Руководство по боевой системе

Боевая система Devil May Cry 5 — одна из глубочайших в жанре экшн-игр. В её основе лежит ранг стиля — оценка вашей боевой результативности в реальном времени, вознаграждающая разнообразие, креативность и агрессию. Это руководство охватывает каждую систему, влияющую на освоение боя в DMC5 — от базовых механик до техник турнирного уровня.

Система рангов стиля

Система рангов стиля
Система рангов стиля

Шкала ранга стиля отображается в правой части экрана во время боя, оценивая вашу результативность от D («Dismal» — «Жалко») до SSS («Smokin' Sexy Style!!» — «Чертовски сексуальный стиль!!»). Ранг растёт по мере нанесения ударов разнообразными атаками и падает при получении урона или повторении одного и того же приёма. Каждый следующий порог ранга требует всё более креативной игры.

Пороги рангов

Ранги: D (Dismal) → C (Crazy) → B (Badass) → A (Apocalyptic) → S (Savage) → SS (Sick Skills) → SSS (Smokin' Sexy Style!!). Очки начисляются за каждый удар в зависимости от разнообразия приёмов, с серьёзным штрафом за получение урона и постоянным убыванием при отсутствии атак.

Как быстро набирать стиль

Используйте разные приёмы — повторение одной атаки даёт убывающую отдачу. Переключайте оружие и стили (за Данте) посреди комбо для получения огромных бонусных множителей. Насмешки на ранге S и выше приносят значительные очки стиля. Воздушные комбо в целом дают больше очков, чем наземные. Enemy Step (прыжок от врага в воздухе) сбрасывает ваши воздушные возможности и является важнейшей продвинутой техникой для набора стиля.

Ранг стиля и оценка миссии

Ваш средний и пиковый ранг стиля на протяжении миссии напрямую влияет на итоговую оценку. Вместе с Временем и Полученным уроном стиль составляет одну треть критериев для получения ранга S. Удержание SSS в течение длительных периодов во время боёв с боссами — кратчайший путь к рангу S за миссию.

Devil Trigger

Devil Trigger
Devil Trigger

Devil Trigger (DT) — трансформация, усиливающая вашего персонажа повышенным уроном, скоростью и пассивной регенерацией здоровья. DT каждого персонажа работает по-разному.

Заполнение шкалы DT

Шкала DT заполняется при нанесении урона, получении урона и использовании насмешек. Более высокие ранги стиля увеличивают прирост шкалы DT. Ви также может читать свою книгу (насмешка) для ускоренного заполнения DT. Шкала используется совместно между стандартным DT и специальными приёмами, расходующими сегменты DT.

Стандартный Devil Trigger

Неро получает свой DT в Миссии 20 (призрачные крылья и когти). Данте может активировать DT в любой момент (красная демоническая форма с усиленными приёмами). Ви призывает Кошмара как свой DT. Вергилий принимает синюю призрачную демоническую форму. Все формы DT постепенно расходуют шкалу, пока активны.

Sin Devil Trigger (Данте и Вергилий)

Отдельная, более мощная трансформация со своей шкалой, которая заряжается очень медленно. Форма SDT Данте получает полёт и разрушительные уникальные атаки. SDT Вергилия резко увеличивает его скорость и позволяет мгновенно выполнять Judgement Cut End. SDT расходуется быстро и должен использоваться стратегически для всплеска урона.

Продвинутые техники

Продвинутые техники
Продвинутые техники

Эти техники отделяют казуальную игру от высокоуровневого мастерства в DMC5.

Jump Cancelling (JC)

Фундаментальная продвинутая техника. Используя Enemy Step (прыжок от врага) во время анимации воздушной атаки, вы отменяете кадры восстановления и можете немедленно начать следующую атаку. Это позволяет выполнять бесконечные воздушные комбо, набирать огромное количество стиля и держать врагов беспомощно в воздухе. Практикуйте с воздушным Streak Неро или воздушным Rave Данте.

Инерция / Сохранение импульса

Некоторые приёмы сохраняют или перенаправляют ваш импульс в воздухе. Например, начало приёма при боковом движении переносит этот импульс в приём. Понимание инерции позволяет точно контролировать позиционирование в воздухе — это необходимо для удержания врагов в зоне комбо.

Guard Flying (Данте)

Многократно используя блок Королевской Стражи в воздухе, Данте может удерживать высоту неограниченно долго. В сочетании с переключением стилей это позволяет выполнять продолжительные воздушные серии, невозможные с обычными прыжками.

Instant Rev / MAX-Act (Неро)

Нажатие кнопки Exceed точно в момент попадания атаки Red Queen мгновенно заряжает один уровень Exceed. Освоение этого тайминга означает, что каждый удар становится Exceed-ударом, резко увеличивая урон и потенциал комбо Неро. Окно очень узкое — примерно 2–3 кадра в зависимости от приёма.

Table Hopper (Неро)

Идеально рассчитанное уклонение (прямо перед попаданием атаки), дающее Неро рывок скорости и неуязвимость. Функционирует аналогично парированию Королевской Стражи, но для Неро, и быстро накапливает ранг стиля.

Just Judgement Cut (Вергилий)

Отпускание кнопки Judgement Cut с точным таймингом создаёт «идеальный» разрез с большим числом попаданий и значительно увеличенным уроном. При максимальной Концентрации идеальный JC — один из самых эффективных одиночных приёмов в игре.

Режимы сложности

Режимы сложности
Режимы сложности

DMC5 предлагает шесть режимов сложности, которые кардинально меняют боевой опыт.

СложностьРазблокировкаКлючевые особенности
HumanПо умолчаниюВраги наносят минимальный урон, редко атакуют, имеют малый запас здоровья. Идеален для игроков, ориентированных на сюжет.
Devil HunterПо умолчаниюСтандартная сложность. Сбалансированная агрессия и урон врагов. Рекомендуется для первого прохождения.
Son of SpardaПройти Devil HunterВраги перемешаны: более сильные варианты появляются раньше, новые комбинации врагов. Враги используют DT.
Dante Must DieПройти Son of SpardaВраги со временем активируют Devil Trigger, если не убиты быстро. Здоровье и урон боссов значительно увеличены. Настоящее испытание.
Heaven or HellПройти Son of SpardaВсё умирает с одного удара — включая вас. Головоломка на позиционирование и расстановку приоритетов.
Hell and HellПройти Son of SpardaВраги имеют здоровье уровня DMD, но вы умираете с одного удара. Три жизни на контрольную точку. Абсолютный вызов.

Bloody Palace

Bloody Palace
Bloody Palace

101-этажный режим на выживание и основной эндгейм-контент DMC5. На каждом этаже — волна врагов (или босс) с ограничением по времени. Время переносится между этажами, а быстрое прохождение даёт бонусные секунды.

Структура этажей

Этажи 1–19 содержат стандартных врагов с нарастающей сложностью. Этаж 20 — первый босс (Голиаф). Боссы появляются на этажах 20, 40, 60, 80 и 90. Этажи 98–101 — финальная боссовая серия (Старший Герион Рыцарь → Кавальере Анджело → Король Цербер → Вергилий/Уризен). Раскладка этажей частично рандомизирована для каждого забега.

Советы по прохождению

Управляйте временем агрессивно — убивайте быстро, а не стильно. Приоритизируйте опасных врагов (Фурия, Бунтарь, Прото Анджело). Берегите Devil Trigger для плотных этажей и боссов. За Данте Red Hot Night от Dr. Faust может мгновенно зачистить целые этажи. За Вергилия Judgement Cut End тривиализирует большинство столкновений. Неро следует запастись Rawhide и Buster Arm для контроля толпы и урона по боссам.

Оценка миссий и ранги S

Оценка миссий и ранги S
Оценка миссий и ранги S

Каждая миссия оценивается по трём критериям: Очки стиля (средний/пиковый боевой ранг), Время (скорость прохождения) и Полученный урон (меньше — лучше). Все три должны быть на уровне S для получения общего ранга S.

Требования для ранга S

Стиль: поддерживайте высокий ранг стиля (SS/SSS) в большинстве боевых столкновений. Время: зависит от миссии — пропускайте катсцены и знайте маршрут. Урон: на Human/Devil Hunter допускается умеренный урон. На более высоких сложностях порог ужесточается. Использование золотых сфер для воскрешения не аннулирует ранг S, но стоит очков. Суперкостюмы отключают возможность получения ранга S.