Devil May Cry 5 posiada jeden z największych arsenałów broni w serii. Każda postać ma unikatowy zestaw narzędzi definiujący jej tożsamość bojową. Ta strona kataloguje każdą broń, broń palną, Devil Breakera i chowańca — ich zdolności, sposób odblokowania i kiedy ich używać.
Nero — Devil Breakery
Nero — Devil Breakery
Devil Breakery to mechaniczne protetyczne ramiona Nero, wykonane przez Nico. Każdy ma unikatową zdolność i potężny atak Break Age (pełne naładowanie). Breakery są kruche — roztrzaskują się, gdy Nero zostanie trafiony podczas animacji ataku, i nie można ich swobodnie zmieniać bez zniszczenia obecnego (chyba że użyjesz Breakaway, który celowo niszczy Breakera w celu ruchu ucieczki). Noś do 4 w rezerwie; uzupełniaj z vana Nico lub podnoś zapasowe rozrzucone po poziomach.
Breaker
Typ
Zdolność
Break Age
Źródło
Overture
Ofensywny
Wystrzeliwuje elektryczny wybuch w bliskim zasięgu
Podkłada bombę energetyczną z opóźnionym detonatorem
Domyślny
Gerbera
Mobilność
Wykonuje kierunkowy dash powietrzny (odbija pociski przeciwników)
Wystrzeliwuje potężny ciągły promień laserowy
Domyślny
Punch Line
Ofensywny
Wystrzeliwuje ramię jako naprowadzaną rakietę wielokrotnie trafiającą przeciwników
Nero jedzie na ramieniu jak na deskorolce-rakiecie
Misja 02
Rawhide
Kontrola tłumu
Ataki biczem z szerokim AoE, trafiające wielu wrogów w okręgu
Ściąga wszystkich pobliskich wrogów, po czym ich rozbija
Misja 04
Helter Skelter
Ofensywny
Atak wiertłem łamiący gardę i pancerz przeciwników
Przedłużone wiertło przebijające wielu przeciwników
Ultra-chwyt z filmową animacją — ogromne obrażenia na bossach
Misja 06
Ragtime
Użytkowy
Tworzy bańkę spowolnienia czasu zamrażającą schwytanych przeciwników
Tworzy ogromne pole zamrożenia czasu obejmujące większość areny
Misja 08
Tomboy
Overdrive
Podkręca Red Queen i Blue Rose — wyłącza lock-on, ale ogromnie zwiększa obrażenia i zasięg
Ulepszony overdrive z jeszcze większymi obrażeniami; trudny do kontrolowania, ale niszczycielski
Misja 11
Sweet Surrender
Wsparcie (DLC)
Pasywnie regeneruje zdrowie Nero, gdy jest założony
Nagły heal przywracający dużą porcję zdrowia natychmiast
DLC
Pasta Breaker
Żart (DLC)
Laska V — zadaje znikome obrażenia, czysto kosmetyczny/żartobliwy
Dramatyczna prezentacja laską — wciąż znikome obrażenia
DLC
Gerbera GP01
Mobilność (DLC)
Ulepszony Gerbera z szybszym, dalszym dashem i innym kolorem lasera
Potężniejszy ciągły laser niż standardowa Gerbera
DLC
Mega Buster
Dystansowy (DLC)
Wystrzeliwuje naładowane strzały w trzech poziomach, w stylu Mega Mana
W pełni naładowany strzał — potężny pocisk na pojedynczy cel
DLC
Monkey Business
Żart (DLC)
Wystrzeliwuje skórki bananów przewracające wrogów i pistolet z motywem małpy
Komediowy finisher — niskie obrażenia, ale wysokie punkty Style
DLC
Nero — Podstawowe bronie
Nero — Podstawowe bronie
Broń
Typ
Główna mechanika
Jak odblokować
Red Queen
Miecz
System Exceed — rozkręcaj manetka, by naładować do 3 poziomów wzmocnionych ataków. Instant Rev (rozkręcenie dokładnie w klatce trafienia) to klucz do opanowania Nero.
Domyślny
Blue Rose
Rewolwer
Podwójne strzały. Można naładować do wybuchowych pocisków Color Up. Combo Table Hopper przechodzi w naładowane strzały.
Domyślny
Dante — Bronie białe
Dante — Bronie białe
Broń
Typ
Główna mechanika
Jak odblokować
Rebellion
Miecz
Zrównoważony, wszechstronny miecz. Stinger, High Time, Helm Breaker — fundament zestawu ruchów Dantego. Przekształca się w Devil Sword Dante w Misji 12.
Domyślny (Misje 10–12)
Devil Sword Dante
Miecz
Rebellion przekuty ze Spardą. Dziedziczy wszystkie ruchy Rebellion plus przywoływane widmowe miecze atakujące automatycznie w Swordmaster. Ostateczna broń Dantego.
Misja 12 (odblokowanie fabularne)
Balrog
Rękawice i nagolenniki
Przełącza się między trybem Blow (boks) i Kick (sztuki walki). Mechanika Ignition ładuje ogniste wzmocnienia ataków. Najszybsza broń do DPS w zwarciu.
Misja 10 (odblokowanie fabularne)
Cavaliere
Motocykl-piła łańcuchowa
Podwójne ostrza piły łańcuchowej. Można rozdzielić do walki dwoma rękami. Wolna, ale zadaje ciągłe obrażenia z ogromnym AoE. Cavaliere R (do odblokowania) jest lżejsza i szybciej się combo.
Misja 11 (pokonaj Cavaliere Angelo)
King Cerberus
Trójżywiołowe nunchaku
Przełącza się między Lodem (długi zasięg), Ogniem (AoE średniego zasięgu) i Błyskawicą (szybkie trafienia). Każdy żywioł ma unikatowy zestaw ruchów. Niezwykle wszechstronne.
Misja 12 (pokonaj King Cerberusa)
Devil Sword Sparda
Wielki miecz
Ciężka broń odziedziczona po ojcu Dantego. Wolniejsza niż DSD, ale ma unikalne ataki Swordmaster. Może być używana obok DSD dla dodatkowej różnorodności broni.
Misja 10 (odblokowanie fabularne)
Dante — Broń palna
Dante — Broń palna
Broń
Typ
Główna mechanika
Jak odblokować
Ebony & Ivory
Podwójne pistolety
Szybki ogień z dystansu. Twosome Time (Gunslinger) strzela z obu pistoletów w przeciwnych kierunkach. Rain Storm (w powietrzu) spryskuje kulami w dół. Główne wypełnianie combo.
Domyślny
Coyote-A
Strzelba
Wybuchowe obrażenia z bliska. Gunslinger dodaje Gun Stinger (strzał z szarży) i Fireworks (wybuch w górę). Dobra do ogłuszania.
Domyślny
Kalina Ann
Wyrzutnia rakiet
Pojedyncze rakiety z szerokim odłamkowym zasięgiem. Lina przyciąga Dantego do wrogów (jak Snatch Nero). Można używać w parze z Kalina Ann II.
Misja 11
Kalina Ann II
Wyrzutnia rakiet
W parze z Kalina Ann do podwójnych ataków rakietowych. Połączony atak Cascade wystrzeliwuje obie wyrzutnie jednocześnie z niszczycielskim AoE.
Misja 14
Dr. Faust
Kapelusz na Red Orby
Kosztuje Red Orby w użyciu, ale zabici wrogowie upuszczają bonusowe orby. Duże ryzyko, duża nagroda. Red Hot Night wydaje masę orbów na pokój-czyszczący deszcz meteorów. Najlepsze narzędzie do farmienia Red Orbów.
Zakup w sklepie
V — Chowańce
V — Chowańce
Walka V obraca się wokół trzech demonicznych chowańców, z których każdy reprezentuje fragment mocy Vergila. Griffon i Shadow walczą niezależnie, ale mogą być kierowani przez gracza. Obaj mają paski zdrowia wyczerpujące się przy otrzymywaniu obrażeń — gdy się wyczerpią, wchodzą w stan oszołomienia i potrzebują czasu na regenerację. Nightmare wymaga Devil Trigger do przywołania.
Chowaniec
Rola
Główne zdolności
Uwagi
Griffon
DPS dystansowy
Błyskawice, Blockade (naładowane AoE), atak z nurkiem, Double Check (naładowany snajperski strzał)
Zapewnia też podwójny skok V. Kruchy — trzymaj go z dala od wrogów w zwarciu
Kosztuje pasek DT. V może dosiąść go dla bezpośredniej kontroli. Niszczy tłumy. Automatycznie znika, gdy DT się opróżni
Vergil — Bronie (Special Edition / DLC)
Vergil — Bronie (Special Edition / DLC)
Vergil walczy trzema stanami broni plus unikalnymi mechanikami. W przeciwieństwie do systemu stylów Dantego, Vergil przełącza się bezpośrednio między swoimi trzema broniami.
Broń
Typ
Główna mechanika
Uwagi
Yamato
Katana
Judgement Cut (wymiarowe cięcie dystansowe), Rapid Slash, Aerial Rave. Judgement Cut End to ostateczny finisher AoE.
Główna broń. JCE przy max Concentration to najpotężniejszy ruch w grze
Mirage Edge
Widmowy miecz
Stinger, High Time, Helm Breaker — zestaw ruchów w stylu Dantego. Cięższe ciosy z dłuższym zasięgiem.
Pokrywa słabość Yamato w kontroli tłumu
Beowulf
Rękawice i nagolenniki
Rising Sun, Lunar Phase, naładowane kopnięcia. Król czystych obrażeń.
Najlepszy do nagłych obrażeń na pojedynczym celu i łamania gardy
Mirage Blades
Dystansowy (przywoływane miecze)
Widmowe miecze rzucane we wrogów. Mogą być używane jako Spiral Swords (orbitalna tarcza) i Blistering Swords (salwa).
Opcja dystansowa Vergila — pomaga też utrzymywać combo na odległość