Solucja misji

Devil May Cry 5 zawiera 21 misji fabularnych (Prolog do Misji 20) i 12 ukrytych Sekretnych Misji. Ten poradnik obejmuje cele każdej misji, grywalną postać, starcia z bossami, lokalizacje kolekcjonerskich przedmiotów oraz wskazówki do zdobywania rang S. Misje są liniowe, ale zawierają rozgałęzione ścieżki skrywające portale Sekretnych Misji i fragmenty orbów.

Każda misja zawiera Blue Orb Fragments (wydłużają zdrowie) i Purple Orb Fragments (wydłużają pasek DT). Znalezienie wszystkich fragmentów w trakcie kampanii jest niezbędne do maksymalnego zdrowia/DT na wyższych trudnościach.

Red Grave City
#Solucja misjiPrzeciwnikBoss
Prolog Misja 0 — Prolog Nero Urizen (skryptowana porażka)
Misja 01 Nero Nero 1
Misja 02 Qliphoth Nero Goliath 1
Misja 03 Flying Hunter V Nidhogg (wariant Elder Geryon Knight na niektórych trudnościach) 1
Misja 04 V V 1
Misja 05 The Devil Sword Sparda V / Nero Elder Geryon Knight 1
Misja 06 Steel Impact Nero Gilgamesh
Misja 07 United Front Nero / V 1
Misja 08 Demon King Nero Urizen (Faza 1 — z kryształową tarczą)
Misja 09 Genesis V 1
Misja 10 Awaken Dante Urizen (Faza 2 — bez kryształu, mobilny) 1
Misja 11 Reason Dante Cavaliere Angelo 1
Misja 12 Yamato Dante King Cerberus 1
Misja 13 Three Warriors Nero / V / Dante (wybór gracza) Malphas
Misja 14 Diverging Point: Nero Nero 1
Misja 15 Diverging Point: V V 1
Misja 16 Diverging Point: Dante Dante 1
Misja 17 Brothers Nero / Dante / V Urizen (Faza końcowa)
Misja 18 Awakening Dante
Misja 19 Vergil Dante Vergil (jako Dante)
Misja 20 True Power Nero Vergil (jako Nero)
Prolog

Misja 0 — Prolog

Nero ☠ Urizen (skryptowana porażka)

Skok w przyszłość do finałowej konfrontacji z Urizenem na szczycie Qliphoth. Ta walka jest zaprojektowana tak, byś przegrał — Urizen jest na tym etapie niepokonany. Prolog uczy podstawowych kontroli i przedstawia głównego antagonistę. Pokonanie Urizena tutaj (niezwykle trudne przy pierwszym przejściu, wymaga niemal perfekcyjnej gry) odblokowuje sekretne zakończenie.

  • Skup się na nauce podstawowych combo i timingu uniku. Masz przegrać tę walkę.
Misja 01

Nero

Nero 2 Blue Orb 1 Secret

Red Grave City zostało opanowane przez demoniczne korzenie drzewa Qliphoth. Nero walczy na ulicach miasta u boku Nico, napotykając podstawowe demony Empusa. Ta misja wprowadza mechanikę Devil Breaker oraz mobilny van Nico (gdzie kupujesz umiejętności i ramiona).

  • Eksploruj dokładnie — dwa Blue Orb Fragments są ukryte w zaułkach.
  • Sekretna Misja 01 jest za zniszczalną ścianą niedaleko pierwszego Nidhogg Hatchling.
Misja 02

Qliphoth

Nero ☠ Goliath 1 Blue Orb 1 Purple Orb 1 Secret

Nero wchodzi do Qliphoth i staje przed pierwszym prawdziwym bossem: Goliath, masywnym demonem ziejącym ogniem. Otoczenie wprowadza korzenie Qliphoth jako interaktywne przeszkody. Walka z Goliathem ma dwie fazy — wewnętrzna arena i dach kościoła.

  • Goliath wyraźnie telegrafuje ataki — unikaj jego szarży i karz Buster Armem za ogromne obrażenia.
  • Faza 2 na dachu daje więcej przestrzeni; użyj Gerbery, by unikać jego ognistego oddechu.
Misja 03

Flying Hunter

V ☠ Nidhogg (wariant Elder Geryon Knight na niektórych trudnościach) 1 Blue Orb 1 Purple Orb 1 Secret

Misja wprowadzająca V. Naucz się dowodzić Griffonem i Shadow, nawigując przez ulice opanowane przez demony. Walka z bossem Nidhogg uczy podstawowej pętli V: pozwól chowańcom zadawać obrażenia, a potem wykańczaj wrogów laską.

  • Trzymaj V w bezpiecznej odległości — jest wyjątkowo kruchy.
  • Używaj naładowanych błyskawic Griffona, by trafiać grupy przeciwników.
  • Czytaj książkę (taunt), gdy masz chwilę oddychania, by budować pasek DT.
Misja 04

V

V 1 Blue Orb 1 Purple Orb 1 Secret

V kontynuuje podróż przez wnętrze Qliphoth, nawigując sekcje platformowe i walcząc z gęstszymi falami przeciwników. Ta misja testuje twoją biegłość w zarządzaniu chowańcami V w wielu pokojach z walkami.

  • Nightmare potrafi wyczyścić ciasne pokoje — nie oszczędzaj tutaj DT, pasek odnawia się między walkami.
  • Atak hedge Shadow trafia przez ściany i za rogami.
Misja 05

The Devil Sword Sparda

V / Nero ☠ Elder Geryon Knight 1 Blue Orb 1 Secret

Podzielona misja: V walczy przez Qliphoth z krótką sekcją Nero. Boss to Elder Geryon Knight — rycerz dosiadający demonicznego konia manipulującego czasem. To jeden z trudniejszych bossów w środku gry ze względu na teleportację i ataki spowalniające czas.

  • Bańki czasowe Elder Geryona spowalniają cię — unikaj z nich natychmiast.
  • Gdy koń staje dęba, zaraz nastąpi szarża; uskocz na bok i kontruj.
  • Gracze V: przywołujcie Nightmare'a podczas ataku szarży, by mocno skontrować.
Misja 06

Steel Impact

Nero ☠ Gilgamesh 1 Blue Orb 1 Purple Orb

Nero staje przed kolosalnym Gilgameshem — demonem wielkości budynku zrobionym z organicznego metalu. To wielofazowy boss-łamigłówka: musisz atakować słabe punkty na jego kończynach, unikając zagrożeń środowiskowych. Nico asystuje swoim vanem w skryptowanych sekwencjach.

  • Celuj w świecące na czerwono słabe punkty na nogach Gilgamesha.
  • Gdy Gilgamesh odsłoni rdzeń, daj z siebie wszystko — Break Age z Devil Breakerów zadają tutaj ogromne obrażenia.
Misja 07

United Front

Nero / V 2 Blue Orb 1 Purple Orb 1 Secret

Nero i V walczą równoległymi ścieżkami w Qliphoth, które czasami się krzyżują. Ta misja zawiera jedne z najgęstszych starć w pierwszej połowie. Grając online lub z drugim graczem, zobaczysz drugą postać walczącą w czasie rzeczywistym.

  • Rozgałęzione ścieżki zbiegają się — eksploruj obie strony w poszukiwaniu fragmentów.
  • Sekretna Misja 07 jest dobrze ukryta za sztuczką z kątem kamery.
Misja 08

Demon King

Nero ☠ Urizen (Faza 1 — z kryształową tarczą)

Nero ponownie konfrontuje się z Urizenem, który siedzi na tronie chronionym kryształową barierą. Musisz zniszczyć kryształ, by bezpośrednio zadawać obrażenia Urizenowi. Ta walka jest znacznie trudniejsza niż wcześniejsi bossowie — laserowe ataki Urizena i macki wymagają precyzyjnych uników.

  • Całą energię skieruj najpierw na kryształ — sam Urizen jest osłonięty, dopóki kryształ nie pęknie.
  • Użyj Buster Arma na krysztale, by zadać ogromne obrażenia.
  • Unikaj czerwonych znaczników na podłodze — to kolumny laserowe Urizena.
Misja 09

Genesis

V 1 Blue Orb 1 Purple Orb 1 Secret

Misja retrospektywna/wspomnieniowa V ujawniająca kluczowy kontekst fabularny. Lżejsza pod kątem walki, ale bogata narracyjnie. V eksploruje lokacje związane z przeszłością Vergila, a misja kończy się przełomowym cutscenkiem.

  • Ta misja jest krótka i uboga w walkę. Skup się na eksploracji w poszukiwaniu kolekcjonerskich przedmiotów.
  • Ujawnienia fabularne są tutaj kluczowe do zrozumienia zakończenia.
Misja 10

Awaken

Dante ☠ Urizen (Faza 2 — bez kryształu, mobilny) 1 Blue Orb 1 Purple Orb 1 Secret

Pierwsza grywalna misja Dantego. Budząc się z Devil Sword Dante, konfrontuje się z teraz mobilnym Urizenem. To pierwsza prawdziwa walka z bossem Urizenem — używa macek, laserów, portali i niszczycielskich ataków fizycznych. Przywoływane miecze Devil Sword Dante są tutaj wprowadzane.

  • Trickster jest niezbędny do unikania zamachów laserowych Urizena.
  • Gdy Urizen podnosi rękę, zejdź mu za plecy — czołowy wybuch to natychmiastowa śmierć na DMD.
  • Przywoływane miecze Devil Sword Dante atakują autonomicznie; skup się na unikaniu.
Misja 11

Reason

Dante ☠ Cavaliere Angelo 1 Blue Orb 1 Purple Orb 1 Secret

Dante walczy przez Qliphoth i napotyka Cavaliere Angelo — demonicznego rycerza dosiadającego wierzchowca naładowanego błyskawicami (w rzeczywistości Trish uwięziona wewnątrz zbroi). To jedna z najlepszych walk z bossami w grze, z dwiema fazami: na wierzchowcu i po zsiadce. Pokonanie Cavaliere Angelo odblokowuje broń Cavaliere.

  • Faza 1 (na wierzchowcu): prowokuj ataki szarżą i pchnięcia lancą, unikaj i karz. Royal Guard świeci tutaj.
  • Faza 2 (po zsiadce): szybszy, ale z niższą obroną. Ataki Swordmastera konsekwentnie go ogłuszają.
  • Pokonanie go odblokowuje piły łańcuchowe Cavaliere — jedną z najlepszych broni Dantego.
Misja 12

Yamato

Dante ☠ King Cerberus 1 Blue Orb 1 Secret

Dante schodzi głębiej w Qliphoth i walczy z King Cerberusem — trójgłowym demonicznym psem z mocami lodu, ognia i błyskawic. Każda faza odpowiada jednemu żywiołowi. Powszechnie uznawany za najtrudniejszego bossa poza finałem. Pokonanie King Cerberusa odblokowuje broń King Cerberus. Sin Devil Trigger jest również odblokowywany w tej misji.

  • Każda głowa ma inny żywioł — lodowe łańcuchy, ogniste pociski, błyskawiczne AoE.
  • Przejścia między fazami to okna podatności; wlej tam obrażenia.
  • Sin Devil Trigger odblokowany tutaj zmienia grę — korzystaj z niego.
Misja 13

Three Warriors

Nero / V / Dante (wybór gracza) ☠ Malphas 1 Blue Orb 1 Purple Orb

Wszystkie trzy postacie zbiegają się. Na początku wybierasz jedną ścieżkę z trzech — każda postać napotyka inne starcia prowadzące do tego samego bossa: Malphas, teleportującego się demona-wiedźmę. Postać, którą wybierzesz, walczy z bossem. To świetna misja do powtarzania z różnymi postaciami.

  • Malphas ciągle się teleportuje — naucz się jej wzorców i karz po atakach z nurkiem.
  • Pociski piór jej ptasiej formy można omijać ruchem na bok.
  • Na wyższych trudnościach staje się wyjątkowo agresywna w ostatniej fazie.
Misja 14

Diverging Point: Nero

Nero 1 Blue Orb 1 Secret

Krótka misja skupiona na walce Nero przez komnaty Qliphoth. Zawiera jedne z najtrudniejszych kombinacji standardowych przeciwników w grze, w tym demony Fury (teleportujący się przeciwnicy wymagający precyzyjnego timingu do trafienia).

  • Fury to największe zagrożenie — użyj Ragtime, by je zamrozić, potem karz.
  • Chwyt Buster Arma potrafi złapać Fury w trakcie teleportacji, jeśli dobrze wycenisz timing.
Misja 15

Diverging Point: V

V 1 Blue Orb 1 Secret

Przedostatnia misja V. Mocne skupienie na walce z gęstymi falami przeciwników. V musi walczyć, by dotrzeć do rdzenia Qliphoth. Ta misja kończy się kluczowym momentem narracyjnym dla wątku V.

  • Ta misja ma wiele starć w stylu areny — przywołuj Nightmare'a bez ograniczeń.
  • Historia V dochodzi do punktu zwrotnego — zwróć uwagę na cutscenki.
Misja 16

Diverging Point: Dante

Dante 1 Blue Orb 1 Purple Orb 1 Secret

Ścieżka Dantego na szczyt Qliphoth. Zawiera zremiksowane starcia z przeciwnikami i wymaga pełnego wykorzystania arsenału Dantego. Dobry test twoich umiejętności przełączania broni i stylów przed finałową serią bossów.

  • Ćwicz płynne przełączanie między wszystkimi czterema stylami i broniami — będziesz tego potrzebować od Misji 17+.
  • Red Hot Night z Dr. Faust potrafi wyczyścić pokoje z gęstymi walkami.
Misja 17

Brothers

Nero / Dante / V ☠ Urizen (Faza końcowa)

Szturm trzech postaci na Urizena na szczycie Qliphoth. Urizen jest w pełni mocy — to najtrudniejsza wersja walki z nim. Misja ma wiele cutscenek ujawniających prawdziwą relację między Urizenem a V.

  • Forma Urizena wzmocniona owocem jest bezwzględna — poruszaj się bez przerwy i karz okna regeneracji.
  • To kulminacja wątku Urizena; przynieś swoje najlepsze umiejętności.
Misja 18

Awakening

Dante 1 Blue Orb

Dante schodzi z Qliphoth po kulminacyjnych wydarzeniach. Głównie misja traversalowa i walki przez środowiska walącego się demonicznego drzewa. Uboga narracyjnie, ale z przyjemnymi arenami walki.

  • Nie spiesz się z eksploracją — w tej misji jest ukryty Blue Orb Fragment.
  • Dobra misja do ćwiczenia korzystania z Sin Devil Trigger.
Misja 19

Vergil

Dante ☠ Vergil (jako Dante)

Kultowa rywalizacja Dante kontra Vergil osiąga punkt kulminacyjny. Vergil jest w pełni zjednoczony i u szczytu swojej potęgi. To jedna z najbardziej wymagających i satysfakcjonujących walk z bossami w całej serii — Vergil używa wszystkich swoich broni, Judgement Cutów i Devil Trigger.

  • Royal Guard może parować większość ataków Vergila, zadając ogromne obrażenia Release.
  • Gdy Vergil wchodzi w SDT, użyje Judgement Cut End — unikaj albo giń.
  • Ta walka nagradza agresywną grę — pasywne strategie pozwalają Vergilowi regenerować się z DT.
Misja 20

True Power

Nero ☠ Vergil (jako Nero)

Prawdziwa finalna misja. Nero odblokowuje Devil Trigger i staje przeciw Vergilowi w emocjonalnym i mechanicznym punkcie kulminacyjnym gry. To jedyna misja, w której Nero ma pełny DT — to niesamowity skok mocy transformujący jego zestaw ruchów. Walka Nero kontra Vergil to godne zakończenie motywów gry dotyczących rodziny, mocy i tożsamości.

  • Devil Trigger Nero czyni go niezwykle potężnym — używaj go agresywnie.
  • Ruchy Buster Arma są wzmocnione w DT; używaj ich na Vergilu, by wykonywać kinowe chwyty.
  • To najbardziej emocjonalnie naładowana walka — ciesz się nią.

Sekretne Misje

12 ukrytych wyzwań rozrzuconych po misjach fabularnych. Znajdź je, dopasowując kąt kamery do świecących na czerwono symboli tworzonych przez obiekty otoczenia. Każda Sekretna Misja ma unikatowy cel i nagradza Blue Orb Fragment po ukończeniu.

#LocationObjectiveReward
1Misja 02Pokonaj wszystkich przeciwników bez otrzymywania obrażeńBlue Orb Fragment
2Misja 03Pokonaj wszystkich przeciwników w limicie czasuBlue Orb Fragment
3Misja 04Dotrzyj do celu bez dotykania ziemiBlue Orb Fragment
4Misja 05Pokonaj wszystkich przeciwników w limicie czasuBlue Orb Fragment
5Misja 08Dotrzyj do celu bez trafienia laseremBlue Orb Fragment
6Misja 09Wyeliminuj wszystkie demony, nie pozwalając żadnemu uciecBlue Orb Fragment
7Misja 10Osiągnij rangę S StylishBlue Orb Fragment
8Misja 11Utrzymaj rangę S Stylish przez 60 sekundBlue Orb Fragment
9Misja 12Utrzymaj się w powietrzu przez 15 sekundBlue Orb Fragment
10Misja 14Dotrzyj do celu w limicie czasuBlue Orb Fragment
11Misja 15Pokonaj wszystkich przeciwników bez otrzymywania obrażeńBlue Orb Fragment
12Misja 16Dotrzyj do celu bez dotykania ziemi w wyznaczonym czasieBlue Orb Fragment