Guía de Misiones
Devil May Cry 5 contiene 21 misiones de historia (Prólogo hasta la Misión 20) y 12 Misiones Secretas ocultas. Esta guía cubre los objetivos de cada misión, el personaje jugable, encuentros con jefes, ubicación de coleccionables y consejos para obtener rangos S. Las misiones son lineales pero contienen caminos alternativos que esconden portales de Misiones Secretas y fragmentos de orbes.
Cada misión contiene Fragmentos de Blue Orb (amplían la salud) y Fragmentos de Purple Orb (amplían el medidor de DT). Encontrar todos los fragmentos a lo largo de la campaña es esencial para tener salud/DT al máximo en dificultades superiores.
| # | Guía de Misiones | Enfrentado por | Boss | ★ |
|---|---|---|---|---|
| Prólogo | Misión 0 — Prólogo | Nero | Urizen (derrota programada) | — |
| Misión 01 | Nero | Nero | — | 1 |
| Misión 02 | Qliphoth | Nero | Goliath | 1 |
| Misión 03 | Flying Hunter | V | Nidhogg (variante Elder Geryon Knight en algunas dificultades) | 1 |
| Misión 04 | V | V | — | 1 |
| Misión 05 | The Devil Sword Sparda | V / Nero | Elder Geryon Knight | 1 |
| Misión 06 | Steel Impact | Nero | Gilgamesh | — |
| Misión 07 | United Front | Nero / V | — | 1 |
| Misión 08 | Demon King | Nero | Urizen (Fase 1 — con escudo de cristal) | — |
| Misión 09 | Genesis | V | — | 1 |
| Misión 10 | Awaken | Dante | Urizen (Fase 2 — sin cristal, móvil) | 1 |
| Misión 11 | Reason | Dante | Cavaliere Angelo | 1 |
| Misión 12 | Yamato | Dante | King Cerberus | 1 |
| Misión 13 | Three Warriors | Nero / V / Dante (elección del jugador) | Malphas | — |
| Misión 14 | Diverging Point: Nero | Nero | — | 1 |
| Misión 15 | Diverging Point: V | V | — | 1 |
| Misión 16 | Diverging Point: Dante | Dante | — | 1 |
| Misión 17 | Brothers | Nero / Dante / V | Urizen (Fase Final) | — |
| Misión 18 | Awakening | Dante | — | — |
| Misión 19 | Vergil | Dante | Vergil (como Dante) | — |
| Misión 20 | True Power | Nero | Vergil (como Nero) | — |
Misión 0 — Prólogo
Un salto temporal al enfrentamiento final con Urizen en la cima del Qliphoth. Esta pelea está diseñada para ser perdida — Urizen es invencible en este punto. El prólogo enseña los controles básicos y presenta al antagonista principal. Derrotar a Urizen aquí (extremadamente difícil en la primera partida, requiere juego casi perfecto) desbloquea un final secreto.
- Concéntrate en aprender los combos básicos de Nero y el timing de esquiva. Estás destinado a perder esta pelea.
Nero
Red Grave City ha sido invadida por raíces demoníacas del árbol Qliphoth. Nero lucha por las calles de la ciudad junto a Nico, enfrentando demonios Empusa básicos. Esta misión introduce las mecánicas de Devil Breaker y la furgoneta móvil de Nico (donde compras habilidades y brazos).
- Explora a fondo — hay dos Fragmentos de Blue Orb ocultos en callejones.
- La Misión Secreta 01 está detrás de una pared destructible cerca del primer Nidhogg Hatchling.
Qliphoth
Nero entra en el Qliphoth y se enfrenta al primer jefe real: Goliath, un demonio masivo que escupe fuego. El entorno introduce las raíces del Qliphoth como obstáculos interactivos. La pelea con Goliath tiene dos fases — la arena interior y el tejado de la iglesia.
- Goliath telegrafía mucho sus ataques — esquiva sus embestidas y castiga con Buster Arm para daño masivo.
- La Fase 2 en el tejado da más espacio; usa Gerbera para esquivar su aliento de fuego.
Flying Hunter
La misión de introducción de V. Aprende a comandar a Griffon y Shadow mientras navegas por calles infestadas de demonios. La pelea con el jefe Nidhogg enseña el bucle principal de V: deja que los familiares hagan daño, luego remata a los enemigos con el bastón.
- Mantén a V a distancia segura — es extremadamente frágil.
- Usa el rayo cargado de Griffon para golpear grupos de enemigos.
- Lee el libro (provocación) siempre que tengas un respiro para cargar el medidor de DT.
V
V continúa por el interior del Qliphoth, navegando secciones de plataformeo y luchando contra oleadas de enemigos más densas. Esta misión pone a prueba tu dominio del manejo de familiares de V a través de múltiples salas de encuentro.
- Nightmare puede limpiar salas estrechas — no guardes DT aquí, el medidor se recarga entre encuentros.
- El ataque de erizo de Shadow golpea a través de paredes y esquinas.
The Devil Sword Sparda
Misión dividida: V lucha a través del Qliphoth con una breve sección de Nero. El jefe es Elder Geryon Knight — un caballero montado en un caballo demoníaco que manipula el tiempo. Es uno de los jefes de mitad de juego más complicados debido a su teletransportación y ataques de ralentización temporal.
- Las burbujas temporales de Elder Geryon te ralentizan — esquívalas de inmediato.
- Cuando el caballo se encabrita, está a punto de cargar; muévete a un lado y contraataca.
- Jugadores de V: invoca a Nightmare durante el ataque de carga para un fuerte contraataque.
Steel Impact
Nero se enfrenta al colosal Gilgamesh — un demonio del tamaño de un edificio hecho de metal orgánico. Es un jefe-puzle de varias fases: debes atacar puntos débiles en sus extremidades mientras esquivas peligros ambientales. Nico ayuda con su furgoneta en secuencias guionizadas.
- Concéntrate en los puntos débiles rojos brillantes en las patas de Gilgamesh.
- Cuando Gilgamesh expone su núcleo, desata todo — los Break Ages de los Devil Breaker hacen daño masivo aquí.
United Front
Nero y V luchan por caminos paralelos en el Qliphoth que se cruzan ocasionalmente. Esta misión presenta algunos de los encuentros más densos de enemigos en la primera mitad. Si juegas online o con un segundo jugador, verás al otro personaje luchando en tiempo real.
- Los caminos ramificados convergen — explora ambos lados para encontrar fragmentos.
- La Misión Secreta 07 está bien escondida detrás de un truco de ángulo de cámara.
Demon King
Nero confronta a Urizen de nuevo, quien está sentado en un trono protegido por una barrera de cristal. Debes destruir el cristal para dañar a Urizen directamente. Esta pelea es significativamente más difícil que los jefes anteriores — los ataques de láser y tentáculos de Urizen exigen esquivas precisas.
- Concentra todo el daño en el cristal primero — Urizen está protegido hasta que se rompa.
- Usa Buster Arm contra el cristal para daño masivo.
- Esquiva las marcas rojas del suelo de las columnas de láser de Urizen.
Genesis
La misión de flashback/recuerdos de V que revela contexto crucial de la historia. Ligera en combate pero intensa en narrativa. V explora entornos conectados al pasado de Vergil, y la misión termina con una cinemática fundamental.
- Esta misión es corta y con poco combate. Concéntrate en explorar para encontrar coleccionables.
- Las revelaciones de historia aquí son esenciales para entender el final.
Awaken
La primera misión jugable de Dante. Al despertar con Devil Sword Dante, confronta a un Urizen ahora móvil. Esta es la primera pelea real contra Urizen — usa tentáculos, láseres, portales y ataques físicos devastadores. Las espadas invocadas de Devil Sword Dante se introducen aquí.
- Trickster es esencial para esquivar los barridos de láser de Urizen.
- Cuando Urizen levanta la mano, ponte detrás de él — la explosión frontal es muerte instantánea en DMD.
- Las espadas invocadas de Devil Sword Dante atacan de forma autónoma; concéntrate en esquivar.
Reason
Dante lucha a través del Qliphoth y se encuentra con Cavaliere Angelo — un caballero demoníaco montado en un corcel cargado de electricidad (en realidad Trish atrapada dentro de la armadura). Es una de las mejores peleas de jefes del juego, con dos fases: montado y desmontado. Derrotar a Cavaliere Angelo desbloquea el arma Cavaliere.
- Fase 1 (montado): provoca los ataques de carga y contraataca. Royal Guard brilla aquí.
- Fase 2 (desmontado): es más rápido pero menos blindado. Los ataques de Swordmaster lo aturden.
- Derrotarlo desbloquea las motosierras Cavaliere — una de las mejores armas de Dante.
Yamato
Dante desciende más profundo en el Qliphoth y combate a King Cerberus — un demonio de tres cabezas con poderes de hielo, fuego y rayo. Es el jefe no final más difícil del juego, con tres fases correspondientes a cada elemento. Derrotar a King Cerberus desbloquea el arma King Cerberus. El Sin Devil Trigger también se desbloquea en esta misión.
- Cada cabeza tiene un elemento diferente — cadenas de hielo, proyectiles de fuego, AoEs de rayo.
- Las transiciones entre fases son ventanas de vulnerabilidad; aprovecha para hacer daño.
- El Sin Devil Trigger se desbloquea aquí y cambia las reglas del juego — úsalo.
Three Warriors
Los tres personajes convergen. Al inicio eliges uno de tres caminos — cada personaje enfrenta encuentros diferentes que llevan al mismo jefe: Malphas, una bruja-demonio que se teletransporta. El personaje que elijas lucha contra el jefe. Es una gran misión para rejugarla con diferentes personajes.
- Malphas se teletransporta constantemente — aprende sus patrones y castiga tras sus ataques en picada.
- Los proyectiles de plumas de su forma pájaro se pueden esquivar lateralmente.
- En dificultades superiores, se vuelve extremadamente agresiva en su fase final.
Diverging Point: Nero
Misión corta centrada en Nero luchando por las cámaras del Qliphoth. Presenta algunas de las combinaciones de enemigos estándar más duras del juego, incluyendo demonios Fury (enemigos que se teletransportan y requieren timing preciso para golpear).
- Los Furies son la mayor amenaza — usa Ragtime para congelarlos, luego castiga.
- El agarre de Buster Arm puede atrapar a los Furies en medio de un teletransporte si lo cronometras bien.
Diverging Point: V
La penúltima misión de V. Con gran énfasis en combate y oleadas densas de enemigos. V debe luchar para llegar al núcleo del Qliphoth. Esta misión termina con un momento narrativo crucial para el arco del personaje de V.
- Esta misión tiene muchos encuentros tipo arena — invoca a Nightmare sin reservas.
- La historia de V llega a un punto de inflexión — presta atención a las cinemáticas.
Diverging Point: Dante
El camino de Dante hacia la cima del Qliphoth. Presenta encuentros de enemigos remezclados y requiere el uso completo del arsenal de Dante. Una buena prueba de tus habilidades de cambio de armas y Estilos antes de la serie final de jefes.
- Practica alternar entre los cuatro Estilos y armas con fluidez — lo necesitarás a partir de la Misión 17.
- Red Hot Night de Dr. Faust puede limpiar las salas de encuentros densos.
Brothers
El asalto de los tres personajes contra Urizen en la cima del Qliphoth. Urizen está a máximo poder — esta es la versión más difícil de su pelea de jefe. La misión tiene múltiples cinemáticas que revelan la verdadera relación entre Urizen y V.
- La forma potenciada de Urizen con la fruta es implacable — sigue moviéndote y castiga los frames de recuperación.
- Esta es la culminación del arco de Urizen; trae tus mejores habilidades.
Awakening
Dante desciende del Qliphoth tras los eventos climáticos. Principalmente una misión de travesía y combate a través de entornos del árbol demoníaco en colapso. Ligera en narrativa pero con arenas de combate entretenidas.
- Tómate tu tiempo explorando — hay un Fragmento de Blue Orb oculto en esta misión.
- Buena misión para practicar el uso del Sin Devil Trigger.
Vergil
La icónica rivalidad Dante vs. Vergil llega a su clímax. Vergil está completamente reunificado y en la cima de su poder. Esta es una de las peleas de jefes más exigentes y gratificantes de toda la serie — Vergil usa todas sus armas, Judgement Cuts y Devil Trigger.
- Royal Guard puede bloquear la mayoría de los ataques de Vergil para daño masivo con Release.
- Cuando Vergil entre en SDT, usará Judgement Cut End — esquívalo o muere.
- Esta pelea premia el juego agresivo — las estrategias pasivas dejan que Vergil se regenere con DT.
True Power
La verdadera misión final. Nero desbloquea su Devil Trigger y se enfrenta a Vergil en el clímax emocional y mecánico del juego. Esta es la única misión donde Nero tiene su DT completo — es un aumento de poder increíble que transforma su moveset. La pelea Nero vs. Vergil es una conclusión apropiada para los temas del juego sobre familia, poder e identidad.
- El Devil Trigger de Nero lo hace extremadamente poderoso — úsalo de forma agresiva.
- Los movimientos de Buster Arm se mejoran en DT; úsalos contra Vergil para agarres cinemáticos.
- Esta es la pelea con más carga emocional — disfrútala.
Misiones Secretas
12 desafíos ocultos repartidos por las misiones de historia. Encuéntralos alineando tu cámara con símbolos rojos brillantes formados por objetos del entorno. Cada Misión Secreta tiene un objetivo único y recompensa con un Fragmento de Blue Orb al completarla.
| # | Location | Objective | Reward |
|---|---|---|---|
| 1 | Misión 02 | Derrota a todos los enemigos sin recibir daño | Fragmento de Blue Orb |
| 2 | Misión 03 | Derrota a todos los enemigos dentro del límite de tiempo | Fragmento de Blue Orb |
| 3 | Misión 04 | Llega a la meta sin tocar el suelo | Fragmento de Blue Orb |
| 4 | Misión 05 | Derrota a todos los enemigos dentro del límite de tiempo | Fragmento de Blue Orb |
| 5 | Misión 08 | Llega a la meta sin ser alcanzado por el láser | Fragmento de Blue Orb |
| 6 | Misión 09 | Elimina a todos los demonios sin dejar que escape ninguno | Fragmento de Blue Orb |
| 7 | Misión 10 | Alcanza un Rango de Estilo S | Fragmento de Blue Orb |
| 8 | Misión 11 | Mantén un Rango de Estilo S durante 60 segundos | Fragmento de Blue Orb |
| 9 | Misión 12 | Mantente en el aire durante 15 segundos | Fragmento de Blue Orb |
| 10 | Misión 14 | Llega a la meta dentro del límite de tiempo | Fragmento de Blue Orb |
| 11 | Misión 15 | Derrota a todos los enemigos sin recibir daño | Fragmento de Blue Orb |
| 12 | Misión 16 | Llega a la meta sin tocar el suelo en el tiempo asignado | Fragmento de Blue Orb |