戰鬥系統指南
《惡魔獵人5》的戰鬥系統是動作遊戲類型中最具深度的之一。其核心是評價等級(Style Rank)——一個即時評判你戰鬥表現的等級系統,獎勵多樣性、創意和攻擊性。本指南涵蓋所有精通 DMC5 戰鬥的要素,從基本機制到競技等級的技巧。
評價等級系統
評價等級量表會在戰鬥時顯示在畫面右側,從 D(「Dismal — 慘不忍睹」)到 SSS(「Smokin' Sexy Style!!」)即時評判你的表現。當你使用多樣化的攻擊命中敵人時等級會上升,受到傷害或重複使用相同招式則會下降。每個等級門檻都需要越來越有創意的操作。
等級門檻
等級依序為:D(Dismal)→ C(Crazy)→ B(Badass)→ A(Apocalyptic)→ S(Savage)→ SS(Sick Skills)→ SSS(Smokin' Sexy Style!!)。每次命中會根據招式多樣性累積點數,受到傷害有嚴重的扣分懲罰,停止攻擊時等級會持續衰退。
如何快速提升評價等級
使用不同的招式——重複相同攻擊會有遞減效果。在連段中切換武器和風格(但丁)可獲得大量額外加成。在 S 級以上時使用挑釁動作可獲得大量評價點數。空中連段通常比地面連段得分更高。踩踏跳(Enemy Step,在空中踩踏敵人跳起)會重置你的空中行動次數,是提升評價等級最重要的進階技巧。
評價等級與關卡評分
你在一個關卡中的平均和最高評價等級會直接影響結算時的關卡評分。搭配通關時間和受傷量,評價等級佔最終 S 評價標準的三分之一。在 Boss 戰中長時間維持 SSS 是獲得關卡 S 評價最快的途徑。
魔人化(Devil Trigger)
魔人化是一種變身能力,能強化你的角色,提升傷害、速度並附帶被動生命回復。每個角色的魔人化運作方式各不相同。
填充魔人化量表
魔人化量表可透過造成傷害、承受傷害和使用挑釁動作來填充。評價等級越高,量表增長速度越快。V 還可以透過閱讀他的書(挑釁動作)來更快地累積量表。量表在一般魔人化和消耗量表格數的特殊招式之間共用。
一般魔人化
尼祿在第 20 關獲得魔人化(幽靈翅膀與利爪)。但丁在獲得後可隨時啟動魔人化(紅色惡魔型態,招式強化)。V 的魔人化為召喚 Nightmare。維吉爾會進入藍色幽靈惡魔型態。所有魔人化型態在啟動期間都會持續消耗量表。
真魔人化(但丁與維吉爾)
一種更為強大的獨立變身,擁有自己的量表且蓄積速度非常緩慢。但丁的真魔人化型態能飛行並施展毀滅性的獨特攻擊。維吉爾的真魔人化能大幅提升速度並可瞬發終極次元斬。真魔人化消耗迅速,應在需要爆發傷害時策略性地使用。
進階技巧
以下是區分休閒玩法與高階 DMC5 操作的關鍵技巧。
最基礎的進階技巧。在空中攻擊動畫期間使用踩踏跳(踩踏敵人跳起),可以取消後搖硬直並立即開始下一次攻擊。這使得無限空中連段、大量評價等級累積以及讓敵人在空中毫無還手之力成為可能。建議先用尼祿的空中 Streak 或但丁的空中 Rave 來練習。
某些招式會保持或改變你在空中的動量。例如,在橫向移動時發動招式會將該動量帶入招式中。理解慣性讓你能精確控制空中位置——這對於將敵人維持在連段範圍內至關重要。
在空中反覆使用皇家守衛的格擋,但丁可以無限維持高度。搭配風格切換,這能實現僅靠普通跳躍無法達成的延長空中連段序列。
在尼祿的緋紅女皇攻擊命中的精確瞬間按下 Exceed 按鈕,可立即充填一級 Exceed。掌握這個時機意味著每一擊都成為 Exceed 強化攻擊,大幅提升尼祿的傷害和連段潛力。時間窗口非常窄——根據招式不同大約在 2-3 幀之間。
在敵人攻擊命中前的精確瞬間迴避所觸發的完美閃避,賦予尼祿一段爆發速度和無敵時間。功能類似皇家守衛的彈反但適用於尼祿,並能快速提升評價等級。
以精確的時機釋放次元斬按鈕,可產生「完美」的斬擊,命中次數更多且傷害大幅提升。在最大集中力下,完美次元斬是遊戲中效率最高的單一招式之一。
難度模式
《惡魔獵人5》提供六種難度模式,從根本上改變戰鬥體驗。
| 難度 | 解鎖條件 | 主要變化 |
|---|---|---|
| Human(人類) | 預設 | 敵人傷害極低、鮮少攻擊、血量少。適合以劇情為主的玩家。 |
| Devil Hunter(惡魔獵人) | 預設 | 標準難度。敵人攻擊性和傷害均衡。推薦首次遊玩選擇此難度。 |
| Son of Sparda(斯巴達之子) | 通關惡魔獵人 | 敵人配置重新混編:更強的變種更早出現、新的敵人組合。會使用魔人化的敵人。 |
| Dante Must Die(但丁必須死) | 通關斯巴達之子 | 敵人若未被快速擊殺會進入魔人化狀態。Boss 的血量和傷害大幅提升。真正的考驗。 |
| Heaven or Hell(天堂或地獄) | 通關斯巴達之子 | 所有東西一擊即死——包括你自己。考驗走位和優先目標判斷的關卡。 |
| Hell and Hell(地獄與地獄) | 通關斯巴達之子 | 敵人擁有「但丁必須死」等級的血量,但你一擊即死。每個存檔點有三條命。終極挑戰。 |
血宮(Bloody Palace)
共 101 層的生存挑戰模式,也是《惡魔獵人5》的主要終局內容。每一層都會在限定時間內出現一波敵人(或一個 Boss)。時間會跨層累積,通關速度越快,獲得的額外時間越多。
樓層結構
第 1–19 層為難度逐漸增加的一般敵人。第 20 層是第一個 Boss(Goliath)。Boss 出現在第 20、40、60、80 和 90 層。第 98–101 層是最終 Boss 連戰(Elder Geryon Knight → Cavaliere Angelo → King Cerberus → 維吉爾/Urizen)。每次挑戰的樓層配置會部分隨機。
通關技巧
積極管理時間——以快速擊殺為優先而非追求華麗。優先處理高威脅敵人(Fury、Riot、Proto Angelo)。將魔人化留給密集樓層和 Boss。但丁方面,浮士德博士的 Red Hot Night 可以瞬間清除整層敵人。維吉爾方面,終極次元斬可以輕鬆應對大多數遭遇戰。尼祿應囤積 Rawhide 和 Buster Arm 以應對群控和 Boss 傷害。
關卡評分與 S 評價
每個關卡根據三項標準評分:評價點數(戰鬥等級的平均值/峰值)、通關時間(完成速度)、受傷量(越少越好)。三項都必須達到 S 級水準才能獲得總體 S 評價。
S 評價要求
評價:在大多數戰鬥遭遇中維持高評價等級(SS/SSS)。時間:每個關卡不同——跳過過場動畫並熟悉路線。受傷:在人類/惡魔獵人難度下可承受適度傷害。更高難度下門檻會收緊。使用金魂復活不會取消 S 評價資格,但會扣分。超級服裝會取消 S 評價資格。