คู่มือระบบการต่อสู้
ระบบการต่อสู้ของ Devil May Cry 5 เป็นหนึ่งในระบบที่ลึกที่สุดในแนวเกมแอ็คชัน หัวใจหลักคือ Style Rank — เกรดเรียลไทม์ที่ประเมินผลงานการต่อสู้ของคุณ โดยให้รางวัลกับความหลากหลาย ความสร้างสรรค์ และการเล่นเชิงรุก คู่มือนี้ครอบคลุมทุกระบบที่จะพาคุณไปสู่การเชี่ยวชาญการต่อสู้ใน DMC5 ตั้งแต่กลไกพื้นฐานไปจนถึงเทคนิคระดับแข่งขัน
ระบบ Style Rank
มิเตอร์ Style Rank จะปรากฏที่ด้านขวาของหน้าจอระหว่างการต่อสู้ ให้คะแนนผลงานของคุณตั้งแต่ D ("Dismal") ไปจนถึง SSS ("Smokin' Sexy Style!!") แรงค์จะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณโจมตีด้วยท่าที่หลากหลาย และลดลงเมื่อโดนดาเมจหรือใช้ท่าซ้ำ แต่ละระดับแรงค์ต้องการการเล่นที่สร้างสรรค์มากขึ้นเรื่อย ๆ
เกณฑ์แรงค์
แรงค์เรียงลำดับดังนี้: D (Dismal) → C (Crazy) → B (Badass) → A (Apocalyptic) → S (Savage) → SS (Sick Skills) → SSS (Smokin' Sexy Style!!) คะแนนสะสมต่อท่าตามความหลากหลาย โดยมีบทลงโทษหนักเมื่อโดนดาเมจ และค่อย ๆ ลดลงตลอดเวลาเมื่อไม่ได้โจมตี
วิธีเพิ่ม Style อย่างรวดเร็ว
ใช้ท่าที่หลากหลาย — ใช้ท่าซ้ำจะได้คะแนนลดลงเรื่อย ๆ สลับอาวุธและ Style (ในฐานะ Dante) กลางคอมโบจะได้ตัวคูณโบนัสมหาศาล ยั่วยุ (Taunt) ขณะอยู่แรงค์ S ขึ้นไปได้คะแนน Style สูง คอมโบกลางอากาศโดยทั่วไปได้คะแนนมากกว่าบนพื้น Enemy Step (กระโดดเหยียบศัตรูกลางอากาศ) รีเซ็ตตัวเลือกกลางอากาศ และเป็นเทคนิคขั้นสูงที่สำคัญที่สุดสำหรับการเพิ่ม Style
Style Rank กับคะแนนภารกิจ
ค่าเฉลี่ยและจุดสูงสุดของ Style Rank ตลอดทั้งภารกิจส่งผลโดยตรงต่อเกรดตอนจบภารกิจ เมื่อรวมกับเวลาและดาเมจที่โดน Style เป็นหนึ่งในสามของเกณฑ์แรงค์ S สุดท้าย การรักษา SSS เป็นเวลานานระหว่างสู้บอสเป็นทางลัดสู่แรงค์ S ของภารกิจ
Devil Trigger
Devil Trigger (DT) คือการแปลงร่างที่เพิ่มพลังให้ตัวละครด้วยดาเมจที่สูงขึ้น ความเร็วที่มากขึ้น และการฟื้นฟู HP แบบพาสซีฟ DT ของแต่ละตัวละครทำงานต่างกัน
การเติมเกจ DT
เกจ DT เติมจากการสร้างดาเมจ โดนดาเมจ และยั่วยุ Style Rank ที่สูงขึ้นจะเพิ่มอัตราเติมเกจ DT V ยังสามารถอ่านหนังสือ (ยั่วยุ) เพื่อเติม DT เร็วขึ้น เกจนี้ใช้ร่วมกันระหว่าง DT มาตรฐานและท่าพิเศษที่ใช้เกจ DT
Devil Trigger มาตรฐาน
Nero ได้ DT ในภารกิจที่ 20 (ปีกและกรงเล็บวิญญาณ) Dante เปิดใช้ DT ได้ตลอดเวลาเมื่อพร้อม (ร่างปีศาจแดงพร้อมชุดท่าขั้นสูง) V เรียก Nightmare เป็น DT ของเขา Vergil เข้าสู่ร่างปีศาจวิญญาณสีน้ำเงิน DT ทุกรูปแบบจะใช้เกจอย่างต่อเนื่องตลอดเวลาที่เปิดใช้
Sin Devil Trigger (Dante & Vergil)
การแปลงร่างแยกที่ทรงพลังกว่า มีเกจของตัวเองที่ชาร์จช้ามาก ร่าง SDT ของ Dante ได้ความสามารถบินและท่าโจมตีพิเศษที่ทำลายล้างมหาศาล SDT ของ Vergil เพิ่มความเร็วอย่างมากและสามารถใช้ Judgement Cut End ได้ทันที SDT ใช้เกจเร็วมากและควรใช้อย่างมีกลยุทธ์เพื่อดาเมจถล่ม
เทคนิคขั้นสูง
นี่คือเทคนิคที่แยกระหว่างการเล่นทั่วไปกับการเล่น DMC5 ระดับสูง
เทคนิคขั้นสูงพื้นฐานที่สำคัญที่สุด โดยใช้ Enemy Step (กระโดดเหยียบศัตรู) ระหว่างแอนิเมชันโจมตีกลางอากาศ คุณจะยกเลิกเฟรมรีคัฟเวอร์และเริ่มโจมตีใหม่ได้ทันที ทำให้ต่อคอมโบกลางอากาศได้ไม่สิ้นสุด เพิ่ม Style มหาศาล และรัวศัตรูลอยอยู่กลางอากาศ ลองฝึกกับ Aerial Streak ของ Nero หรือ Aerial Rave ของ Dante ก่อน
ท่าบางท่ารักษาหรือเปลี่ยนทิศทางโมเมนตัมกลางอากาศ ตัวอย่างเช่น การเริ่มท่าขณะเคลื่อนที่ด้านข้างจะส่งต่อโมเมนตัมนั้นเข้าไปในท่า การเข้าใจ Inertia ช่วยให้คุณควบคุมตำแหน่งกลางอากาศได้อย่างแม่นยำ — จำเป็นสำหรับการรักษาศัตรูไว้ในระยะคอมโบ
โดยการใช้การบล็อกของ Royal Guard กลางอากาศซ้ำ ๆ Dante สามารถรักษาความสูงได้ไม่จำกัด เมื่อรวมกับการสลับ Style จะช่วยให้ต่อคอมโบกลางอากาศยาว ๆ ที่ทำไม่ได้ด้วยการกระโดดปกติ
การกดปุ่ม Exceed ในจังหวะที่ Red Queen ของ Nero โจมตีโดนพอดีจะชาร์จ Exceed หนึ่งระดับทันที การเชี่ยวชาญจังหวะนี้หมายความว่าทุกท่าจะเป็นท่า Exceed เพิ่มดาเมจและศักยภาพคอมโบของ Nero อย่างมาก หน้าต่างจังหวะแคบมาก — ประมาณ 2-3 เฟรมขึ้นอยู่กับท่า
การหลบจังหวะสมบูรณ์แบบ (ก่อนโดนโจมตีพอดี) ที่ให้ Nero ได้ความเร็วเพิ่มขึ้นและอยู่ยงคงกระพัน ทำหน้าที่คล้าย Royal Guard แต่สำหรับ Nero และเพิ่ม Style Rank อย่างรวดเร็ว
การปล่อยปุ่ม Judgement Cut ด้วยจังหวะที่แม่นยำจะสร้าง 'คัตสมบูรณ์แบบ' ที่มีจำนวนฮิตมากขึ้นและดาเมจสูงกว่ามาก เมื่อ Concentration เต็ม JC สมบูรณ์แบบเป็นหนึ่งในท่าเดี่ยวที่มีประสิทธิภาพสูงสุดในเกม
ระดับความยาก
DMC5 มี 6 ระดับความยากที่เปลี่ยนประสบการณ์การต่อสู้อย่างสิ้นเชิง
| ระดับความยาก | ปลดล็อก | การเปลี่ยนแปลงหลัก |
|---|---|---|
| Human | เริ่มต้น | ศัตรูสร้างดาเมจน้อย แทบไม่โจมตี HP ต่ำ เหมาะสำหรับผู้เล่นที่เน้นเนื้อเรื่อง |
| Devil Hunter | เริ่มต้น | ระดับความยากมาตรฐาน ความก้าวร้าวและดาเมจของศัตรูสมดุล แนะนำสำหรับรอบแรก |
| Son of Sparda | ผ่าน Devil Hunter | ศัตรูถูกจัดวางใหม่: ตัวที่ยากขึ้นปรากฏเร็วกว่า การจับคู่ศัตรูแบบใหม่ ศัตรูที่ใช้ DT |
| Dante Must Die | ผ่าน Son of Sparda | ศัตรูจะเปิด Devil Trigger ถ้าไม่ฆ่าให้เร็ว HP และดาเมจของบอสเพิ่มขึ้นมาก บททดสอบที่แท้จริง |
| Heaven or Hell | ผ่าน Son of Sparda | ทุกอย่างตายในหนึ่งท่า — รวมถึงตัวคุณเอง เป็นปริศนาของการวางตำแหน่งและการจัดลำดับความสำคัญ |
| Hell and Hell | ผ่าน Son of Sparda | ศัตรู HP ระดับ DMD แต่คุณตายในหนึ่งท่า มี 3 ชีวิตต่อจุดเซฟ ความท้าทายสูงสุด |
Bloody Palace
ด่านเอาชีวิตรอด 101 ชั้นและโหมดเนื้อหาหลังจบเกมหลักของ DMC5 แต่ละชั้นจะมีฝูงศัตรู (หรือบอส) พร้อมจำกัดเวลา เวลาของคุณสะสมข้ามชั้น และเคลียร์เร็วจะได้โบนัสวินาทีเพิ่ม
โครงสร้างชั้น
ชั้น 1–19 มีศัตรูมาตรฐานที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ ชั้น 20 เป็นบอสแรก (Goliath) บอสปรากฏที่ชั้น 20, 40, 60, 80 และ 90 ชั้น 98–101 เป็นบอสรัชสุดท้าย (Elder Geryon Knight → Cavaliere Angelo → King Cerberus → Vergil/Urizen) ลำดับชั้นจะสุ่มบางส่วนในแต่ละรอบ
เคล็ดลับเพื่อเคลียร์
จัดการเวลาอย่างจริงจัง — ฆ่าเร็วแทนที่จะเน้นสวย ให้ความสำคัญกับศัตรูที่มีภัยคุกคามสูง (Fury, Riot, Proto Angelo) เซฟ Devil Trigger ไว้สำหรับชั้นที่แน่นและบอส สำหรับ Dante ท่า Red Hot Night ของ Dr. Faust สามารถเคลียร์ทั้งชั้นได้ทันที สำหรับ Vergil ท่า Judgement Cut End ทำให้ทุกอย่างง่ายขึ้น Nero ควรสะสม Rawhide และ Buster Arm สำหรับควบคุมฝูงชนและดาเมจบอส
คะแนนภารกิจ & แรงค์ S
แต่ละภารกิจจะถูกให้เกรดใน 3 เกณฑ์: คะแนน Style (ค่าเฉลี่ย/จุดสูงสุดของแรงค์การต่อสู้), เวลา (ความเร็วในการเคลียร์) และดาเมจที่โดน (ยิ่งน้อยยิ่งดี) ทั้งสามต้องอยู่ในระดับแรงค์ S เพื่อได้แรงค์ S โดยรวม
เกณฑ์แรงค์ S
Style: รักษา Style Rank สูง (SS/SSS) ตลอดการต่อสู้ส่วนใหญ่ เวลา: แตกต่างตามภารกิจ — ข้ามคัตซีนและจำเส้นทาง ดาเมจ: ในระดับ Human/Devil Hunter โดนดาเมจปานกลางได้ ในระดับที่สูงกว่าเกณฑ์จะเข้มงวดขึ้น การใช้ Gold Orb ฟื้นคืนชีพไม่ทำให้เสียสิทธิ์แรงค์ S แต่เสียคะแนน Super Costume จะปิดสิทธิ์การได้แรงค์ S