Solucja misji
Devil May Cry 5 zawiera 21 misji fabularnych (Prolog do Misji 20) i 12 ukrytych Sekretnych Misji. Ten poradnik obejmuje cele każdej misji, grywalną postać, starcia z bossami, lokalizacje kolekcjonerskich przedmiotów oraz wskazówki do zdobywania rang S. Misje są liniowe, ale zawierają rozgałęzione ścieżki skrywające portale Sekretnych Misji i fragmenty orbów.
Każda misja zawiera Blue Orb Fragments (wydłużają zdrowie) i Purple Orb Fragments (wydłużają pasek DT). Znalezienie wszystkich fragmentów w trakcie kampanii jest niezbędne do maksymalnego zdrowia/DT na wyższych trudnościach.
| # | Solucja misji | Przeciwnik | Boss | ★ |
|---|---|---|---|---|
| Prolog | Misja 0 — Prolog | Nero | Urizen (skryptowana porażka) | — |
| Misja 01 | Nero | Nero | — | 1 |
| Misja 02 | Qliphoth | Nero | Goliath | 1 |
| Misja 03 | Flying Hunter | V | Nidhogg (wariant Elder Geryon Knight na niektórych trudnościach) | 1 |
| Misja 04 | V | V | — | 1 |
| Misja 05 | The Devil Sword Sparda | V / Nero | Elder Geryon Knight | 1 |
| Misja 06 | Steel Impact | Nero | Gilgamesh | — |
| Misja 07 | United Front | Nero / V | — | 1 |
| Misja 08 | Demon King | Nero | Urizen (Faza 1 — z kryształową tarczą) | — |
| Misja 09 | Genesis | V | — | 1 |
| Misja 10 | Awaken | Dante | Urizen (Faza 2 — bez kryształu, mobilny) | 1 |
| Misja 11 | Reason | Dante | Cavaliere Angelo | 1 |
| Misja 12 | Yamato | Dante | King Cerberus | 1 |
| Misja 13 | Three Warriors | Nero / V / Dante (wybór gracza) | Malphas | — |
| Misja 14 | Diverging Point: Nero | Nero | — | 1 |
| Misja 15 | Diverging Point: V | V | — | 1 |
| Misja 16 | Diverging Point: Dante | Dante | — | 1 |
| Misja 17 | Brothers | Nero / Dante / V | Urizen (Faza końcowa) | — |
| Misja 18 | Awakening | Dante | — | — |
| Misja 19 | Vergil | Dante | Vergil (jako Dante) | — |
| Misja 20 | True Power | Nero | Vergil (jako Nero) | — |
Misja 0 — Prolog
Skok w przyszłość do finałowej konfrontacji z Urizenem na szczycie Qliphoth. Ta walka jest zaprojektowana tak, byś przegrał — Urizen jest na tym etapie niepokonany. Prolog uczy podstawowych kontroli i przedstawia głównego antagonistę. Pokonanie Urizena tutaj (niezwykle trudne przy pierwszym przejściu, wymaga niemal perfekcyjnej gry) odblokowuje sekretne zakończenie.
- Skup się na nauce podstawowych combo i timingu uniku. Masz przegrać tę walkę.
Nero
Red Grave City zostało opanowane przez demoniczne korzenie drzewa Qliphoth. Nero walczy na ulicach miasta u boku Nico, napotykając podstawowe demony Empusa. Ta misja wprowadza mechanikę Devil Breaker oraz mobilny van Nico (gdzie kupujesz umiejętności i ramiona).
- Eksploruj dokładnie — dwa Blue Orb Fragments są ukryte w zaułkach.
- Sekretna Misja 01 jest za zniszczalną ścianą niedaleko pierwszego Nidhogg Hatchling.
Qliphoth
Nero wchodzi do Qliphoth i staje przed pierwszym prawdziwym bossem: Goliath, masywnym demonem ziejącym ogniem. Otoczenie wprowadza korzenie Qliphoth jako interaktywne przeszkody. Walka z Goliathem ma dwie fazy — wewnętrzna arena i dach kościoła.
- Goliath wyraźnie telegrafuje ataki — unikaj jego szarży i karz Buster Armem za ogromne obrażenia.
- Faza 2 na dachu daje więcej przestrzeni; użyj Gerbery, by unikać jego ognistego oddechu.
Flying Hunter
Misja wprowadzająca V. Naucz się dowodzić Griffonem i Shadow, nawigując przez ulice opanowane przez demony. Walka z bossem Nidhogg uczy podstawowej pętli V: pozwól chowańcom zadawać obrażenia, a potem wykańczaj wrogów laską.
- Trzymaj V w bezpiecznej odległości — jest wyjątkowo kruchy.
- Używaj naładowanych błyskawic Griffona, by trafiać grupy przeciwników.
- Czytaj książkę (taunt), gdy masz chwilę oddychania, by budować pasek DT.
V
V kontynuuje podróż przez wnętrze Qliphoth, nawigując sekcje platformowe i walcząc z gęstszymi falami przeciwników. Ta misja testuje twoją biegłość w zarządzaniu chowańcami V w wielu pokojach z walkami.
- Nightmare potrafi wyczyścić ciasne pokoje — nie oszczędzaj tutaj DT, pasek odnawia się między walkami.
- Atak hedge Shadow trafia przez ściany i za rogami.
The Devil Sword Sparda
Podzielona misja: V walczy przez Qliphoth z krótką sekcją Nero. Boss to Elder Geryon Knight — rycerz dosiadający demonicznego konia manipulującego czasem. To jeden z trudniejszych bossów w środku gry ze względu na teleportację i ataki spowalniające czas.
- Bańki czasowe Elder Geryona spowalniają cię — unikaj z nich natychmiast.
- Gdy koń staje dęba, zaraz nastąpi szarża; uskocz na bok i kontruj.
- Gracze V: przywołujcie Nightmare'a podczas ataku szarży, by mocno skontrować.
Steel Impact
Nero staje przed kolosalnym Gilgameshem — demonem wielkości budynku zrobionym z organicznego metalu. To wielofazowy boss-łamigłówka: musisz atakować słabe punkty na jego kończynach, unikając zagrożeń środowiskowych. Nico asystuje swoim vanem w skryptowanych sekwencjach.
- Celuj w świecące na czerwono słabe punkty na nogach Gilgamesha.
- Gdy Gilgamesh odsłoni rdzeń, daj z siebie wszystko — Break Age z Devil Breakerów zadają tutaj ogromne obrażenia.
United Front
Nero i V walczą równoległymi ścieżkami w Qliphoth, które czasami się krzyżują. Ta misja zawiera jedne z najgęstszych starć w pierwszej połowie. Grając online lub z drugim graczem, zobaczysz drugą postać walczącą w czasie rzeczywistym.
- Rozgałęzione ścieżki zbiegają się — eksploruj obie strony w poszukiwaniu fragmentów.
- Sekretna Misja 07 jest dobrze ukryta za sztuczką z kątem kamery.
Demon King
Nero ponownie konfrontuje się z Urizenem, który siedzi na tronie chronionym kryształową barierą. Musisz zniszczyć kryształ, by bezpośrednio zadawać obrażenia Urizenowi. Ta walka jest znacznie trudniejsza niż wcześniejsi bossowie — laserowe ataki Urizena i macki wymagają precyzyjnych uników.
- Całą energię skieruj najpierw na kryształ — sam Urizen jest osłonięty, dopóki kryształ nie pęknie.
- Użyj Buster Arma na krysztale, by zadać ogromne obrażenia.
- Unikaj czerwonych znaczników na podłodze — to kolumny laserowe Urizena.
Genesis
Misja retrospektywna/wspomnieniowa V ujawniająca kluczowy kontekst fabularny. Lżejsza pod kątem walki, ale bogata narracyjnie. V eksploruje lokacje związane z przeszłością Vergila, a misja kończy się przełomowym cutscenkiem.
- Ta misja jest krótka i uboga w walkę. Skup się na eksploracji w poszukiwaniu kolekcjonerskich przedmiotów.
- Ujawnienia fabularne są tutaj kluczowe do zrozumienia zakończenia.
Awaken
Pierwsza grywalna misja Dantego. Budząc się z Devil Sword Dante, konfrontuje się z teraz mobilnym Urizenem. To pierwsza prawdziwa walka z bossem Urizenem — używa macek, laserów, portali i niszczycielskich ataków fizycznych. Przywoływane miecze Devil Sword Dante są tutaj wprowadzane.
- Trickster jest niezbędny do unikania zamachów laserowych Urizena.
- Gdy Urizen podnosi rękę, zejdź mu za plecy — czołowy wybuch to natychmiastowa śmierć na DMD.
- Przywoływane miecze Devil Sword Dante atakują autonomicznie; skup się na unikaniu.
Reason
Dante walczy przez Qliphoth i napotyka Cavaliere Angelo — demonicznego rycerza dosiadającego wierzchowca naładowanego błyskawicami (w rzeczywistości Trish uwięziona wewnątrz zbroi). To jedna z najlepszych walk z bossami w grze, z dwiema fazami: na wierzchowcu i po zsiadce. Pokonanie Cavaliere Angelo odblokowuje broń Cavaliere.
- Faza 1 (na wierzchowcu): prowokuj ataki szarżą i pchnięcia lancą, unikaj i karz. Royal Guard świeci tutaj.
- Faza 2 (po zsiadce): szybszy, ale z niższą obroną. Ataki Swordmastera konsekwentnie go ogłuszają.
- Pokonanie go odblokowuje piły łańcuchowe Cavaliere — jedną z najlepszych broni Dantego.
Yamato
Dante schodzi głębiej w Qliphoth i walczy z King Cerberusem — trójgłowym demonicznym psem z mocami lodu, ognia i błyskawic. Każda faza odpowiada jednemu żywiołowi. Powszechnie uznawany za najtrudniejszego bossa poza finałem. Pokonanie King Cerberusa odblokowuje broń King Cerberus. Sin Devil Trigger jest również odblokowywany w tej misji.
- Każda głowa ma inny żywioł — lodowe łańcuchy, ogniste pociski, błyskawiczne AoE.
- Przejścia między fazami to okna podatności; wlej tam obrażenia.
- Sin Devil Trigger odblokowany tutaj zmienia grę — korzystaj z niego.
Three Warriors
Wszystkie trzy postacie zbiegają się. Na początku wybierasz jedną ścieżkę z trzech — każda postać napotyka inne starcia prowadzące do tego samego bossa: Malphas, teleportującego się demona-wiedźmę. Postać, którą wybierzesz, walczy z bossem. To świetna misja do powtarzania z różnymi postaciami.
- Malphas ciągle się teleportuje — naucz się jej wzorców i karz po atakach z nurkiem.
- Pociski piór jej ptasiej formy można omijać ruchem na bok.
- Na wyższych trudnościach staje się wyjątkowo agresywna w ostatniej fazie.
Diverging Point: Nero
Krótka misja skupiona na walce Nero przez komnaty Qliphoth. Zawiera jedne z najtrudniejszych kombinacji standardowych przeciwników w grze, w tym demony Fury (teleportujący się przeciwnicy wymagający precyzyjnego timingu do trafienia).
- Fury to największe zagrożenie — użyj Ragtime, by je zamrozić, potem karz.
- Chwyt Buster Arma potrafi złapać Fury w trakcie teleportacji, jeśli dobrze wycenisz timing.
Diverging Point: V
Przedostatnia misja V. Mocne skupienie na walce z gęstymi falami przeciwników. V musi walczyć, by dotrzeć do rdzenia Qliphoth. Ta misja kończy się kluczowym momentem narracyjnym dla wątku V.
- Ta misja ma wiele starć w stylu areny — przywołuj Nightmare'a bez ograniczeń.
- Historia V dochodzi do punktu zwrotnego — zwróć uwagę na cutscenki.
Diverging Point: Dante
Ścieżka Dantego na szczyt Qliphoth. Zawiera zremiksowane starcia z przeciwnikami i wymaga pełnego wykorzystania arsenału Dantego. Dobry test twoich umiejętności przełączania broni i stylów przed finałową serią bossów.
- Ćwicz płynne przełączanie między wszystkimi czterema stylami i broniami — będziesz tego potrzebować od Misji 17+.
- Red Hot Night z Dr. Faust potrafi wyczyścić pokoje z gęstymi walkami.
Brothers
Szturm trzech postaci na Urizena na szczycie Qliphoth. Urizen jest w pełni mocy — to najtrudniejsza wersja walki z nim. Misja ma wiele cutscenek ujawniających prawdziwą relację między Urizenem a V.
- Forma Urizena wzmocniona owocem jest bezwzględna — poruszaj się bez przerwy i karz okna regeneracji.
- To kulminacja wątku Urizena; przynieś swoje najlepsze umiejętności.
Awakening
Dante schodzi z Qliphoth po kulminacyjnych wydarzeniach. Głównie misja traversalowa i walki przez środowiska walącego się demonicznego drzewa. Uboga narracyjnie, ale z przyjemnymi arenami walki.
- Nie spiesz się z eksploracją — w tej misji jest ukryty Blue Orb Fragment.
- Dobra misja do ćwiczenia korzystania z Sin Devil Trigger.
Vergil
Kultowa rywalizacja Dante kontra Vergil osiąga punkt kulminacyjny. Vergil jest w pełni zjednoczony i u szczytu swojej potęgi. To jedna z najbardziej wymagających i satysfakcjonujących walk z bossami w całej serii — Vergil używa wszystkich swoich broni, Judgement Cutów i Devil Trigger.
- Royal Guard może parować większość ataków Vergila, zadając ogromne obrażenia Release.
- Gdy Vergil wchodzi w SDT, użyje Judgement Cut End — unikaj albo giń.
- Ta walka nagradza agresywną grę — pasywne strategie pozwalają Vergilowi regenerować się z DT.
True Power
Prawdziwa finalna misja. Nero odblokowuje Devil Trigger i staje przeciw Vergilowi w emocjonalnym i mechanicznym punkcie kulminacyjnym gry. To jedyna misja, w której Nero ma pełny DT — to niesamowity skok mocy transformujący jego zestaw ruchów. Walka Nero kontra Vergil to godne zakończenie motywów gry dotyczących rodziny, mocy i tożsamości.
- Devil Trigger Nero czyni go niezwykle potężnym — używaj go agresywnie.
- Ruchy Buster Arma są wzmocnione w DT; używaj ich na Vergilu, by wykonywać kinowe chwyty.
- To najbardziej emocjonalnie naładowana walka — ciesz się nią.
Sekretne Misje
12 ukrytych wyzwań rozrzuconych po misjach fabularnych. Znajdź je, dopasowując kąt kamery do świecących na czerwono symboli tworzonych przez obiekty otoczenia. Każda Sekretna Misja ma unikatowy cel i nagradza Blue Orb Fragment po ukończeniu.
| # | Location | Objective | Reward |
|---|---|---|---|
| 1 | Misja 02 | Pokonaj wszystkich przeciwników bez otrzymywania obrażeń | Blue Orb Fragment |
| 2 | Misja 03 | Pokonaj wszystkich przeciwników w limicie czasu | Blue Orb Fragment |
| 3 | Misja 04 | Dotrzyj do celu bez dotykania ziemi | Blue Orb Fragment |
| 4 | Misja 05 | Pokonaj wszystkich przeciwników w limicie czasu | Blue Orb Fragment |
| 5 | Misja 08 | Dotrzyj do celu bez trafienia laserem | Blue Orb Fragment |
| 6 | Misja 09 | Wyeliminuj wszystkie demony, nie pozwalając żadnemu uciec | Blue Orb Fragment |
| 7 | Misja 10 | Osiągnij rangę S Stylish | Blue Orb Fragment |
| 8 | Misja 11 | Utrzymaj rangę S Stylish przez 60 sekund | Blue Orb Fragment |
| 9 | Misja 12 | Utrzymaj się w powietrzu przez 15 sekund | Blue Orb Fragment |
| 10 | Misja 14 | Dotrzyj do celu w limicie czasu | Blue Orb Fragment |
| 11 | Misja 15 | Pokonaj wszystkich przeciwników bez otrzymywania obrażeń | Blue Orb Fragment |
| 12 | Misja 16 | Dotrzyj do celu bez dotykania ziemi w wyznaczonym czasie | Blue Orb Fragment |