Görev Çözüm Yolu
Devil May Cry 5, 21 hikâye görevi (Prolog'dan Görev 20'ye) ve 12 gizli Gizli Görev içerir. Bu rehber, her görevin amaçlarını, oynanabilir karakterini, patron karşılaşmalarını, koleksiyon konumlarını ve S-rank kazanma ipuçlarını kapsar. Görevler doğrusal olmakla birlikte, Gizli Görev portallarını ve küre parçalarını gizleyen dallanma yolları içerir.
Her görev Blue Orb Parçaları (canı uzatır) ve Purple Orb Parçaları (DT göstergesini uzatır) içerir. Kampanya boyunca tüm parçaları bulmak, yüksek zorluklarda maksimum can/DT için zorunludur.
| # | Görev Çözüm Yolu | Rakip | Boss | ★ |
|---|---|---|---|---|
| Prolog | Görev 0 — Prolog | Nero | Urizen (senaryo gereği kayıp) | — |
| Görev 01 | Nero | Nero | — | 1 |
| Görev 02 | Qliphoth | Nero | Goliath | 1 |
| Görev 03 | Uçan Avcı | V | Nidhogg (bazı zorluklarda Elder Geryon Knight varyantı) | 1 |
| Görev 04 | V | V | — | 1 |
| Görev 05 | Şeytan Kılıcı Sparda | V / Nero | Elder Geryon Knight | 1 |
| Görev 06 | Çelik Darbe | Nero | Gilgamesh | — |
| Görev 07 | Birleşik Cephe | Nero / V | — | 1 |
| Görev 08 | İblis Kral | Nero | Urizen (Aşama 1 — kristal kalkanlı) | — |
| Görev 09 | Yaratılış | V | — | 1 |
| Görev 10 | Uyanış | Dante | Urizen (Aşama 2 — kristalsız, hareketli) | 1 |
| Görev 11 | Sebep | Dante | Cavaliere Angelo | 1 |
| Görev 12 | Yamato | Dante | King Cerberus | 1 |
| Görev 13 | Üç Savaşçı | Nero / V / Dante (oyuncu seçimi) | Malphas | — |
| Görev 14 | Ayrılım Noktası: Nero | Nero | — | 1 |
| Görev 15 | Ayrılım Noktası: V | V | — | 1 |
| Görev 16 | Ayrılım Noktası: Dante | Dante | — | 1 |
| Görev 17 | Kardeşler | Nero / Dante / V | Urizen (Final Aşaması) | — |
| Görev 18 | Uyanış | Dante | — | — |
| Görev 19 | Vergil | Dante | Vergil (Dante olarak) | — |
| Görev 20 | Gerçek Güç | Nero | Vergil (Nero olarak) | — |
Görev 0 — Prolog
Qliphoth'un tepesindeki Urizen ile son hesaplaşmaya bir ön gösterim. Bu savaş kaybedilmek için tasarlanmıştır — Urizen bu noktada yenilmezdir. Prolog temel kontrolleri öğretir ve ana düşmanı tanıştırır. Urizen'i burada yenmek (ilk oynayışta son derece zor, neredeyse mükemmel oyun gerektirir) gizli bir sonun kilidini açar.
- Nero'nun temel kombolarını ve kaçış zamanlamasını öğrenmeye odaklanın. Bu savaşı kaybetmeniz bekleniyor.
Nero
Red Grave Şehri, Qliphoth ağacının şeytan kökleri tarafından istila edilmiştir. Nero, Nico ile birlikte şehir sokaklarında temel Empusa iblisleriyle savaşarak ilerler. Bu görev Devil Breaker mekaniklerini ve Nico'nun mobil vanını (beceri ve kol satın aldığınız yer) tanıtır.
- İyice keşfedin — ara sokaklarda gizlenmiş iki Blue Orb Parçası var.
- Gizli Görev 01, ilk Nidhogg Yavrusu yakınındaki yıkılabilir duvarın arkasındadır.
Qliphoth
Nero, Qliphoth'a girer ve ilk gerçek patronla yüz yüze gelir: dev, ateş püsküren bir iblis olan Goliath. Çevre, etkileşimli engeller olarak Qliphoth köklerini tanıtır. Goliath savaşı iki aşamalıdır — iç arena ve kilise çatısı.
- Goliath ağır hareketler yapar — saldırılarından kaçın ve Buster Arm ile büyük hasar verin.
- Çatıdaki 2. aşamada daha fazla alan var; ateş nefesinden kaçınmak için Gerbera kullanın.
Uçan Avcı
V'nin tanıtım görevi. İblis istilasına uğramış sokaklarda ilerlerken Griffon ve Shadow'a komuta etmeyi öğrenin. Nidhogg patron savaşı V'nin temel döngüsünü öğretir: aşinalıkların hasar vermesine izin ver, ardından düşmanları bastonla bitir.
- V'yi güvenli mesafede tutun — son derece kırılgan.
- Griffon'un şarjlı yıldırımını düşman gruplarına vurmak için kullanın.
- Nefes alacak alan bulduğunuzda DT göstergesini kasmak için kitabı okuyun (alay).
V
V, Qliphoth'un içinden ilerlemeye devam eder, platform bölümleri ve daha yoğun düşman dalgalarıyla karşılaşır. Bu görev, V'nin aşinalık yönetimindeki ustalığınızı birden fazla karşılaşma odasında test eder.
- Nightmare dar odaları temizleyebilir — burada DT saklamayın, gösterge karşılaşmalar arasında yeniden dolar.
- Shadow'un kirpi saldırısı duvarların içinden ve köşelerden vurur.
Şeytan Kılıcı Sparda
Bölünmüş görev: V, kısa bir Nero bölümüyle Qliphoth'ta savaşır. Patron, zamanı manipüle eden şeytan atının üzerindeki bir şövalye olan Elder Geryon Knight'tır. Işınlanma ve zaman yavaşlatma saldırıları nedeniyle oyunun ortalarındaki en zorlu patronlardan biridir.
- Elder Geryon'un zaman baloncukları sizi yavaşlatır — hemen dışarına kaçın.
- At şaha kalkarsa saldıracak demektir; yana kaçın ve karşı saldırı yapın.
- V oyuncuları: saldırı sırasında güçlü bir karşılık için Nightmare'ı çağırın.
Çelik Darbe
Nero, devasa bir iblis olan Gilgamesh ile yüz yüze gelir — organik metalden yapılmış bina boyutunda bir yaratık. Bu, çok aşamalı bir bulmaca patronudur: çevre tehlikelerinden kaçınırken uzuvlarındaki zayıf noktalara saldırmanız gerekir. Nico, senaryo dizilerinde vanıyla yardım eder.
- Gilgamesh'in bacaklarındaki parlayan kırmızı zayıf noktalara odaklanın.
- Gilgamesh çekirdeğini açtığında her şeyinizi ortaya koyun — Devil Breaker Break Age hamleleri burada devasa hasar verir.
Birleşik Cephe
Nero ve V, zaman zaman kesişen paralel yollardan Qliphoth'ta savaşır. Bu görev, ilk yarıdaki en yoğun düşman karşılaşmalarından bazılarını içerir. Çevrimiçi veya ikinci bir oyuncuyla oynuyorsanız, diğer karakterin gerçek zamanlı savaşını göreceksiniz.
- Dallanan yollar birleşir — parçalar için her iki tarafı da keşfedin.
- Gizli Görev 07, kamera açısı hilesiyle iyi gizlenmiştir.
İblis Kral
Nero, kristal bariyerle korunan tahtında oturan Urizen ile tekrar yüzleşir. Urizen'e doğrudan hasar vermek için kristali yok etmeniz gerekir. Bu savaş, önceki patronlardan belirgin şekilde daha zordur — Urizen'in lazer saldırıları ve dokunaçları hassas kaçış gerektirir.
- Önce tüm hasarı kristale odaklayın — Urizen kırılana kadar korunmalıdır.
- Devasa hasar için kristale Buster Arm kullanın.
- Urizen'in lazer sütunları için yerdeki kırmızı işaretlerden kaçın.
Yaratılış
V'nin kritik hikâye bağlamını ortaya koyan geri dönüş/hafıza görevi. Dövüşte hafif ama anlatımda ağır. V, Vergil'in geçmişiyle bağlantılı ortamları keşfeder ve görev çok önemli bir ara sahneyle sona erer.
- Bu görev kısa ve dövüşte hafif. Koleksiyonlar için keşfetmeye odaklanın.
- Buradaki hikâye ifşaları finali anlamak için zorunludur.
Uyanış
Dante'nin ilk oynanılabilir görevi. Devil Sword Dante ile uyanan Dante, artık hareketli olan Urizen ile yüzleşir. Bu, Urizen'in gerçek ilk patron savaşıdır — dokunaçlar, lazerler, portaller ve yıkıcı fiziksel saldırılar kullanır. Devil Sword Dante'nin çağırılmış kılıçları burada tanıtılır.
- Urizen'in lazer taramalarından kaçmak için Trickster zorunludur.
- Urizen elini kaldırdığında arkasına geçin — öndeki patlama DMD'de anlık ölümdür.
- Devil Sword Dante'nin çağırılmış kılıçları otonom saldırır; kaçışa odaklanın.
Sebep
Dante, Qliphoth'ta ilerler ve Cavaliere Angelo ile karşılaşır — yıldırım yüklü bir ata binen iblis şövalyesi (aslında zırhın içine hapsolmuş Trish). Bu, oyundaki en iyi patron savaşlarından biridir; atlı ve atsız olmak üzere iki aşaması vardır. Cavaliere Angelo'yu yenmek Cavaliere silahının kilidini açar.
- Aşama 1 (atlı): saldırı ve mızrak hamlelerini çekin, kaçın ve cezalandırın. Royal Guard burada parlar.
- Aşama 2 (atsız): daha hızlı ama daha az zırhlı. Swordmaster saldırıları onu sersemletir.
- Onu yenmek Cavaliere testere silahının kilidini açar — Dante'nin en iyi silahlarından biri.
Yamato
Dante, Qliphoth'un derinliklerine iner ve King Cerberus ile savaşır — buz, ateş ve yıldırım güçlerine sahip üç başlı iblis köpek. Her aşama bir elemente karşılık gelir. Genel olarak final dışı en zor patron kabul edilir. King Cerberus'u yenmek King Cerberus silahının kilidini açar. Sin Devil Trigger da bu görevde açılır.
- Her başın farklı bir elementi var — buz zincirleri, ateş mermileri, yıldırım alan saldırıları.
- Aşamalar arası geçişler savunmasız pencerelerdir; hasarı dökün.
- Burada açılan Sin Devil Trigger oyunu değiştirir — kullanın.
Üç Savaşçı
Üç karakter birleşir. Başlangıçta üçten bir yol seçersiniz — her karakter aynı patrona giden farklı karşılaşmalarla yüzleşir: ışınlanan cadı-iblis Malphas. Seçtiğiniz karakter patronla savaşır. Farklı karakterlerle tekrar oynamak için harika bir görev.
- Malphas sürekli ışınlanır — kalıplarını öğrenin ve dalış saldırıları sonrasında cezalandırın.
- Kuş formundaki tüy mermileri yana adım atılarak savuşturulabilir.
- Yüksek zorluklarda son aşamasında son derece saldırgan olur.
Ayrılım Noktası: Nero
Nero'nun Qliphoth odalarında savaştığı kısa görev. Işınlanan düşmanlar olan Fury iblisleri dâhil oyundaki en zor standart düşman kombinasyonlarından bazılarını içerir (vurmak için hassas zamanlama gerektiren düşmanlar).
- Fury'ler en büyük tehdit — dondurmak için Ragtime kullanın, sonra cezalandırın.
- Buster Arm'ın kavraması doğru zamanlanırsa Fury'leri ışınlanma ortasında yakalayabilir.
Ayrılım Noktası: V
V'nin sondan bir önceki görevi. Yoğun düşman dalgalarıyla ağır dövüş odaklı. V, Qliphoth'un çekirdeğine ulaşmak için savaşarak ilermelidir. Bu görev, V'nin karakter gelişimi için kritik bir anlatım anıyla sona erer.
- Bu görevde çok sayıda arena tarzı karşılaşma var — Nightmare'ı çekinmeden çağırın.
- V'nin hikâyesi bir dönüm noktasına ulaşır — ara sahnelere dikkat edin.
Ayrılım Noktası: Dante
Dante'nin Qliphoth zirvesine giden yolu. Yeniden düzenlenmiş düşman karşılaşmaları içerir ve Dante'nin cephaneliğinin tam kullanımını gerektirir. Final patron serisi öncesinde silah ve stil değiştirme becerileriniz için iyi bir test.
- Dört stil ve silah arasında akıcı geçiş yapmayı pratik yapın — Görev 17+'da ihtiyacınız olacak.
- Dr. Faust'un Red Hot Night hamlesi yoğun karşılaşma odalarını temizleyebilir.
Kardeşler
Üç karakterin Qliphoth zirvesinde Urizen'e saldırısı. Urizen tam güçtedir — bu onun patron savaşının en zor versiyonudur. Görev, Urizen ve V arasındaki gerçek ilişkiyi ortaya koyan birden fazla ara sahne içerir.
- Urizen'in meyve güçlendirilmiş formu acımasızdır — hareket hâlinde kalın ve toparlanma karelerinde cezalandırın.
- Bu, Urizen hikâye yayının doruk noktasıdır; en iyi becerilerinizi getirin.
Uyanış
Dante, doruk olaylarından sonra Qliphoth'tan iner. Öncelikle çöken iblis ağacı ortamlarında geçiş ve dövüş görevi. Anlatımda hafif ama keyifli dövüş arenaları içerir.
- Keşfetmek için acele etmeyin — bu görevde gizli bir Blue Orb Parçası var.
- Sin Devil Trigger kullanımını pratik yapmak için iyi bir görev.
Vergil
İkonik Dante - Vergil rekabeti doruk noktasına ulaşır. Vergil tamamen yeniden birleşmiş ve gücünün zirvesindedir. Bu, tüm serinin en zorlu ve ödüllendirici patron savaşlarından biridir — Vergil tüm silahlarını, Judgement Cut'larını ve Devil Trigger'ını kullanır.
- Royal Guard, Vergil'in saldırılarının çoğunu büyük Release hasarı için savuşturabilir.
- Vergil SDT'ye girdiğinde Judgement Cut End kullanacaktır — kaçın yoksa ölürsünüz.
- Bu savaş agresif oyunu ödüllendirir — pasif stratejiler Vergil'in DT ile yenilenmesine izin verir.
Gerçek Güç
Gerçek final görevi. Nero, Devil Trigger'ının kilidini açar ve oyunun duygusal ve mekanik doruk noktasında Vergil ile yüzleşir. Bu, Nero'nun tam DT'sine sahip olduğu tek görevdir — hareket setini dönüştüren inanılmaz bir güç artışı. Nero - Vergil savaşı, oyunun aile, güç ve kimlik temalarına yaraşır bir final olarak oturur.
- Nero'nun Devil Trigger'ı onu son derece güçlü kılar — agresif kullanın.
- Buster Arm hareketleri DT'de geliştirilir; sinematik kavramalar için Vergil'e kullanın.
- Bu, en duygusal savaş — tadını çıkarın.
Gizli Görevler
Hikâye görevlerine serpiştirilmiş 12 gizli meydan okuma. Bunları, çevre nesneleri tarafından oluşturulan parlayan kırmızı sembollere kameranızı hizalayarak bulursunuz. Her Gizli Görev'in benzersiz bir hedefi vardır ve tamamlandığında bir Blue Orb Parçası ödülü verir.
| # | Location | Objective | Reward |
|---|---|---|---|
| 1 | Görev 02 | Hasar almadan tüm düşmanları yenin | Blue Orb Parçası |
| 2 | Görev 03 | Süre sınırı içinde tüm düşmanları yenin | Blue Orb Parçası |
| 3 | Görev 04 | Yere dokunmadan hedefe ulaşın | Blue Orb Parçası |
| 4 | Görev 05 | Süre sınırı içinde tüm düşmanları yenin | Blue Orb Parçası |
| 5 | Görev 08 | Lazere yakalanmadan hedefe ulaşın | Blue Orb Parçası |
| 6 | Görev 09 | Hiçbir iblisin kaçmasına izin vermeden hepsini yok edin | Blue Orb Parçası |
| 7 | Görev 10 | S Stylish Rank'a ulaşın | Blue Orb Parçası |
| 8 | Görev 11 | 60 saniye boyunca S Stylish Rank'ı koruyun | Blue Orb Parçası |
| 9 | Görev 12 | 15 saniye havada kalın | Blue Orb Parçası |
| 10 | Görev 14 | Süre sınırı içinde hedefe ulaşın | Blue Orb Parçası |
| 11 | Görev 15 | Hasar almadan tüm düşmanları yenin | Blue Orb Parçası |
| 12 | Görev 16 | Belirlenen süre içinde yere dokunmadan hedefe ulaşın | Blue Orb Parçası |