Fabuła i lore

Devil May Cry 5 jest kulminacją historii obejmującej pięć gier i ponad dwie dekady. Jeśli wskakujesz od zera lub potrzebujesz odświeżenia, ta strona obejmuje wszystko: oś czasu serii, pełną fabułę DMC5 i mitologię, na której się opiera. Uwaga: poniżej znajdują się spoilery.

Oś czasu serii (porządek chronologiczny)

Oś czasu serii (porządek chronologiczny)
Oś czasu serii (porządek chronologiczny)

Gry DMC nie wychodziły w porządku chronologicznym. Oto oś czasu w uniwersum:

Odległa przeszłość

Demoniczny rycerz Sparda zbuntował się przeciwko światu demonów, by chronić ludzkość. Zapieczętował Świat Demonów i stał się legendarnym bohaterem. Sparda ostatecznie zakochał się w ludzkiej kobiecie o imieniu Eva. Mieli bliźniaczych synów: Dantego i Vergila.

DMC 3 (najwcześniejsza historia)

Nastoletni Dante i Vergil ścierają się przy wieży Temen-ni-gru. Vergil szuka mocy ich ojca; Dante walczy, by go powstrzymać. Vergil z własnej woli wpada do Świata Demonów, szukając jeszcze większej mocy. Dante otwiera swoje biuro łowcy demonów.

DMC 1

Dante zostaje najęty przez Trish (demona stworzonego przez Mundusa na obraz Evy), by pokonać Króla Demonów Mundusa na Wyspie Mallet. Dante niszczy Mundusa, a Trish dołącza do niego jako partnerka.

DMC 2

Dante staje naprzeciw Ariusa — biznesmena przemienionego w demona na Wyspie Dumary. Dante wchodzi do Świata Demonów, by zapieczętować portal. Powszechnie uważana za najsłabszą część serii.

DMC 4

W mieście Fortuna młody Nero (potajemnie syn Vergila) odkrywa swoje demoniczne dziedzictwo poprzez ramię Devil Bringer. Walczy u boku Dantego przeciwko Zakonowi Miecza, kultowi czczącemu Spardę. Dante powierza Nero katanę Yamato.

DMC 5

Potężne demoniczne drzewo — Qliphoth — wyrasta w Red Grave City. Nero, Dante i tajemniczy mężczyzna o imieniu V łączą siły, by je powstrzymać. Fabuła ujawnia prawdziwą tożsamość V, los Vergila i finałową konfrontację braci.

Devil May Cry 5 — Pełna fabuła

Devil May Cry 5 — Pełna fabuła
Devil May Cry 5 — Pełna fabuła

Poniżej znajduje się pełna fabuła DMC5. Uwaga: spoilery dotyczące całej gry.

Utrata ramienia Nero

Przed głównymi wydarzeniami gry osłabiony Vergil — ledwo żywy po swojej porażce jako Nelo Angelo w DMC1 — napadł Nero w Fortunie i wyrwał mu ramię Devil Bringer, by odzyskać katanę Yamato w nim osadzoną. Vergil użył mocy Yamato, by rozdzielić swoją ludzką i demoniczną połowę: ludzka połowa staje się V — wątłym mężczyzną utrzymywanym przy życiu przez trzech demonicznych chowańców (Griffon, Shadow, Nightmare); demoniczna połowa staje się Urizenem — istotą czystej demonicznej potęgi.

Wyrasta Qliphoth

Urizen sadzi Qliphoth — demoniczne drzewo ze świata podziemnego żywiące się ludzką krwią — w Red Grave City. Rośnie gwałtownie, pustosząc miasto i zabijając tysiące. Owoc Qliphoth, odżywiony ludzką krwią, daje najwyższą demoniczną moc temu, kto go spożyje. Nero (teraz wyposażony w mechaniczne ramiona Devil Breaker od Nico), Dante, Trish i Lady szturmują Qliphoth, ale zostają pokonani przez Urizena. Dante zostaje przebity i wpada w miesięczną śpiączkę.

Misja V

V, wiedząc, że jest ludzką połową Vergila, rekrutuje Nero i kieruje wydarzeniami zza kulis. Ciało V niszczeje — bez swojej demonicznej połowy powoli umiera. Jego prawdziwym celem jest ponowne zjednoczenie z Urizenem i stanie się znów całością, ale szczerze zależy mu na powstrzymaniu zniszczenia, które Urizen spowodował. Chowańce V (Griffon, Shadow, Nightmare) to fragmenty wspomnień Vergila o demonach, z którymi walczył.

Przebudzenie Dantego

Po miesiącu śpiączki Dante budzi się i otrzymuje Devil Sword Sparda od Trish. Walcząc z powrotem przez Qliphoth, ponownie staje naprzeciw Urizena. Podczas bitwy pragnienie Dantego, by chronić bliskich, popycha go do połączenia Rebellion i Devil Sword Sparda, tworząc Devil Sword Dante i odblokowując Sin Devil Trigger — formę mocy dorównującą jego ojcu. Dante pokonuje Urizena, ale V dociera do Urizena pierwszy.

Powrót Vergila

V wchłania się z powrotem w pokonanego Urizena, ponownie zjednoczając się w odrodzonego Vergila w pełni sił. Vergil natychmiast zjada owoc Qliphoth i staje się najpotężniejszym żyjącym demonem. Rzuca Dantemu wyzwanie na ostatni pojedynek — nie ze zła, ale dlatego, że rywalizacja i walka to jedyny sposób, w jaki bliźniacy potrafią się do siebie odnosić.

Finałowa bitwa

Dante i Vergil walczą na szczycie Qliphoth (Misja 19), dorównując sobie cios za ciosem. Zanim którykolwiek może zadać śmiertelny cios, interweniuje Nero. Odblokował własny prawdziwy Devil Trigger dzięki czystej determinacji, by ocalić swoją rodzinę. Nero rzuca wyzwanie Vergilowi — swojemu ojcu — i udowadnia, że jest im równy. Walka rozwiązuje wielopokoleniową traumę rodziny przez walkę, nie słowa. Nero wygrywa, a Vergil ustępuje.

Epilog

Dante i Vergil schodzą razem do Świata Demonów, by odciąć korzenie Qliphoth i zapieczętować portal. Kontynuują walkę ze sobą w Świecie Demonów — ale tym razem jako bracia, nie wrogowie. Nero przejmuje biznes łowiectwa demonów na Ziemi, a seria kończy się (na razie) z rodziną Spardy wreszcie w pokoju.

Kluczowe postacie i relacje

Kluczowe postacie i relacje
Kluczowe postacie i relacje
Dante

Syn Spardy i Evy. Legendarny łowca demonów. Prowadzi biuro Devil May Cry. Na powierzchni beztroski i dowcipny, ale napędzany głęboką lojalnością wobec rodziny i przyjaciół. DMC5 reprezentuje jego akceptację Vergila jako brata, nie tylko rywala.

Vergil

Brat bliźniak Dantego. Opętany mocą od dzieciństwa, napędzany traumą z powodu nie ochronienia matki Evy. Jego podróż w serii to historia izolacji i odmowy akceptacji słabości. W DMC5 rozdzielenie się na V (jego człowieczeństwo) i Urizena (jego moc) zmusza go do konfrontacji z oboma połowami. Jego ponowne zjednoczenie i interwencja Nero wreszcie przerywają ten cykl.

Nero

Syn Vergila, choć dowiaduje się tego definitywnie dopiero w DMC5. Wychowany w Fortunie przez rodzinę adopcyjną. Porywczy i emocjonalny — przeciwieństwo zimnej precyzji swojego ojca. Nero reprezentuje następne pokolenie i możliwość, że ród Spardy może wybrać więź zamiast konfliktu.

V

Ludzka połowa Vergila, stworzona, gdy Vergil rozdzielił się kataną Yamato. Fizycznie wątły, poetycki i zaskakująco empatyczny. V reprezentuje człowieczeństwo, które Vergil tłumił przez dekady. Jego chowańce to manifestacje wspomnień Vergila. V wie, że musi przestać istnieć, by ocalić Vergila, i to akceptuje.

Nico

Partnerka i rusznikarka Nero. Wnuczka Agnusa (złoczyńcy z DMC4). Buduje wszystkie ramiona Devil Breaker Nero i prowadzi mobilny van. Nico zapewnia komediową ulgę i ludzkie uziemienie gry.

Trish

Demon stworzony przez Mundusa na podobieństwo Evy (matki Dantego i Vergila). Po DMC1 stała się sojuszniczką Dantego. W DMC5 zostaje schwytana i użyta jako rdzeń zbroi Cavaliere Angelo.

Lady

Ludzka łowczyni demonów i wieloletnia sojuszniczka Dantego od czasów DMC3. Pomimo braku demonicznej mocy walczy u boku Dantego, korzystając z broni palnej i wyrzutni rakiet.

Świat i mitologia

Świat i mitologia
Świat i mitologia

Sparda

Legendarny demoniczny rycerz, który 2000 lat temu wybrał stronę ludzkości przeciwko swoim pobratymcom. Sparda samodzielnie zapieczętował Świat Demonów, poświęcił swoją moc w Devil Sword Sparda i swój amulet, a potem żył wśród ludzi do swego tajemniczego zniknięcia. Wszystko w uniwersum DMC wypływa z buntu Spardy — moc bliźniaków, powracające demoniczne inwazje i cykl konfliktu, który DMC5 wreszcie rozwiązuje.

Qliphoth

Demoniczne drzewo ze świata podziemnego, które okresowo wyrasta w świecie ludzi. Żywi się ludzką krwią, a jego owoc daje najwyższą demoniczną moc temu, kto go spożyje. Qliphoth ma korzenie w mitologii kabalistycznej (qliphoth reprezentują 'skorupy' lub 'łuski' zła w mistycyzmie żydowskim). W DMC5 Qliphoth pełni rolę zarówno scenerii, jak i MacGuffina — Urizen zasadził je, by wyhodować owoc, a finałowy akt rozgrywa się wśród jego gałęzi.

Yamato

Jeden z dwóch mieczy pozostawionych przez Spardę (drugim jest Rebellion). Yamato potrafi przeciąć wszystko — łącznie z barierą między światem ludzi i demonów. Vergil użył go, by rozdzielić się na V i Urizena, a Dante i Vergil używają go do zapieczętowania portalu Qliphoth w epilogu. To również źródło oryginalnej mocy ramienia Devil Bringer Nero.

Devil Trigger

Transformacja następująca, gdy pół-demon (lub potężny demon) uwalnia pełnię swojej mocy. Dla synów Spardy Devil Trigger jest dziedzictwem — manifestacją ich demonicznego rodowodu. Sin Devil Trigger reprezentuje jeszcze głębsze przebudzenie, zbliżające się do poziomu mocy samego Spardy.