Guide des Missions
Devil May Cry 5 contient 21 missions principales (Prologue à Mission 20) et 12 Missions Secrètes cachées. Ce guide couvre les objectifs de chaque mission, le personnage jouable, les affrontements de boss, les emplacements des collectibles et des astuces pour obtenir les rangs S. Les missions sont linéaires mais contiennent des chemins secondaires qui cachent des portails de Missions Secrètes et des fragments d'orbes.
Chaque mission contient des Fragments d'Orbe Bleu (augmentent la santé) et des Fragments d'Orbe Violet (augmentent la jauge de DT). Trouver tous les fragments au cours de la campagne est essentiel pour maximiser santé et DT aux difficultés supérieures.
| # | Guide des Missions | Affronté par | Boss | ★ |
|---|---|---|---|---|
| Prologue | Mission 0 — Prologue | Nero | Urizen (défaite scriptée) | — |
| Mission 01 | Nero | Nero | — | 1 |
| Mission 02 | Qliphoth | Nero | Goliath | 1 |
| Mission 03 | Flying Hunter | V | Nidhogg (variante Elder Geryon Knight à certaines difficultés) | 1 |
| Mission 04 | V | V | — | 1 |
| Mission 05 | The Devil Sword Sparda | V / Nero | Elder Geryon Knight | 1 |
| Mission 06 | Steel Impact | Nero | Gilgamesh | — |
| Mission 07 | United Front | Nero / V | — | 1 |
| Mission 08 | Demon King | Nero | Urizen (Phase 1 — avec bouclier de cristal) | — |
| Mission 09 | Genesis | V | — | 1 |
| Mission 10 | Awaken | Dante | Urizen (Phase 2 — sans cristal, mobile) | 1 |
| Mission 11 | Reason | Dante | Cavaliere Angelo | 1 |
| Mission 12 | Yamato | Dante | King Cerberus | 1 |
| Mission 13 | Three Warriors | Nero / V / Dante (choix du joueur) | Malphas | — |
| Mission 14 | Diverging Point: Nero | Nero | — | 1 |
| Mission 15 | Diverging Point: V | V | — | 1 |
| Mission 16 | Diverging Point: Dante | Dante | — | 1 |
| Mission 17 | Brothers | Nero / Dante / V | Urizen (phase finale) | — |
| Mission 18 | Awakening | Dante | — | — |
| Mission 19 | Vergil | Dante | Vergil (en tant que Dante) | — |
| Mission 20 | True Power | Nero | Vergil (en tant que Nero) | — |
Mission 0 — Prologue
Un bond en avant vers la confrontation finale avec Urizen au sommet du Qliphoth. Ce combat est conçu pour être perdu — Urizen est invincible à ce stade. Le prologue enseigne les commandes de base et présente l'antagoniste principal. Vaincre Urizen ici (extrêmement difficile en première partie, nécessite un jeu quasi parfait) débloque une fin secrète.
- Concentrez-vous sur l'apprentissage des combos de base de Nero et du timing d'esquive. Vous êtes censé perdre ce combat.
Nero
Red Grave City a été envahie par les racines démoniaques de l'arbre Qliphoth. Nero se fraye un chemin dans les rues de la ville aux côtés de Nico, affrontant des démons Empusa basiques. Cette mission introduit les mécaniques des Devil Breaker et le van mobile de Nico (où l'on achète compétences et bras).
- Explorez minutieusement — il y a deux Fragments d'Orbe Bleu cachés dans des ruelles.
- La Mission Secrète 01 se trouve derrière un mur destructible près du premier Nidhogg Hatchling.
Qliphoth
Nero pénètre dans le Qliphoth et affronte le premier vrai boss : Goliath, un démon massif cracheur de feu. L'environnement introduit les racines du Qliphoth comme obstacles interactifs. Le combat contre Goliath se déroule en deux phases — l'arène intérieure et le toit de l'église.
- Goliath télégraphie beaucoup — esquivez ses charges et punissez avec le Buster Arm pour des dégâts massifs.
- La Phase 2 sur le toit offre plus d'espace ; utilisez Gerbera pour esquiver son souffle de feu.
Flying Hunter
La mission d'introduction de V. Apprenez à commander Griffon et Shadow en naviguant dans des rues infestées de démons. Le combat de boss contre Nidhogg enseigne la boucle de gameplay principale de V : laissez les familiers infliger des dégâts, puis achevez les ennemis avec la canne.
- Gardez V à distance de sécurité — il est extrêmement fragile.
- Utilisez les éclairs chargés de Griffon pour toucher des groupes d'ennemis.
- Lisez le livre (provocation) chaque fois que vous avez un moment de répit pour remplir la jauge de DT.
V
V continue à travers l'intérieur du Qliphoth, naviguant dans des sections de plateformes et affrontant des vagues d'ennemis plus denses. Cette mission teste votre maîtrise de la gestion des familiers de V à travers plusieurs salles de combat.
- Nightmare peut nettoyer les salles étroites — n'économisez pas le DT ici, la jauge se remplit entre les combats.
- L'attaque hérisson de Shadow traverse les murs et les angles.
The Devil Sword Sparda
Mission divisée : V combat à travers le Qliphoth avec une brève section de Nero. Le boss est l'Elder Geryon Knight — un chevalier monté sur un cheval démoniaque qui manipule le temps. C'est l'un des boss les plus retors du milieu de jeu en raison de sa téléportation et de ses attaques de ralentissement temporel.
- Les bulles temporelles de l'Elder Geryon vous ralentissent — esquivez-les immédiatement.
- Quand le cheval se cabre, il est sur le point de charger ; esquivez sur le côté et contre-attaquez.
- Joueurs de V : invoquez Nightmare pendant l'attaque de charge pour un puissant contre.
Steel Impact
Nero affronte le colossal Gilgamesh — un démon de la taille d'un immeuble fait de métal organique. C'est un boss-puzzle à plusieurs phases : vous devez attaquer les points faibles sur ses membres tout en esquivant les dangers environnementaux. Nico assiste avec son van dans des séquences scriptées.
- Concentrez-vous sur les points faibles rouges lumineux sur les jambes de Gilgamesh.
- Quand Gilgamesh expose son coeur, déchaînez tout — les Break Ages des Devil Breaker infligent des dégâts massifs ici.
United Front
Nero et V combattent sur des chemins parallèles dans le Qliphoth qui se croisent occasionnellement. Cette mission présente certaines des rencontres d'ennemis les plus denses de la première moitié. En jouant en ligne ou avec un deuxième joueur, vous verrez l'autre personnage combattre en temps réel.
- Les chemins convergent — explorez les deux côtés pour les fragments.
- La Mission Secrète 07 est bien cachée derrière une astuce d'angle de caméra.
Demon King
Nero affronte à nouveau Urizen, assis sur un trône protégé par une barrière de cristal. Vous devez détruire le cristal pour pouvoir toucher Urizen directement. Ce combat est nettement plus difficile que les boss précédents — les attaques laser et les tentacules d'Urizen exigent des esquives précises.
- Concentrez tous vos dégâts sur le cristal d'abord — Urizen est protégé tant qu'il n'est pas brisé.
- Utilisez le Buster Arm sur le cristal pour des dégâts massifs.
- Esquivez les marqueurs rouges au sol pour éviter les colonnes laser d'Urizen.
Genesis
La mission flashback/mémoire de V révélant un contexte narratif crucial. Légère en combat mais riche en narration. V explore des environnements liés au passé de Vergil, et la mission se termine par une cinématique charnière.
- Cette mission est courte et légère en combat. Concentrez-vous sur l'exploration pour les collectibles.
- Les révélations narratives ici sont essentielles pour comprendre la fin.
Awaken
La première mission jouable de Dante. S'éveillant avec la Devil Sword Dante, il affronte un Urizen désormais mobile. C'est le premier vrai combat de boss contre Urizen — il utilise des tentacules, des lasers, des portails et des attaques physiques dévastatrices. Les épées invoquées de la Devil Sword Dante sont introduites ici.
- Le Trickster est essentiel pour esquiver les balayages laser d'Urizen.
- Quand Urizen lève la main, passez derrière lui — l'explosion frontale est une mort instantanée en Dante Must Die.
- Les épées invoquées de Devil Sword Dante attaquent de manière autonome ; concentrez-vous sur l'esquive.
Reason
Dante combat à travers le Qliphoth et rencontre Cavaliere Angelo — un chevalier démoniaque monté sur un destrier chargé d'éclairs (en réalité Trish piégée dans l'armure). C'est l'un des meilleurs combats de boss du jeu, avec deux phases : à cheval et à pied. Vaincre Cavaliere Angelo débloque l'arme Cavaliere.
- Phase 1 (à cheval) : attirez les attaques de charge et contre-attaquez. Royal Guard excelle ici.
- Phase 2 (à pied) : il est plus rapide mais moins blindé. Les attaques Swordmaster le font chanceler.
- Le vaincre débloque les tronçonneuses Cavaliere — l'une des meilleures armes de Dante.
Yamato
Dante descend plus profondément dans le Qliphoth et affronte King Cerberus — un démon chien à trois têtes avec des pouvoirs de glace, de feu et de foudre. C'est le boss non-final le plus difficile du jeu, avec trois phases correspondant à chaque élément. Vaincre King Cerberus débloque l'arme King Cerberus. Le Sin Devil Trigger est également débloqué dans cette mission.
- Chaque tête a un élément différent — chaînes de glace, projectiles de feu, AoE de foudre.
- Les transitions entre phases sont des fenêtres de vulnérabilité ; déversez vos dégâts.
- Le Sin Devil Trigger débloqué ici change la donne — utilisez-le.
Three Warriors
Les trois personnages convergent. Vous choisissez un chemin parmi trois au début — chaque personnage affronte des rencontres différentes menant au même boss : Malphas, un démon-sorcière qui se téléporte. Le personnage choisi combat le boss. C'est une excellente mission pour être rejouée avec différents personnages.
- Malphas se téléporte constamment — apprenez ses patterns et punissez après ses attaques en piqué.
- Les projectiles de plumes de sa forme oiseau peuvent être esquivés latéralement.
- Aux difficultés supérieures, elle devient extrêmement agressive dans sa phase finale.
Diverging Point: Nero
Mission courte centrée sur Nero combattant à travers les chambres du Qliphoth. Présente certaines des combinaisons d'ennemis standard les plus coriaces du jeu, y compris les démons Fury (ennemis téléporteurs qui nécessitent un timing précis pour être touchés).
- Les Fury sont la plus grande menace — utilisez Ragtime pour les geler, puis punissez.
- La saisie du Buster Arm peut attraper les Fury en pleine téléportation avec un bon timing.
Diverging Point: V
L'avant-dernière mission de V. Fort accent sur le combat avec des vagues d'ennemis denses. V doit se frayer un chemin jusqu'au coeur du Qliphoth. Cette mission se termine par un moment narratif crucial pour l'arc de V.
- Cette mission comporte beaucoup de combats en arène — invoquez Nightmare généreusement.
- L'histoire de V atteint un tournant décisif — prêtez attention aux cinématiques.
Diverging Point: Dante
Le chemin de Dante vers le sommet du Qliphoth. Présente des rencontres d'ennemis remixées et exige l'utilisation complète de l'arsenal de Dante. Un bon test de vos compétences en changement d'armes et de Styles avant le défi final des boss.
- Entraînez-vous à alterner fluidement entre les quatre Styles et toutes les armes — vous en aurez besoin à partir de la Mission 17.
- Le Red Hot Night de Dr. Faust peut nettoyer les salles de combat denses.
Brothers
L'assaut des trois personnages sur Urizen au sommet du Qliphoth. Urizen est à pleine puissance — c'est la version la plus difficile de son combat de boss. La mission contient plusieurs cinématiques révélant la véritable relation entre Urizen et V.
- La forme d'Urizen renforcée par le fruit est implacable — restez en mouvement et punissez pendant les temps de récupération.
- C'est le point culminant de l'arc d'Urizen ; donnez le meilleur de vous-même.
Awakening
Dante descend du Qliphoth après les événements climatiques. Principalement une mission de traversée et de combat dans des environnements d'arbre démoniaque en effondrement. Légère en narration mais avec d'agréables arènes de combat.
- Prenez votre temps pour explorer — il y a un Fragment d'Orbe Bleu caché dans cette mission.
- Bonne mission pour s'entraîner à l'utilisation du Sin Devil Trigger.
Vergil
La rivalité emblématique Dante contre Vergil atteint son apogée. Vergil est pleinement réunifié et au sommet de sa puissance. C'est l'un des combats de boss les plus exigeants et gratifiants de toute la série — Vergil utilise toutes ses armes, les Judgement Cuts et le Devil Trigger.
- Royal Guard peut parer la plupart des attaques de Vergil pour des dégâts de Release massifs.
- Quand Vergil active le SDT, il va utiliser le Judgement Cut End — esquivez-le ou mourrez.
- Ce combat récompense le jeu agressif — les stratégies passives laissent Vergil se régénérer avec le DT.
True Power
La véritable mission finale. Nero débloque son Devil Trigger et affronte Vergil dans le point culminant émotionnel et mécanique du jeu. C'est la seule mission où Nero dispose de son DT complet — c'est une montée en puissance incroyable qui transforme son arsenal. Le combat Nero contre Vergil est une conclusion digne des thèmes du jeu : la famille, le pouvoir et l'identité.
- Le Devil Trigger de Nero le rend extrêmement puissant — utilisez-le agressivement.
- Les coups de Buster Arm sont améliorés en DT ; utilisez-les sur Vergil pour des saisies cinématiques.
- C'est le combat le plus chargé émotionnellement — savourez-le.
Missions Secrètes
12 défis cachés disséminés dans les missions principales. Trouvez-les en alignant votre caméra avec des symboles rouges lumineux formés par des éléments du décor. Chaque Mission Secrète a un objectif unique et récompense un Fragment d'Orbe Bleu à la complétion.
| # | Location | Objective | Reward |
|---|---|---|---|
| 1 | Mission 02 | Vaincre tous les ennemis sans subir de dégâts | Fragment d'Orbe Bleu |
| 2 | Mission 03 | Vaincre tous les ennemis dans le temps imparti | Fragment d'Orbe Bleu |
| 3 | Mission 04 | Atteindre l'objectif sans toucher le sol | Fragment d'Orbe Bleu |
| 4 | Mission 05 | Vaincre tous les ennemis dans le temps imparti | Fragment d'Orbe Bleu |
| 5 | Mission 08 | Atteindre l'objectif sans être touché par le laser | Fragment d'Orbe Bleu |
| 6 | Mission 09 | Éliminer tous les démons sans en laisser s'échapper | Fragment d'Orbe Bleu |
| 7 | Mission 10 | Atteindre un rang S de Style | Fragment d'Orbe Bleu |
| 8 | Mission 11 | Maintenir un rang S de Style pendant 60 secondes | Fragment d'Orbe Bleu |
| 9 | Mission 12 | Rester en l'air pendant 15 secondes | Fragment d'Orbe Bleu |
| 10 | Mission 14 | Atteindre l'objectif dans le temps imparti | Fragment d'Orbe Bleu |
| 11 | Mission 15 | Vaincre tous les ennemis sans subir de dégâts | Fragment d'Orbe Bleu |
| 12 | Mission 16 | Atteindre l'objectif sans toucher le sol dans le temps imparti | Fragment d'Orbe Bleu |