Grywalne postacie
Devil May Cry 5 oferuje cztery grywalne postacie, z których każda posiada zupełnie inną mechanikę walki. Nero polega na swoich mechanicznych ramionach Devil Breaker, Dante przełącza się między czterema stylami i ogromnym arsenałem broni, V dowodzi demonicznymi chowańcami z dystansu, a Vergil (dostępny w Special Edition oraz jako DLC) włada kataną Yamato ze śmiercionośną precyzją.
Bronie i zdolności
Charakterystyczny miecz Nero z motocyklowym manetkiem gazu. System Exceed pozwala Nero rozkręcać ostrze, ładując do trzech poziomów, co dodaje obrażenia od ognia i wydłuża combo. Opanowanie timingu 'instant rev' (rozkręcanie dokładnie w momencie trafienia) to klucz do gry Nero na wysokim poziomie.
Dwulufowy rewolwer wystrzeliwujący dwa pociski jednocześnie. Można go naładować, by oddać strzały Color Up zadające obrażenia wybuchowe. Niezbędny do utrzymywania combo na dystans i żonglowania przeciwnikami w powietrzu.
Protetyczne ramiona Nero — łącznie 13 wariantów (8 bazowych + 5 DLC). Kluczowe Breakery to Overture (wybuchowy cios), Gerbera (dash powietrzny / odbijanie laserów), Rawhide (ataki biczem), Punch Line (rakietowe ramię), Buster Arm (potężne chwyty), Ragtime (bańka spowolnienia czasu), Helter Skelter (wiertło) oraz Tomboy (tryb overdrive). DLC dodaje Sweet Surrender (leczenie), Pasta Breaker (żart), Gerbera GP01 (ulepszony dash), Mega Buster (hołd dla Mega Mana) i Monkey Business (bananowy pistolet).
Odblokowywany w Misji 20. Prawdziwy Devil Trigger Nero manifestuje widmowe skrzydła i szpony, potężnie zwiększając obrażenia, szybkość i regenerację. W przeciwieństwie do poprzednich gier, Nero zyskuje tę formę bardzo późno, czyniąc ją narracyjnym i mechanicznym punktem kulminacyjnym.
▶ Nero jest grywalny w Misjach 01–03, 07–08, 11–12, 14–16 i 20.
- Ćwicz timing Exceed od początku — instant rev drastycznie zwiększa obrażenia Nero
- Noś mieszankę Breakerów: Gerbera do mobilności, Overture do nagłych obrażeń, Buster do chwytów
- Używaj Wire Snatch, by przyciągać przeciwników do siebie i utrzymywać flow combo
- Naładowane strzały z Blue Rose świetnie nadają się do żonglowania i zapełniania luk w Style Rank
- W Bloody Palace spowolnienie czasu z Ragtime jest bezcenne przeciwko gęstym falom
Style, bronie i arsenał
Trickster (uniki i dash), Swordmaster (dodatkowe ataki w zwarciu), Gunslinger (ulepszone ataki bronią palną) oraz Royal Guard (parowanie i uwalnianie skumulowanych obrażeń). Przełączane natychmiastowo D-padem. Najlepsi gracze przeplatają wszystkie cztery style w ramach jednego combo.
Rebellion (zrównoważony miecz, później przekształca się w Devil Sword Dante), Balrog (rękawice bokserskie i nagolenniki z trybami Blow/Kick), Cavaliere (podwójne piły łańcuchowe rozdzielane do walki dwoma rękami), King Cerberus (trójżywiołowe nunchaku: lód/ogień/błyskawica), Devil Sword Sparda (ciężki oręż z dziedzictwem) oraz Devil Sword Dante (ostateczna broń z przywoływanymi mieczami).
Ebony & Ivory (podwójne pistolety, szybki ogień), Coyote-A (strzelba, wybuchowe obrażenia z bliska), Kalina Ann (wyrzutnia rakiet z liną do przyciągania), Kalina Ann II (podwójne wyrzutnie w parze), oraz Dr. Faust (kapelusz kosztujący/zarabiający Red Orby — duże ryzyko, duża nagroda).
Ostateczna forma Dantego, odblokowywana w Misji 12. Zużywa oddzielny pasek, który napełnia się powoli. Drastycznie przemienia Dantego w pełną formę demoniczną z unikalnymi atakami, lotem i ogromną mocą. Użycie finishera SDT 'Demolition' potrafi natychmiastowo zakończyć większość starć.
▶ Dante jest grywalny w Misjach 10, 12, 14–18 i 20.
- Zacznij od jednego stylu, potem stopniowo dodawaj kolejne — próba ogarnięcia wszystkich czterech naraz jest przytłaczająca
- Release z Royal Guard przy pełnym naładowaniu zadaje ogromne obrażenia; ćwicz timing Just Guard
- Dr. Faust potrafi trywializować farmienie Red Orbów — używaj go w Bloody Palace, by generować miliony
- Cavaliere R to odblokowywalna lżejsza wersja, która szybciej się combo
- Przywoływane miecze z Devil Sword Dante atakują automatycznie, uwalniając cię do combo
Chowańce
Demoniczny ptak zapewniający ataki dystansowe V. Strzela błyskawicami, wykonuje ataki z nurkiem i może być używany do utrzymywania combo powietrznych. Griffon zapewnia też podwójny skok V. Jego zdrowie spada przy użyciu — jeśli zostanie powalony, wchodzi w cooldown przed powrotem.
Zmiennokształtna demoniczna pantera, która przekształca się w ostrza, kolce i piły tarczowe do walki w zwarciu. Shadow odpowiada za większość obrażeń V w bliskim zasięgu. Podobnie jak Griffon, Shadow może zostać tymczasowo powalony. Na Shadow można też jeździć, by szybciej się przemieszczać.
Potężny golem przywoływany przez aktywację paska Devil Trigger V. Nightmare walczy autonomicznie, zadając niszczycielskie obrażenia obszarowe, strzały laserowe i uderzenia meteorami. V może dosiąść Nightmare'a, by go bezpośrednio kontrolować. Nightmare wyczerpuje pasek DT, gdy jest aktywny, i automatycznie znika, gdy pasek się opróżni.
▶ V jest grywalny w Misjach 04–06, 09 i 13.
- Utrzymuj dystans — sam V jest kruchy; pozwól chowańcom walczyć
- Czytaj książkę V (taunt) w wolnych chwilach, by szybciej napełniać pasek DT
- Shadow dobrze radzi sobie z tłumami; kieruj Griffona na powietrznych lub oddalonych przeciwników
- Automatyczne ataki Nightmare'a potrafią wyczyścić pokoje, ale oszczędzaj DT na trudne starcia
- Ogłuszaj przeciwników chowańcami, a potem ruszaj z laską na cios kończący
Bronie i mechaniki
Legendarna katana Vergila. Oferuje Judgement Cut (wymiarowe cięcia dystansowe), Rapid Slash (oślepiający atak szarżą) oraz niszczycielski Judgement Cut End (ostateczny AoE). Ataki Yamato są szybkie i precyzyjne, idealne do obrażeń na pojedynczym celu.
Widmowe odtworzenie miecza Force Edge z DMC3. Zapewnia cięższe, szerzej sięgające ataki uzupełniające szybkość Yamato. Zawiera ruchy Stinger, High Time i Helm Breaker znane graczom Dantego.
Rękawice i nagolenniki oferujące potężne ruchy sztuk walki. Zawiera Rising Sun, Lunar Phase i niszczycielskie naładowane ataki. Najlepszy do czystych obrażeń i łamania gardy przeciwników.
Pasek napełniający się, gdy Vergil atakuje precyzyjnie i nie otrzymuje obrażeń. Wyższe poziomy Concentration zwiększają obrażenia i odblokowują ulepszone wersje ruchów, takich jak Judgement Cut. Bieganie, otrzymywanie ciosów i pudłowanie ataków obniża Concentration. Ta mechanika nagradza spokojną, wykalkulowaną grę.
Vergil może przywołać Doppelgangera, który odzwierciedla jego ataki (kosztuje pasek DT), a także posiada formę Sin Devil Trigger uwalniającą pełną moc demoniczną. SDT Vergil porusza się z ekstremalną prędkością i może wykonywać Judgement Cut End bez ładowania.
▶ Vergil może przejść wszystkie 20 misji i Bloody Palace we własnej kampanii.
- Utrzymuj Concentration — chodź, nie biegaj, między starciami; unikaj pudłowania
- Judgement Cut End w pełni naładowany przy max Concentration to najbardziej niszczycielski ruch w grze
- Trick (teleportacja) to główne narzędzie mobilności Vergila — opanuj Trick Up i Trick Down
- Doppelganger efektywnie podwaja twój DPS podczas walk z bossami
- Przebiegi Bloody Palace Vergila są znacznie szybsze niż innych postaci dzięki JCE