Guide du Système de Combat
Le système de combat de Devil May Cry 5 est l'un des plus profonds du genre action. En son coeur se trouve le Style Rank — une note en temps réel de votre performance au combat qui récompense la variété, la créativité et l'agressivité. Ce guide couvre chaque système contribuant à la maîtrise du combat de DMC5, des mécaniques de base aux techniques de niveau tournoi.
Système de Style Rank
La jauge de Style Rank apparaît sur le côté droit de l'écran pendant les combats, évaluant votre performance de D ("Dismal") jusqu'à SSS ("Smokin' Sexy Style!!"). Le rang monte lorsque vous enchaînez les coups avec des attaques variées et baisse quand vous subissez des dégâts ou répétez la même attaque. Chaque palier de rang exige un jeu de plus en plus créatif.
Paliers de Rang
Les rangs sont : D (Dismal) → C (Crazy) → B (Badass) → A (Apocalyptic) → S (Savage) → SS (Sick Skills) → SSS (Smokin' Sexy Style!!). Les points s'accumulent par coup en fonction de la variété des attaques, avec de lourdes pénalités en cas de dégâts subis et une décroissance constante quand vous n'attaquez pas.
Comment Monter le Style Rapidement
Utilisez des attaques différentes — répéter la même attaque donne des rendements décroissants. Changez d'armes et de Styles (avec Dante) en plein combo pour des multiplicateurs de bonus massifs. Les provocations au rang S ou au-dessus rapportent des points de Style significatifs. Les combos aériens rapportent généralement plus que les combos au sol. L'Enemy Step (rebondir sur un ennemi en l'air) réinitialise vos options aériennes et constitue la technique avancée la plus importante pour la montée en Style.
Style Rank et Score de Mission
Votre Style Rank moyen et maximal sur l'ensemble d'une mission affecte directement votre note de fin de mission. Combiné au Temps et aux Dégâts Subis, le Style constitue un tiers des critères pour obtenir le rang S final. Maintenir le SSS pendant de longues périodes lors des combats de boss est la voie la plus rapide vers les rangs S en mission.
Devil Trigger
Le Déchaînement Diabolique (Devil Trigger), abrégé DT, est une transformation qui renforce votre personnage avec des dégâts accrus, plus de vitesse et une régénération passive de santé. Le Devil Trigger de chaque personnage fonctionne différemment.
Remplir la Jauge de DT
La jauge de DT se remplit en infligeant des dégâts, en subissant des dégâts et en provoquant. Les rangs de Style plus élevés augmentent le gain de jauge de DT. V peut aussi lire son livre (provocation) pour remplir le DT plus vite. La jauge est partagée entre le DT standard et les attaques spéciales qui consomment des segments de DT.
Devil Trigger Standard
Nero obtient son DT à la Mission 20 (ailes et griffes spectrales). Dante peut activer le DT à tout moment une fois disponible (forme démoniaque rouge avec des arsenaux améliorés). V invoque Nightmare comme DT. Vergil entre dans une forme démoniaque spectrale bleue. Toutes les formes de DT drainent la jauge progressivement tant qu'elles sont actives.
Sin Devil Trigger (Dante et Vergil)
Une transformation séparée, plus puissante, avec sa propre jauge qui se charge très lentement. La forme SDT de Dante lui confère le vol et des attaques uniques dévastatrices. Le SDT de Vergil augmente considérablement sa vitesse et permet un Judgement Cut End instantané. Le SDT se vide rapidement et doit être utilisé stratégiquement pour des dégâts en rafale.
Techniques Avancées
Voici les techniques qui séparent le jeu occasionnel de la maîtrise de haut niveau dans DMC5.
La technique avancée la plus fondamentale. En utilisant l'Enemy Step (rebondir sur un ennemi) pendant l'animation d'une attaque aérienne, vous annulez les frames de récupération et pouvez immédiatement lancer une autre attaque. Cela permet des combos aériens infinis, un gain de Style massif et maintient les ennemis jonglés sans défense. Entraînez-vous d'abord avec le Streak aérien de Nero ou le Rave aérien de Dante.
Certains coups conservent ou redirigent votre élan dans les airs. Par exemple, initier un coup en se déplaçant latéralement transfère cet élan dans le mouvement. Comprendre l'inertie vous permet de contrôler votre positionnement aérien avec précision — essentiel pour garder les ennemis à portée de combo.
En utilisant le blocage de Royal Guard en l'air de manière répétée, Dante peut maintenir son altitude indéfiniment. Combiné aux changements de Style, cela permet des séquences aériennes prolongées impossibles avec des sauts normaux.
En appuyant sur le bouton Exceed au moment exact où l'attaque de Red Queen de Nero touche, on charge instantanément un niveau d'Exceed. Maîtriser ce timing signifie que chaque coup devient un coup Exceed, augmentant considérablement les dégâts et le potentiel de combo de Nero. La fenêtre est serrée — environ 2 à 3 frames selon le coup.
Une esquive parfaitement timée (juste avant qu'une attaque ne touche) qui donne à Nero une poussée de vitesse et d'invulnérabilité. Fonctionne comme une parade de Royal Guard mais pour Nero, et monte le Style Rank rapidement.
Relâcher le bouton de Judgement Cut avec un timing précis produit une coupe « parfaite » avec plus de hits et des dégâts bien supérieurs. À Concentration maximale, un JC parfait est l'un des coups les plus efficaces du jeu.
Modes de Difficulté
DMC5 propose six modes de difficulté qui changent fondamentalement l'expérience de combat.
| Difficulté | Déblocage | Changements principaux |
|---|---|---|
| Human | Par défaut | Les ennemis infligent des dégâts minimes, attaquent rarement et ont peu de points de vie. Idéal pour les joueurs focalisés sur l'histoire. |
| Devil Hunter | Par défaut | Difficulté standard. Agressivité et dégâts ennemis équilibrés. Recommandé pour une première partie. |
| Son of Sparda | Terminer Devil Hunter | Ennemis remixés : des variantes plus coriaces apparaissent plus tôt, nouvelles combinaisons d'ennemis. Des ennemis utilisent le Devil Trigger. |
| Dante Must Die | Terminer Son of Sparda | Les ennemis finissent par activer le Devil Trigger si on ne les tue pas vite. Santé et dégâts des boss considérablement augmentés. La véritable épreuve. |
| Heaven or Hell | Terminer Son of Sparda | Tout meurt en un coup — y compris vous. Un puzzle de positionnement et de priorité. |
| Hell and Hell | Terminer Son of Sparda | Les ennemis ont la santé de Dante Must Die, mais vous mourez en un coup. Trois vies par checkpoint. Le défi ultime. |
Bloody Palace
Un défi de survie de 101 étages et le mode endgame principal de DMC5. Chaque étage présente une vague d'ennemis (ou un boss) avec une limite de temps. Votre temps se reporte d'un étage à l'autre, et terminer plus vite rapporte des secondes bonus.
Structure des Étages
Les étages 1 à 19 présentent des ennemis standards avec une difficulté croissante. L'étage 20 est le premier boss (Goliath). Les boss apparaissent aux étages 20, 40, 60, 80 et 90. Les étages 98 à 101 présentent le défi final des boss (Elder Geryon Knight → Cavaliere Angelo → King Cerberus → Vergil/Urizen). La disposition des étages est partiellement aléatoire à chaque run.
Conseils pour la Complétion
Gérez le temps agressivement — tuez vite plutôt qu'avec style. Priorisez les ennemis à haute menace (Fury, Riot, Proto Angelo). Gardez le Devil Trigger pour les étages denses et les boss. Pour Dante, le Red Hot Night de Dr. Faust peut nettoyer des étages entiers instantanément. Pour Vergil, le Judgement Cut End trivialise la plupart des rencontres. Nero devrait stocker des Rawhide et Buster Arm pour le contrôle de foule et les dégâts aux boss.
Notation des Missions et Rangs S
Chaque mission est évaluée selon trois critères : Points de Style (rang de combat moyen/maximal), Temps (vitesse de complétion) et Dégâts Subis (moins c'est mieux). Les trois doivent être au niveau rang S pour obtenir un S global.
Conditions du Rang S
Style : Maintenez un Style Rank élevé (SS/SSS) pendant la majorité des rencontres de combat. Temps : Varie selon la mission — passez les cinématiques et connaissez l'itinéraire. Dégâts : En Human/Devil Hunter, vous pouvez encaisser des dégâts modérés. Aux difficultés supérieures, le seuil se resserre. Utiliser des Gold Orbs pour revivre n'annule pas le rang S, mais coûte des points. Les Super Costumes désactivent l'éligibilité au rang S.