Baza przeciwników i bossów
Devil May Cry 5 zawiera ponad 20 unikatowych typów przeciwników i 9 głównych walk z bossami. Każdy przeciwnik wymaga innych taktyk, a wyższe poziomy trudności remiksują rozmieszczenie wrogów, tworząc śmiercionośne kombinacje. Ten bestiariusz obejmuje zachowanie każdego przeciwnika, jego słabości i zalecane strategie dla każdej grywalnej postaci.
Standardowi przeciwnicy
Empusa
Cele do ćwiczenia podstawowych combo. Żadne specjalne taktyki nie są potrzebne.
Red Empusa
Zabij szybko, zanim uciekną. Priorytetyzuj je w mieszanych grupach dla farmienia orbów.
Green Empusa
Zachowaj je na moment, gdy potrzebujesz zdrowia. Nie zaatakują cię.
Hell Caina
Grupuj je i używaj ataków obszarowych. Łatwo się chyboczą, ale mogą być groźne w dużych liczbach.
Hell Antenora
Atakuj od tyłu lub używaj ruchów łamiących gardę. Buster Arm Nero zdejmuje ich tarczę.
Hell Judecca
Nasłuchuj sygnałów dźwiękowych i wypatruj efektów migotania. Lock-on pomaga je śledzić. Ataki obszarowe wymuszają ich widoczność.
Death Scissors
Mają atak do sparowania, gdy szeroko otwierają nożyce — sparuj lub użyj Bustera, by zabić jednym trafieniem.
Riot
Trzymaj je w grupie. Chyboczą się po mocnym trafieniu. Uważaj na ich combo z wypadem.
Chaos
Tak samo jak Riot, ale wymaga więcej szacunku. Nie daj się otoczyć. Użyj DT do kontroli tłumu.
Fury
Cierpliwość jest kluczem. Poczekaj na ich atak, uniknij i karz w oknie regeneracji. Ragtime Nero je zamraża. Royal Guard Dantego może parować ich uderzenia. V powinien używać naładowanych ataków Griffona.
Proto Angelo
Obejdź ich od tyłu lub złam gardę ciężkimi atakami. Zabij tarczowników (Scudo Angelo) najpierw.
Scudo Angelo
Wyeliminuj ich przed skupieniem się na Proto Angelo. Bez lidera nie mają żadnych ataków.
Nobody
Wypatruj efektów zniekształcenia. Lock-on ujawnia ich pozycję. Ataki obszarowe mogą ich trafić.
Behemoth
Unikaj szarży, atakuj z boków. Ich promień skrętu jest kiepski — wykorzystaj to.
Lusachia
Szybko skracaj dystans. Ich ataki w zwarciu mają duże okna regeneracji.
Baphomet
Używaj ataków dystansowych lub combo powietrznych, by do nich dotrzeć. Odbij się od innych wrogów Enemy Stepem, by skrócić dystans.
Pyrobat / Hellbat
Ataki obszarowe skutecznie je eliminują. Są bardziej uciążliwe niż prawdziwym zagrożeniem.
Walki z bossami
Goliath
Masywny demon ziejący ogniem, który twierdzi, że jest królem Qliphoth. Faza 1 odbywa się na zamkniętej arenie; Faza 2 przenosi się na dach kościoła.
Unikaj jego szarży i ataków brzuchem, a potem karz combo Red Queen. W Fazie 2 omijaj jego ognisty oddech, trzymając się za nim. Chwyty Buster Arma zadają ogromne obrażenia podczas animacji regeneracji.
Nidhogg / Elder Geryon Knight
V staje przed Nidhogiem (demoniczny pasożyt). Później Nero/V stają przed Elder Geryon Knight — rycerzem na demonicznym koniu manipulującym czasem.
Elder Geryon: Unikaj bańek spowolnienia czasu. Gdy koń szarżuje, uskocz na bok i kontruj. Faza 2 dodaje ataki błyskawicami — poruszaj się bez przerwy i karz po zakończeniu jego multi-hitowych combo.
Gilgamesh
Kolosalny demon zrobiony z żywego metalu. Wielofazowe starcie, w którym atakujesz słabe punkty na jego kończynach.
Celuj w świecące na czerwono słabe punkty. Sekcje z vanem Nico to okazje do uzupełnienia Devil Breakerów. Faza odsłonięcia rdzenia to twoje okno na DPS — Buster i Break Age na wszystko.
Urizen
Główny antagonista, z którym walczysz cztery razy w trakcie kampanii. Stopniowo staje się potężniejszy — od tronu z kryształową tarczą po w pełni napędzanego mocą Qliphoth demonicznego króla.
Faza 1 (M08): Najpierw zniszcz kryształową tarczę. Faza 2 (M10): Teraz mobilny; unikaj kolumn laserowych i zamachów macek. Faza 3 (M17): Pełna moc z ulepszonymi wersjami wszystkich poprzednich ataków plus nowe. Wymaga mistrzostwa w timingu uniku i wiedzy, które ataki mają okna na karę.
Cavaliere Angelo
Demoniczny rycerz zamykający Trish w swojej zbroi, dosiadający wierzchowca naładowanego błyskawicami. Jedna z najlepiej zaprojektowanych walk z bossami w grze.
Faza na wierzchowcu: prowokuj szarże i pchnięcia lancą, unikaj i karz. Parowania Royal Guard działają doskonale. Faza po zsiadce: szybszy, ale z niższą obroną. Ataki Swordmastera konsekwentnie go ogłuszają. Uważaj na uderzenie AoE błyskawicą.
King Cerberus
Trójgłowy demoniczny pies z mocami lodu, ognia i błyskawic. Każda faza odpowiada jednemu żywiołowi. Powszechnie uznawany za najtrudniejszego bossa poza finałem.
Faza lodowa: unikaj lodowych promieni, atakuj, gdy podnosi łapy. Faza ogniowa: trzymaj się blisko, by unikać pocisków. Faza błyskawicowa: najgroźniejsza — ciągłe wyładowania AoE. Przejścia między fazami krótko odsłaniają bossa.
Malphas
Demon przypominający wiedźmę, który się teleportuje i zmienia formę między humanoidalną i ptasią.
Telegrafuje miejsca teleportacji ciemnymi portalami. Nurkowanie w formie ptaka można ukarać. Faza 2 dodaje burze piórowych pocisków — poruszaj się w bok bez przerwy. Użyj DT w razie potrzeby, by przetrwać agresywną Fazę 2.
Vergil
Brat bliźniak Dantego w pełni swojej potęgi. Używa Yamato, Mirage Edge, Beowulf oraz DT i SDT. Ostateczna walka rywali w serii.
Jako Dante (M19): Royal Guard jest królem — paruj jego Judgement Cuty, by zadać ogromne obrażenia Release. Trickster pomaga unikać Rapid Slash i ataków SDT. Gdy aktywuje SDT i ładuje JCE, natychmiast się odsuń. Jako Nero (M20): Twój nowy DT czyni to do ogarnięcia. Używaj Bustera w DT na kinowe chwyty. Dorównaj jego agresji — Vergil karze pasywną grę.