Руководство по боевой системе
Боевая система Devil May Cry 5 — одна из глубочайших в жанре экшн-игр. В её основе лежит ранг стиля — оценка вашей боевой результативности в реальном времени, вознаграждающая разнообразие, креативность и агрессию. Это руководство охватывает каждую систему, влияющую на освоение боя в DMC5 — от базовых механик до техник турнирного уровня.
Система рангов стиля
Шкала ранга стиля отображается в правой части экрана во время боя, оценивая вашу результативность от D («Dismal» — «Жалко») до SSS («Smokin' Sexy Style!!» — «Чертовски сексуальный стиль!!»). Ранг растёт по мере нанесения ударов разнообразными атаками и падает при получении урона или повторении одного и того же приёма. Каждый следующий порог ранга требует всё более креативной игры.
Пороги рангов
Ранги: D (Dismal) → C (Crazy) → B (Badass) → A (Apocalyptic) → S (Savage) → SS (Sick Skills) → SSS (Smokin' Sexy Style!!). Очки начисляются за каждый удар в зависимости от разнообразия приёмов, с серьёзным штрафом за получение урона и постоянным убыванием при отсутствии атак.
Как быстро набирать стиль
Используйте разные приёмы — повторение одной атаки даёт убывающую отдачу. Переключайте оружие и стили (за Данте) посреди комбо для получения огромных бонусных множителей. Насмешки на ранге S и выше приносят значительные очки стиля. Воздушные комбо в целом дают больше очков, чем наземные. Enemy Step (прыжок от врага в воздухе) сбрасывает ваши воздушные возможности и является важнейшей продвинутой техникой для набора стиля.
Ранг стиля и оценка миссии
Ваш средний и пиковый ранг стиля на протяжении миссии напрямую влияет на итоговую оценку. Вместе с Временем и Полученным уроном стиль составляет одну треть критериев для получения ранга S. Удержание SSS в течение длительных периодов во время боёв с боссами — кратчайший путь к рангу S за миссию.
Devil Trigger
Devil Trigger (DT) — трансформация, усиливающая вашего персонажа повышенным уроном, скоростью и пассивной регенерацией здоровья. DT каждого персонажа работает по-разному.
Заполнение шкалы DT
Шкала DT заполняется при нанесении урона, получении урона и использовании насмешек. Более высокие ранги стиля увеличивают прирост шкалы DT. Ви также может читать свою книгу (насмешка) для ускоренного заполнения DT. Шкала используется совместно между стандартным DT и специальными приёмами, расходующими сегменты DT.
Стандартный Devil Trigger
Неро получает свой DT в Миссии 20 (призрачные крылья и когти). Данте может активировать DT в любой момент (красная демоническая форма с усиленными приёмами). Ви призывает Кошмара как свой DT. Вергилий принимает синюю призрачную демоническую форму. Все формы DT постепенно расходуют шкалу, пока активны.
Sin Devil Trigger (Данте и Вергилий)
Отдельная, более мощная трансформация со своей шкалой, которая заряжается очень медленно. Форма SDT Данте получает полёт и разрушительные уникальные атаки. SDT Вергилия резко увеличивает его скорость и позволяет мгновенно выполнять Judgement Cut End. SDT расходуется быстро и должен использоваться стратегически для всплеска урона.
Продвинутые техники
Эти техники отделяют казуальную игру от высокоуровневого мастерства в DMC5.
Фундаментальная продвинутая техника. Используя Enemy Step (прыжок от врага) во время анимации воздушной атаки, вы отменяете кадры восстановления и можете немедленно начать следующую атаку. Это позволяет выполнять бесконечные воздушные комбо, набирать огромное количество стиля и держать врагов беспомощно в воздухе. Практикуйте с воздушным Streak Неро или воздушным Rave Данте.
Некоторые приёмы сохраняют или перенаправляют ваш импульс в воздухе. Например, начало приёма при боковом движении переносит этот импульс в приём. Понимание инерции позволяет точно контролировать позиционирование в воздухе — это необходимо для удержания врагов в зоне комбо.
Многократно используя блок Королевской Стражи в воздухе, Данте может удерживать высоту неограниченно долго. В сочетании с переключением стилей это позволяет выполнять продолжительные воздушные серии, невозможные с обычными прыжками.
Нажатие кнопки Exceed точно в момент попадания атаки Red Queen мгновенно заряжает один уровень Exceed. Освоение этого тайминга означает, что каждый удар становится Exceed-ударом, резко увеличивая урон и потенциал комбо Неро. Окно очень узкое — примерно 2–3 кадра в зависимости от приёма.
Идеально рассчитанное уклонение (прямо перед попаданием атаки), дающее Неро рывок скорости и неуязвимость. Функционирует аналогично парированию Королевской Стражи, но для Неро, и быстро накапливает ранг стиля.
Отпускание кнопки Judgement Cut с точным таймингом создаёт «идеальный» разрез с большим числом попаданий и значительно увеличенным уроном. При максимальной Концентрации идеальный JC — один из самых эффективных одиночных приёмов в игре.
Режимы сложности
DMC5 предлагает шесть режимов сложности, которые кардинально меняют боевой опыт.
| Сложность | Разблокировка | Ключевые особенности |
|---|---|---|
| Human | По умолчанию | Враги наносят минимальный урон, редко атакуют, имеют малый запас здоровья. Идеален для игроков, ориентированных на сюжет. |
| Devil Hunter | По умолчанию | Стандартная сложность. Сбалансированная агрессия и урон врагов. Рекомендуется для первого прохождения. |
| Son of Sparda | Пройти Devil Hunter | Враги перемешаны: более сильные варианты появляются раньше, новые комбинации врагов. Враги используют DT. |
| Dante Must Die | Пройти Son of Sparda | Враги со временем активируют Devil Trigger, если не убиты быстро. Здоровье и урон боссов значительно увеличены. Настоящее испытание. |
| Heaven or Hell | Пройти Son of Sparda | Всё умирает с одного удара — включая вас. Головоломка на позиционирование и расстановку приоритетов. |
| Hell and Hell | Пройти Son of Sparda | Враги имеют здоровье уровня DMD, но вы умираете с одного удара. Три жизни на контрольную точку. Абсолютный вызов. |
Bloody Palace
101-этажный режим на выживание и основной эндгейм-контент DMC5. На каждом этаже — волна врагов (или босс) с ограничением по времени. Время переносится между этажами, а быстрое прохождение даёт бонусные секунды.
Структура этажей
Этажи 1–19 содержат стандартных врагов с нарастающей сложностью. Этаж 20 — первый босс (Голиаф). Боссы появляются на этажах 20, 40, 60, 80 и 90. Этажи 98–101 — финальная боссовая серия (Старший Герион Рыцарь → Кавальере Анджело → Король Цербер → Вергилий/Уризен). Раскладка этажей частично рандомизирована для каждого забега.
Советы по прохождению
Управляйте временем агрессивно — убивайте быстро, а не стильно. Приоритизируйте опасных врагов (Фурия, Бунтарь, Прото Анджело). Берегите Devil Trigger для плотных этажей и боссов. За Данте Red Hot Night от Dr. Faust может мгновенно зачистить целые этажи. За Вергилия Judgement Cut End тривиализирует большинство столкновений. Неро следует запастись Rawhide и Buster Arm для контроля толпы и урона по боссам.
Оценка миссий и ранги S
Каждая миссия оценивается по трём критериям: Очки стиля (средний/пиковый боевой ранг), Время (скорость прохождения) и Полученный урон (меньше — лучше). Все три должны быть на уровне S для получения общего ранга S.
Требования для ранга S
Стиль: поддерживайте высокий ранг стиля (SS/SSS) в большинстве боевых столкновений. Время: зависит от миссии — пропускайте катсцены и знайте маршрут. Урон: на Human/Devil Hunter допускается умеренный урон. На более высоких сложностях порог ужесточается. Использование золотых сфер для воскрешения не аннулирует ранг S, но стоит очков. Суперкостюмы отключают возможность получения ранга S.