Baza przeciwników i bossów

Devil May Cry 5 zawiera ponad 20 unikatowych typów przeciwników i 9 głównych walk z bossami. Każdy przeciwnik wymaga innych taktyk, a wyższe poziomy trudności remiksują rozmieszczenie wrogów, tworząc śmiercionośne kombinacje. Ten bestiariusz obejmuje zachowanie każdego przeciwnika, jego słabości i zalecane strategie dla każdej grywalnej postaci.

Standardowi przeciwnicy

Niskie

Empusa

Pierwsze pojawienie: Misja 01

Cele do ćwiczenia podstawowych combo. Żadne specjalne taktyki nie są potrzebne.

Niskie

Red Empusa

Pierwsze pojawienie: Misja 02

Zabij szybko, zanim uciekną. Priorytetyzuj je w mieszanych grupach dla farmienia orbów.

Niskie

Green Empusa

Pierwsze pojawienie: Misja 03

Zachowaj je na moment, gdy potrzebujesz zdrowia. Nie zaatakują cię.

Niskie

Hell Caina

Pierwsze pojawienie: Misja 01

Grupuj je i używaj ataków obszarowych. Łatwo się chyboczą, ale mogą być groźne w dużych liczbach.

Średnie

Hell Antenora

Pierwsze pojawienie: Misja 02

Atakuj od tyłu lub używaj ruchów łamiących gardę. Buster Arm Nero zdejmuje ich tarczę.

Średnie

Hell Judecca

Pierwsze pojawienie: Misja 10

Nasłuchuj sygnałów dźwiękowych i wypatruj efektów migotania. Lock-on pomaga je śledzić. Ataki obszarowe wymuszają ich widoczność.

Średnie

Death Scissors

Pierwsze pojawienie: Misja 03

Mają atak do sparowania, gdy szeroko otwierają nożyce — sparuj lub użyj Bustera, by zabić jednym trafieniem.

Średnie

Riot

Pierwsze pojawienie: Misja 07

Trzymaj je w grupie. Chyboczą się po mocnym trafieniu. Uważaj na ich combo z wypadem.

Wysokie

Chaos

Pierwsze pojawienie: Misja 14

Tak samo jak Riot, ale wymaga więcej szacunku. Nie daj się otoczyć. Użyj DT do kontroli tłumu.

Bardzo wysokie

Fury

Pierwsze pojawienie: Misja 11

Cierpliwość jest kluczem. Poczekaj na ich atak, uniknij i karz w oknie regeneracji. Ragtime Nero je zamraża. Royal Guard Dantego może parować ich uderzenia. V powinien używać naładowanych ataków Griffona.

Średnie

Proto Angelo

Pierwsze pojawienie: Misja 04

Obejdź ich od tyłu lub złam gardę ciężkimi atakami. Zabij tarczowników (Scudo Angelo) najpierw.

Niskie

Scudo Angelo

Pierwsze pojawienie: Misja 04

Wyeliminuj ich przed skupieniem się na Proto Angelo. Bez lidera nie mają żadnych ataków.

Średnie

Nobody

Pierwsze pojawienie: Misja 04

Wypatruj efektów zniekształcenia. Lock-on ujawnia ich pozycję. Ataki obszarowe mogą ich trafić.

Średnie

Behemoth

Pierwsze pojawienie: Misja 10

Unikaj szarży, atakuj z boków. Ich promień skrętu jest kiepski — wykorzystaj to.

Średnie

Lusachia

Pierwsze pojawienie: Misja 09

Szybko skracaj dystans. Ich ataki w zwarciu mają duże okna regeneracji.

Średnie

Baphomet

Pierwsze pojawienie: Misja 12

Używaj ataków dystansowych lub combo powietrznych, by do nich dotrzeć. Odbij się od innych wrogów Enemy Stepem, by skrócić dystans.

Niskie

Pyrobat / Hellbat

Pierwsze pojawienie: Misja 05

Ataki obszarowe skutecznie je eliminują. Są bardziej uciążliwe niż prawdziwym zagrożeniem.

Walki z bossami

Goliath

Masywny demon ziejący ogniem, który twierdzi, że jest królem Qliphoth. Faza 1 odbywa się na zamkniętej arenie; Faza 2 przenosi się na dach kościoła.

Strategy

Unikaj jego szarży i ataków brzuchem, a potem karz combo Red Queen. W Fazie 2 omijaj jego ognisty oddech, trzymając się za nim. Chwyty Buster Arma zadają ogromne obrażenia podczas animacji regeneracji.

Nidhogg / Elder Geryon Knight

V staje przed Nidhogiem (demoniczny pasożyt). Później Nero/V stają przed Elder Geryon Knight — rycerzem na demonicznym koniu manipulującym czasem.

Strategy

Elder Geryon: Unikaj bańek spowolnienia czasu. Gdy koń szarżuje, uskocz na bok i kontruj. Faza 2 dodaje ataki błyskawicami — poruszaj się bez przerwy i karz po zakończeniu jego multi-hitowych combo.

Gilgamesh

Kolosalny demon zrobiony z żywego metalu. Wielofazowe starcie, w którym atakujesz słabe punkty na jego kończynach.

Strategy

Celuj w świecące na czerwono słabe punkty. Sekcje z vanem Nico to okazje do uzupełnienia Devil Breakerów. Faza odsłonięcia rdzenia to twoje okno na DPS — Buster i Break Age na wszystko.

Urizen

Główny antagonista, z którym walczysz cztery razy w trakcie kampanii. Stopniowo staje się potężniejszy — od tronu z kryształową tarczą po w pełni napędzanego mocą Qliphoth demonicznego króla.

Strategy

Faza 1 (M08): Najpierw zniszcz kryształową tarczę. Faza 2 (M10): Teraz mobilny; unikaj kolumn laserowych i zamachów macek. Faza 3 (M17): Pełna moc z ulepszonymi wersjami wszystkich poprzednich ataków plus nowe. Wymaga mistrzostwa w timingu uniku i wiedzy, które ataki mają okna na karę.

Cavaliere Angelo

Demoniczny rycerz zamykający Trish w swojej zbroi, dosiadający wierzchowca naładowanego błyskawicami. Jedna z najlepiej zaprojektowanych walk z bossami w grze.

Strategy

Faza na wierzchowcu: prowokuj szarże i pchnięcia lancą, unikaj i karz. Parowania Royal Guard działają doskonale. Faza po zsiadce: szybszy, ale z niższą obroną. Ataki Swordmastera konsekwentnie go ogłuszają. Uważaj na uderzenie AoE błyskawicą.

King Cerberus

Trójgłowy demoniczny pies z mocami lodu, ognia i błyskawic. Każda faza odpowiada jednemu żywiołowi. Powszechnie uznawany za najtrudniejszego bossa poza finałem.

Strategy

Faza lodowa: unikaj lodowych promieni, atakuj, gdy podnosi łapy. Faza ogniowa: trzymaj się blisko, by unikać pocisków. Faza błyskawicowa: najgroźniejsza — ciągłe wyładowania AoE. Przejścia między fazami krótko odsłaniają bossa.

Malphas

Demon przypominający wiedźmę, który się teleportuje i zmienia formę między humanoidalną i ptasią.

Strategy

Telegrafuje miejsca teleportacji ciemnymi portalami. Nurkowanie w formie ptaka można ukarać. Faza 2 dodaje burze piórowych pocisków — poruszaj się w bok bez przerwy. Użyj DT w razie potrzeby, by przetrwać agresywną Fazę 2.

Vergil

Brat bliźniak Dantego w pełni swojej potęgi. Używa Yamato, Mirage Edge, Beowulf oraz DT i SDT. Ostateczna walka rywali w serii.

Strategy

Jako Dante (M19): Royal Guard jest królem — paruj jego Judgement Cuty, by zadać ogromne obrażenia Release. Trickster pomaga unikać Rapid Slash i ataków SDT. Gdy aktywuje SDT i ładuje JCE, natychmiast się odsuń. Jako Nero (M20): Twój nowy DT czyni to do ogarnięcia. Używaj Bustera w DT na kinowe chwyty. Dorównaj jego agresji — Vergil karze pasywną grę.