Bronie i Devil Breakery

Devil May Cry 5 posiada jeden z największych arsenałów broni w serii. Każda postać ma unikatowy zestaw narzędzi definiujący jej tożsamość bojową. Ta strona kataloguje każdą broń, broń palną, Devil Breakera i chowańca — ich zdolności, sposób odblokowania i kiedy ich używać.

Nero — Devil Breakery

Nero — Devil Breakery
Nero — Devil Breakery

Devil Breakery to mechaniczne protetyczne ramiona Nero, wykonane przez Nico. Każdy ma unikatową zdolność i potężny atak Break Age (pełne naładowanie). Breakery są kruche — roztrzaskują się, gdy Nero zostanie trafiony podczas animacji ataku, i nie można ich swobodnie zmieniać bez zniszczenia obecnego (chyba że użyjesz Breakaway, który celowo niszczy Breakera w celu ruchu ucieczki). Noś do 4 w rezerwie; uzupełniaj z vana Nico lub podnoś zapasowe rozrzucone po poziomach.

BreakerTypZdolnośćBreak AgeŹródło
OvertureOfensywnyWystrzeliwuje elektryczny wybuch w bliskim zasięguPodkłada bombę energetyczną z opóźnionym detonatoremDomyślny
GerberaMobilnośćWykonuje kierunkowy dash powietrzny (odbija pociski przeciwników)Wystrzeliwuje potężny ciągły promień laserowyDomyślny
Punch LineOfensywnyWystrzeliwuje ramię jako naprowadzaną rakietę wielokrotnie trafiającą przeciwnikówNero jedzie na ramieniu jak na deskorolce-rakiecieMisja 02
RawhideKontrola tłumuAtaki biczem z szerokim AoE, trafiające wielu wrogów w okręguŚciąga wszystkich pobliskich wrogów, po czym ich rozbijaMisja 04
Helter SkelterOfensywnyAtak wiertłem łamiący gardę i pancerz przeciwnikówPrzedłużone wiertło przebijające wielu przeciwnikówMisja 05
Buster ArmChwytPotężny chwyt zadający ogromne obrażenia chwytanemu wrogowiUltra-chwyt z filmową animacją — ogromne obrażenia na bossachMisja 06
RagtimeUżytkowyTworzy bańkę spowolnienia czasu zamrażającą schwytanych przeciwnikówTworzy ogromne pole zamrożenia czasu obejmujące większość arenyMisja 08
TomboyOverdrivePodkręca Red Queen i Blue Rose — wyłącza lock-on, ale ogromnie zwiększa obrażenia i zasięgUlepszony overdrive z jeszcze większymi obrażeniami; trudny do kontrolowania, ale niszczycielskiMisja 11
Sweet SurrenderWsparcie (DLC)Pasywnie regeneruje zdrowie Nero, gdy jest założonyNagły heal przywracający dużą porcję zdrowia natychmiastDLC
Pasta BreakerŻart (DLC)Laska V — zadaje znikome obrażenia, czysto kosmetyczny/żartobliwyDramatyczna prezentacja laską — wciąż znikome obrażeniaDLC
Gerbera GP01Mobilność (DLC)Ulepszony Gerbera z szybszym, dalszym dashem i innym kolorem laseraPotężniejszy ciągły laser niż standardowa GerberaDLC
Mega BusterDystansowy (DLC)Wystrzeliwuje naładowane strzały w trzech poziomach, w stylu Mega ManaW pełni naładowany strzał — potężny pocisk na pojedynczy celDLC
Monkey BusinessŻart (DLC)Wystrzeliwuje skórki bananów przewracające wrogów i pistolet z motywem małpyKomediowy finisher — niskie obrażenia, ale wysokie punkty StyleDLC

Nero — Podstawowe bronie

Nero — Podstawowe bronie
Nero — Podstawowe bronie
BrońTypGłówna mechanikaJak odblokować
Red QueenMieczSystem Exceed — rozkręcaj manetka, by naładować do 3 poziomów wzmocnionych ataków. Instant Rev (rozkręcenie dokładnie w klatce trafienia) to klucz do opanowania Nero.Domyślny
Blue RoseRewolwerPodwójne strzały. Można naładować do wybuchowych pocisków Color Up. Combo Table Hopper przechodzi w naładowane strzały.Domyślny

Dante — Bronie białe

Dante — Bronie białe
Dante — Bronie białe
BrońTypGłówna mechanikaJak odblokować
RebellionMieczZrównoważony, wszechstronny miecz. Stinger, High Time, Helm Breaker — fundament zestawu ruchów Dantego. Przekształca się w Devil Sword Dante w Misji 12.Domyślny (Misje 10–12)
Devil Sword DanteMieczRebellion przekuty ze Spardą. Dziedziczy wszystkie ruchy Rebellion plus przywoływane widmowe miecze atakujące automatycznie w Swordmaster. Ostateczna broń Dantego.Misja 12 (odblokowanie fabularne)
BalrogRękawice i nagolennikiPrzełącza się między trybem Blow (boks) i Kick (sztuki walki). Mechanika Ignition ładuje ogniste wzmocnienia ataków. Najszybsza broń do DPS w zwarciu.Misja 10 (odblokowanie fabularne)
CavaliereMotocykl-piła łańcuchowaPodwójne ostrza piły łańcuchowej. Można rozdzielić do walki dwoma rękami. Wolna, ale zadaje ciągłe obrażenia z ogromnym AoE. Cavaliere R (do odblokowania) jest lżejsza i szybciej się combo.Misja 11 (pokonaj Cavaliere Angelo)
King CerberusTrójżywiołowe nunchakuPrzełącza się między Lodem (długi zasięg), Ogniem (AoE średniego zasięgu) i Błyskawicą (szybkie trafienia). Każdy żywioł ma unikatowy zestaw ruchów. Niezwykle wszechstronne.Misja 12 (pokonaj King Cerberusa)
Devil Sword SpardaWielki mieczCiężka broń odziedziczona po ojcu Dantego. Wolniejsza niż DSD, ale ma unikalne ataki Swordmaster. Może być używana obok DSD dla dodatkowej różnorodności broni.Misja 10 (odblokowanie fabularne)

Dante — Broń palna

Dante — Broń palna
Dante — Broń palna
BrońTypGłówna mechanikaJak odblokować
Ebony & IvoryPodwójne pistoletySzybki ogień z dystansu. Twosome Time (Gunslinger) strzela z obu pistoletów w przeciwnych kierunkach. Rain Storm (w powietrzu) spryskuje kulami w dół. Główne wypełnianie combo.Domyślny
Coyote-AStrzelbaWybuchowe obrażenia z bliska. Gunslinger dodaje Gun Stinger (strzał z szarży) i Fireworks (wybuch w górę). Dobra do ogłuszania.Domyślny
Kalina AnnWyrzutnia rakietPojedyncze rakiety z szerokim odłamkowym zasięgiem. Lina przyciąga Dantego do wrogów (jak Snatch Nero). Można używać w parze z Kalina Ann II.Misja 11
Kalina Ann IIWyrzutnia rakietW parze z Kalina Ann do podwójnych ataków rakietowych. Połączony atak Cascade wystrzeliwuje obie wyrzutnie jednocześnie z niszczycielskim AoE.Misja 14
Dr. FaustKapelusz na Red OrbyKosztuje Red Orby w użyciu, ale zabici wrogowie upuszczają bonusowe orby. Duże ryzyko, duża nagroda. Red Hot Night wydaje masę orbów na pokój-czyszczący deszcz meteorów. Najlepsze narzędzie do farmienia Red Orbów.Zakup w sklepie

V — Chowańce

V — Chowańce
V — Chowańce

Walka V obraca się wokół trzech demonicznych chowańców, z których każdy reprezentuje fragment mocy Vergila. Griffon i Shadow walczą niezależnie, ale mogą być kierowani przez gracza. Obaj mają paski zdrowia wyczerpujące się przy otrzymywaniu obrażeń — gdy się wyczerpią, wchodzą w stan oszołomienia i potrzebują czasu na regenerację. Nightmare wymaga Devil Trigger do przywołania.

ChowaniecRolaGłówne zdolnościUwagi
GriffonDPS dystansowyBłyskawice, Blockade (naładowane AoE), atak z nurkiem, Double Check (naładowany snajperski strzał)Zapewnia też podwójny skok V. Kruchy — trzymaj go z dala od wrogów w zwarciu
ShadowDPS w zwarciuPchnięcia ostrzem, Guillotine (uderzenie z góry), Hedgehog (kolce AoE), Shadow Combo (wielotrafienie)Można na nim jeździć dla szybszego ruchu. Wytrzymały, ale wciąż może być powalony
NightmarePrzyzew (DT)Autonomiczne ataki AoE, promień laserowy, zrzut meteorem, uderzenie ciałemKosztuje pasek DT. V może dosiąść go dla bezpośredniej kontroli. Niszczy tłumy. Automatycznie znika, gdy DT się opróżni

Vergil — Bronie (Special Edition / DLC)

Vergil — Bronie (Special Edition / DLC)
Vergil — Bronie (Special Edition / DLC)

Vergil walczy trzema stanami broni plus unikalnymi mechanikami. W przeciwieństwie do systemu stylów Dantego, Vergil przełącza się bezpośrednio między swoimi trzema broniami.

BrońTypGłówna mechanikaUwagi
YamatoKatanaJudgement Cut (wymiarowe cięcie dystansowe), Rapid Slash, Aerial Rave. Judgement Cut End to ostateczny finisher AoE.Główna broń. JCE przy max Concentration to najpotężniejszy ruch w grze
Mirage EdgeWidmowy mieczStinger, High Time, Helm Breaker — zestaw ruchów w stylu Dantego. Cięższe ciosy z dłuższym zasięgiem.Pokrywa słabość Yamato w kontroli tłumu
BeowulfRękawice i nagolennikiRising Sun, Lunar Phase, naładowane kopnięcia. Król czystych obrażeń.Najlepszy do nagłych obrażeń na pojedynczym celu i łamania gardy
Mirage BladesDystansowy (przywoływane miecze)Widmowe miecze rzucane we wrogów. Mogą być używane jako Spiral Swords (orbitalna tarcza) i Blistering Swords (salwa).Opcja dystansowa Vergila — pomaga też utrzymywać combo na odległość