要上級テクニックだ。

スタイルランクとミッション評価

ミッション全体の平均・最高スタイルランクが、ミッション終了時の評価に直接影響する。タイム(所要時間)とダメージ(被ダメージ量)と合わせて、スタイルはSランク評価基準の3分の1を占める。ボス戦で長時間SSSを維持することが、ミッションSランク獲得への最短経路だ。

デビルトリガー

デビルトリガー
デビルトリガー

デビルトリガー(DT)はキャラクターを強化する変身で、ダメージ・速度の増加と体力の自動回復をもたらす。各キャラクターのDTの仕組みは異なる。

DTゲージの蓄積

DTゲージはダメージを与える、ダメージを受ける、挑発することで蓄積される。スタイリッシュランクが高いほどDTゲージの増加量が上がる。V(ブイ)は本を読む(挑発)ことでDTをより速く溜められる。ゲージは通常のDTとDTセグメントを消費する特殊技で共有される。

通常デビルトリガー

ネロはミッション20でDTを獲得(幻影の翼と爪)。ダンテは使用可能になればいつでもDTを発動できる(赤い魔人形態で強化されたムーブセット)。Vはナイトメアを召喚するのがDT。バージルは青い幻影の魔人形態に変身する。すべてのDT形態は発動中、ゲージが徐々に減少する。

真魔人(ダンテ&バージル)

非常にゆっくりとチャージされる専用ゲージを持つ、より強力な変身形態。ダンテのSDT形態は飛行と強力な固有攻撃を得る。バージルのSDTは速度が劇的に上昇し、ジャッジメントカットエンドを即座に発動可能。SDTは急速にゲージを消費するため、バーストダメージを狙って戦略的に使用すべきだ。

上級テクニック

上級テクニック
上級テクニック

カジュアルプレイとハイレベルなDMC5攻略を分けるテクニックの数々。

ジャンプキャンセル(JC)

最も基本的な上級テクニック。空中攻撃のモーション中にエネミーステップ(敵を踏んでジャンプ)を使うことで、硬直フレームをキャンセルし、即座に次の攻撃に移れる。これにより無限空中コンボ、大量のスタイルポイント獲得、敵を無力なままジャグルし続けることが可能になる。まずはネロの空中ストリークやダンテの空中レイヴで練習しよう。

慣性/モメンタム保存

特定の技は空中での慣性を保持または方向転換させる。例えば、横移動中に技を出すとその勢いが技に引き継がれる。慣性を理解することで空中での位置取りを精密にコントロールでき、コンボ範囲内に敵を留めるために不可欠だ。

ガードフライング(ダンテ)

空中でロイヤルガードのブロックを繰り返すことで、ダンテは無限に滞空できる。スタイル切り替えと組み合わせれば、通常のジャンプでは不可能な長時間の空中シーケンスが可能になる。

MAX-Act(ネロ)

ネロのレッドクイーンの攻撃がヒットする正確な瞬間にEXCEEDボタンを押すことで、瞬時にEXCEEDレベルを1段階チャージする。このタイミングを極めれば、すべてのヒットがEXCEEDヒットとなり、ネロのダメージとコンボの可能性が劇的に向上する。受付フレームは技によるが、おおよそ2〜3フレームと非常にシビア。

テーブルホッパー(ネロ)

攻撃が当たる直前に完璧なタイミングで回避することで、ネロに速度上昇と無敵を与える技。ロイヤルガードのパリィに相当するネロ版と言える機能で、スタイリッシュランクを素早く上げることができる。

ジャスト・ジャッジメントカット(バージル)

ジャッジメントカットのボタンを精密なタイミングで離すことで、ヒット数が増加しダメージが大幅に向上する「完璧な」斬撃が発生する。最大集中でのジャスト・ジャッジメントカットは、ゲーム中で最も効率の良い単発技の一つだ。

難易度モード

難易度モード
難易度モード

DMC5には戦闘体験を根本から変える6つの難易度モードがある。

難易度解放条件主な変更点
HUMAN初期解放敵のダメージが最小限で、攻撃頻度が低く、体力も少ない。ストーリーを楽しみたいプレイヤー向け。
デビルハンター初期解放標準難易度。敵の攻撃性とダメージがバランス良く設定されている。初回プレイに推奨。
サンオブスパーダデビルハンタークリアで解放敵の配置が変化:より強い種類が早期に出現し、新しい敵の組み合わせが登場。デビルトリガーを使う敵も出現。
ダンテマストダイサンオブスパーダクリアで解放敵を素早く倒さないとデビルトリガーを発動する。ボスの体力とダメージが大幅に増加。真の実力が試される。
ヘブン・オア・ヘルサンオブスパーダクリアで解放すべてが一撃で死ぬ――自分も含めて。位置取りと優先順位のパズル。
ヘル・アンド・ヘルサンオブスパーダクリアで解放敵はDMD級の体力を持つが、自分は一撃死。チェックポイントごとに3回まで復活可能。究極の挑戦。

ブラッディパレス

ブラッディパレス
ブラッディパレス

全101層のサバイバルモードであり、DMC5の主要なエンドコンテンツ。各層には制限時間付きの敵の群れ(またはボス)が待ち受ける。残り時間は層を跨いで引き継がれ、速くクリアするほどボーナスタイムが加算される。

フロア構成

フロア1〜19には難易度が徐々に上がる通常の敵が出現。フロア20が最初のボス(ゴリアテ)。ボスはフロア20、40、60、80、90に出現する。フロア98〜101は最終ボスガントレット(エルダーゲリオンナイト → キャバリエーレアンジェロ → キングケルベロス → バージル/ユリゼン)。フロアの配置は周回ごとに部分的にランダム化される。

クリアのためのヒント

タイムを積極的に管理しよう。スタイリッシュに倒すより速く倒すことを優先。高脅威の敵(フューリー、ライオット、プロトアンジェロ)を先に処理する。デビルトリガーは密集フロアとボスに温存。ダンテならDr.ファウストのレッドホットナイトでフロアを一掃できる。バージルならジャッジメントカットエンドがほとんどの戦闘を無力化する。ネロはローハイドとバスターアームを多めにストックして群衆処理とボスダメージに備えよう。

ミッション評価とSランク

ミッション評価とSランク
ミッション評価とSランク

各ミッションはスタイルポイント(平均・最高の戦闘ランク)、タイム(クリア速度)、ダメージ(被ダメージ量、少ないほど良い)の3つの基準で評価される。総合Sを獲得するには、3項目すべてがSランクレベルに達する必要がある。

Sランクの要件

スタイル:ほとんどの戦闘中に高いスタイリッシュランク(SS/SSS)を維持すること。タイム:ミッションごとに異なる。カットシーンはスキップし、ルートを把握しておこう。ダメージ:HUMAN/デビルハンターでは中程度の被ダメージは許容される。高難易度では閾値が厳しくなる。ゴールドオーブで復活してもSランクは無効にならないが、ポイントが減少する。スーパーコスチュームを使用するとSランクの資格がなくなる。