Scénario et Lore

Devil May Cry 5 est l'aboutissement d'une histoire qui s'étend sur cinq jeux et plus de deux décennies. Que vous débarquiez ou que vous ayez besoin d'un rappel, cette page couvre tout : la chronologie de la série, l'intégralité du scénario de DMC5, et la mythologie qui sous-tend le tout. Attention : spoilers majeurs à suivre.

Chronologie de la Série (Ordre Chronologique)

Chronologie de la Série (Ordre Chronologique)
Chronologie de la Série (Ordre Chronologique)

Les jeux DMC ne sont pas sortis dans l'ordre chronologique. Voici la chronologie dans l'univers du jeu :

Passé lointain

Le chevalier démoniaque Sparda s'est rebellé contre le monde des démons pour protéger l'humanité. Il a scellé le Monde Démoniaque et est devenu un héros légendaire. Sparda a fini par tomber amoureux d'une humaine nommée Eva. Ils ont eu deux fils jumeaux : Dante et Vergil.

DMC 3 (premier dans la chronologie)

Les adolescents Dante et Vergil s'affrontent à la tour Temen-ni-gru. Vergil cherche la puissance de leur père ; Dante se bat pour l'en empêcher. Vergil choisit de tomber dans le Monde Démoniaque, en quête de plus de pouvoir. Dante ouvre son agence de chasse aux démons.

DMC 1

Dante est engagé par Trish (un démon créé par Mundus à l'image d'Eva) pour vaincre le Roi Démon Mundus sur l'Île de Mallet. Dante détruit Mundus et Trish le rejoint en tant que partenaire.

DMC 2

Dante affronte l'homme d'affaires devenu démon Arius sur l'Île de Dumary. Dante entre dans le Monde Démoniaque pour sceller un portail. Généralement considéré comme le volet le plus faible de la série.

DMC 4

Dans la ville de Fortuna, le jeune Nero (secrètement le fils de Vergil) découvre son héritage démoniaque à travers son bras Devil Bringer. Il se bat aux côtés de Dante contre l'Ordre de l'Épée, un culte vouant un culte à Sparda. Dante confie le katana Yamato à Nero.

DMC 5

Un immense arbre démoniaque — le Qliphoth — surgit à Red Grave City. Nero, Dante et un mystérieux homme nommé V unissent leurs forces pour l'arrêter. L'histoire révèle la véritable identité de V, le destin de Vergil et la confrontation finale des frères.

Devil May Cry 5 — Scénario Complet

Devil May Cry 5 — Scénario Complet
Devil May Cry 5 — Scénario Complet

Ce qui suit est l'intégralité du scénario de DMC5. Spoilers majeurs pour l'ensemble du jeu.

La Chute du Bras de Nero

Avant les événements principaux du jeu, un Vergil affaibli — à peine vivant après sa défaite en tant que Nelo Angelo dans DMC1 — tend une embuscade à Nero à Fortuna et lui arrache son bras Devil Bringer pour récupérer le katana Yamato qui y était intégré. Vergil utilise le pouvoir du Yamato pour séparer ses moitiés humaine et démoniaque : la moitié humaine devient V, un homme frêle soutenu par trois familiers démoniaques (Griffon, Shadow, Nightmare) ; la moitié démoniaque devient Urizen, un être de pure puissance démoniaque.

L'Ascension du Qliphoth

Urizen plante le Qliphoth — un arbre démoniaque des enfers qui se nourrit de sang humain — à Red Grave City. Il pousse rapidement, dévastant la ville et tuant des milliers de personnes. Le fruit du Qliphoth, nourri par le sang humain, confère un pouvoir démoniaque suprême à quiconque le consomme. Nero (désormais équipé des bras mécaniques Devil Breaker de Nico), Dante, Trish et Lady assaillent le Qliphoth mais sont vaincus par Urizen. Dante est empalé et tombe dans un coma d'un mois.

La Mission de V

V, sachant qu'il est la moitié humaine de Vergil, recrute Nero et guide les événements en coulisses. Le corps de V se détériore — sans sa moitié démoniaque, il meurt lentement. Son véritable objectif est de se réunir avec Urizen et redevenir entier, mais il se soucie sincèrement d'arrêter la destruction qu'Urizen a causée. Les familiers de V (Griffon, Shadow, Nightmare) sont des fragments des souvenirs de Vergil de démons qu'il a combattus par le passé.

L'Éveil de Dante

Après un mois de coma, Dante s'éveille et obtient la Devil Sword Sparda de Trish. Se frayant un chemin à travers le Qliphoth, il affronte à nouveau Urizen. Durant le combat, la volonté de Dante de protéger les siens le pousse à fusionner Rebellion et la Devil Sword Sparda, créant la Devil Sword Dante et débloquant son Sin Devil Trigger — une forme de puissance rivalisant avec celle de son père. Dante vainc Urizen, mais V atteint Urizen en premier.

Le Retour de Vergil

V se réabsorbe dans Urizen vaincu, se réunifiant en un Vergil restauré à pleine puissance. Vergil mange immédiatement le fruit du Qliphoth et devient le démon le plus puissant existant. Il défie Dante dans leur duel final — non par malveillance, mais parce que la rivalité et le combat sont le seul moyen que les jumeaux connaissent pour communiquer.

Le Combat Final

Dante et Vergil s'affrontent au sommet du Qliphoth (Mission 19), coup pour coup. Avant que l'un des deux ne porte le coup fatal, Nero intervient. Ayant débloqué son propre véritable Devil Trigger par pure détermination à sauver sa famille, Nero défie Vergil — son père — et prouve qu'il est leur égal. Le combat résout le traumatisme générationnel de la famille par le combat, pas par les mots. Nero l'emporte, et Vergil cède.

Épilogue

Dante et Vergil descendent ensemble dans le Monde Démoniaque pour couper les racines du Qliphoth, scellant le portail. Ils continuent de se battre l'un contre l'autre dans le Monde Démoniaque — mais cette fois, en tant que frères et non ennemis. Nero reprend l'activité de chasse aux démons sur Terre, et la série se termine (pour l'instant) avec la famille Sparda enfin en paix.

Personnages Clés et Relations

Personnages Clés et Relations
Personnages Clés et Relations
Dante

Fils de Sparda et Eva. Le légendaire chasseur de démons. Dirige la boutique Devil May Cry. Insouciant et blagueur en surface, mais animé d'une profonde loyauté envers sa famille et ses amis. DMC5 représente son acceptation de Vergil comme frère, et non simplement comme rival.

Vergil

Le frère jumeau de Dante. Obsédé par le pouvoir depuis l'enfance, poussé par le traumatisme de n'avoir pas su protéger sa mère Eva. Son parcours à travers la série est celui de l'isolement et du refus d'accepter la faiblesse. Dans DMC5, sa division en V (son humanité) et Urizen (sa puissance) le force à affronter ses deux moitiés. Sa réunification et l'intervention de Nero brisent enfin le cycle.

Nero

Fils de Vergil, bien qu'il ne l'apprenne définitivement que dans DMC5. Élevé à Fortuna par sa famille adoptive. Impulsif et émotif — tout le contraire de la froideur calculée de son père. Nero représente la nouvelle génération et la possibilité que la lignée de Sparda puisse choisir le lien plutôt que le conflit.

V

La moitié humaine de Vergil, créée quand Vergil s'est scindé avec le Yamato. Physiquement frêle, poétique et étonnamment empathique. V représente l'humanité que Vergil a réprimée pendant des décennies. Ses familiers sont des manifestations des souvenirs de Vergil. V sait qu'il doit cesser d'exister pour sauver Vergil, et il l'accepte.

Nico

La partenaire et armurier de Nero. Petite-fille d'Agnus (l'antagoniste de DMC4). Elle fabrique tous les bras Devil Breaker de Nero et conduit le van mobile. Nico apporte la touche comique et l'ancrage humain du jeu.

Trish

Un démon créé par Mundus à l'image d'Eva (la mère de Dante et Vergil). Après DMC1, elle est devenue l'alliée de Dante. Dans DMC5, elle est capturée et utilisée comme noyau de l'armure de Cavaliere Angelo.

Lady

Une chasseuse de démons humaine et alliée de longue date de Dante depuis DMC3. Bien qu'elle ne possède aucun pouvoir démoniaque, elle combat aux côtés de Dante avec des armes à feu et des lance-roquettes.

Univers et Mythologie

Univers et Mythologie
Univers et Mythologie

Sparda

Un légendaire chevalier démoniaque qui, il y a 2 000 ans, choisit de se ranger du côté de l'humanité contre les siens. Sparda a scellé le Monde Démoniaque à lui seul, sacrifié sa puissance dans la Devil Sword Sparda et son amulette, et vécu parmi les humains jusqu'à sa mystérieuse disparition. Tout dans l'univers de DMC découle de la rébellion de Sparda — la puissance des jumeaux, les invasions démoniaques récurrentes et le cycle de conflit que DMC5 résout enfin.

Le Qliphoth

Un arbre démoniaque des enfers qui s'élève périodiquement dans le monde humain. Il se nourrit de sang humain, et son fruit confère un pouvoir démoniaque suprême à quiconque le consomme. Le Qliphoth est ancré dans la mythologie kabbalistique (les Qliphoth représentent les « coquilles » ou « écorces » du mal dans le mysticisme juif). Dans DMC5, le Qliphoth sert à la fois de décor et de MacGuffin — Urizen l'a planté pour faire pousser le fruit, et l'acte final se déroule parmi ses branches.

Le Yamato

L'une des deux épées laissées par Sparda (l'autre étant Rebellion). Le Yamato peut trancher n'importe quoi — y compris la barrière entre les mondes humain et démoniaque. Vergil l'a utilisé pour se séparer en V et Urizen, et Dante et Vergil l'utilisent pour sceller le portail du Qliphoth dans l'épilogue. C'est aussi la source du pouvoir original du Devil Bringer de Nero.

Le Devil Trigger

La transformation qui survient quand un demi-démon (ou un démon puissant) libère sa pleine puissance. Pour les fils de Sparda, le Déchaînement Diabolique (Devil Trigger) est un droit de naissance — une manifestation de leur héritage démoniaque. Le Sin Devil Trigger représente un éveil encore plus profond, approchant le niveau de puissance que Sparda lui-même maniait.