Armas y Devil Breakers

Devil May Cry 5 tiene uno de los arsenales de armas más grandes de la serie. Cada personaje tiene un conjunto único de herramientas que definen su identidad de combate. Esta página cataloga cada arma, arma de fuego, Devil Breaker y familiar — sus habilidades, cómo desbloquearlos y cuándo usarlos.

Nero — Devil Breakers

Nero — Devil Breakers
Nero — Devil Breakers

Los Devil Breakers son los brazos protésicos mecánicos de Nero, fabricados por Nico. Cada uno tiene una habilidad única y un poderoso ataque Break Age (carga completa). Los Breakers son frágiles — se rompen si Nero recibe un golpe durante su animación de ataque, y no puedes cambiar libremente sin romper el actual (a menos que uses un Breakaway, que destruye deliberadamente el Breaker para un movimiento de escape). Lleva hasta 4 de reserva; reabastécete en la furgoneta de Nico o recoge repuestos repartidos por los niveles.

BreakerTipoHabilidadBreak AgeOrigen
OvertureOfensivoDispara una descarga eléctrica a corta distanciaPlanta una bomba de energía temporizada que detona tras un retardoPor defecto
GerberaMovilidadRealiza un dash aéreo direccional (refleja proyectiles enemigos)Dispara un potente rayo láser continuoPor defecto
Punch LineOfensivoLanza el brazo como un cohete teledirigido que golpea a los enemigos repetidamenteNero cabalga el brazo como un misil-monopatínMisión 02
RawhideControl de masasAtaques de látigo con AoE amplio, golpea a múltiples enemigos en círculoReúne a todos los enemigos cercanos y luego los estrellaMisión 04
Helter SkelterOfensivoAtaque de taladro que rompe guardias y armaduras enemigasTaladro extendido que perfora a través de múltiples enemigosMisión 05
Buster ArmAgarreAgarre poderoso que inflige daño masivo al enemigo agarradoUltra agarre con animación cinemática — daño enorme contra jefesMisión 06
RagtimeUtilidadCrea una burbuja de ralentización temporal que congela a los enemigos atrapados dentroCrea un campo de congelación temporal masivo que cubre la mayor parte de la arenaMisión 08
TomboySobrecargaSobreactiva Red Queen y Blue Rose — elimina el lock-on pero aumenta masivamente el daño y alcanceSobrecarga mejorada con daño aún mayor; difícil de controlar pero devastadorMisión 11
Sweet SurrenderSoporte (DLC)Regenera pasivamente la salud de Nero mientras está equipadoCuración explosiva que restaura una gran cantidad de salud al instanteDLC
Pasta BreakerBroma (DLC)El bastón de V — hace daño insignificante, puramente cosmético/bromaUna floritura dramática con el bastón — daño sigue siendo insignificanteDLC
Gerbera GP01Movilidad (DLC)Gerbera mejorado con un dash más rápido y lejano y láser de diferente colorRayo láser continuo más potente que el Gerbera estándarDLC
Mega BusterA distancia (DLC)Dispara tiros cargados en tres niveles, al estilo Mega ManTiro completamente cargado — proyectil masivo de un solo objetivoDLC
Monkey BusinessBroma (DLC)Dispara cáscaras de plátano que hacen tropezar a los enemigos y una pistola temática de monoRemate cómico — bajo daño pero altos puntos de EstiloDLC

Nero — Armas Principales

Nero — Armas Principales
Nero — Armas Principales
ArmaTipoMecánica ClaveCómo Desbloquear
Red QueenEspada cuerpo a cuerpoSistema Exceed — revoluciona el acelerador para cargar hasta 3 niveles de ataques mejorados. Instant Rev (revolucionar en el frame exacto de un golpe) es la clave para dominar a Nero.Por defecto
Blue RoseRevólverDisparos de doble cañón. Se puede cargar para rondas explosivas Color Up. El combo de Table Hopper se extiende a disparos cargados.Por defecto

Dante — Armas Cuerpo a Cuerpo

Dante — Armas Cuerpo a Cuerpo
Dante — Armas Cuerpo a Cuerpo
ArmaTipoMecánica ClaveCómo Desbloquear
RebellionEspadaEspada versátil y equilibrada. Stinger, High Time, Helm Breaker — la base del moveset de Dante. Se transforma en Devil Sword Dante en la Misión 12.Por defecto (Misiones 10–12)
Devil Sword DanteEspadaRebellion reforjada con Sparda. Hereda todos los movimientos de Rebellion más espadas espectrales invocadas que atacan automáticamente en Swordmaster. El arma definitiva de Dante.Misión 12 (desbloqueo por historia)
BalrogGuanteletes y GrebasAlterna entre Modo Blow (boxeo) y Modo Kick (artes marciales). Mecánica de Ignición que carga para ataques mejorados con fuego. El arma más rápida para DPS a corta distancia.Misión 10 (desbloqueo por historia)
CavaliereMotocicleta MotosierraHojas de motosierra gemelas. Se puede dividir en modo empuñadura dual. Lento pero inflige daño continuo y tiene AoE masivo. Cavaliere R (desbloqueable) es más ligero y combea más rápido.Misión 11 (derrotar a Cavaliere Angelo)
King CerberusNunchaku Tri-elementalAlterna entre Hielo (largo alcance), Fuego (AoE a media distancia) y Rayo (golpes rápidos). Cada elemento tiene un moveset único. Extremadamente versátil.Misión 12 (derrotar a King Cerberus)
Devil Sword SpardaEspadónArma pesada de legado del padre de Dante. Más lenta que DSD pero con ataques únicos de Swordmaster. Se puede usar junto a DSD para más variedad de armas.Misión 10 (desbloqueo por historia)

Dante — Armas de Fuego

Dante — Armas de Fuego
Dante — Armas de Fuego
ArmaTipoMecánica ClaveCómo Desbloquear
Ebony & IvoryPistolas GemelasFuego rápido a distancia. Twosome Time (Gunslinger) dispara ambas pistolas en direcciones opuestas. Rain Storm (aéreo) rocía balas hacia abajo. Relleno principal de combos.Por defecto
Coyote-AEscopetaDaño a ráfaga a corta distancia. Gunslinger añade Gun Stinger (dash-disparo) y Fireworks (explosión ascendente). Buena para aturdir.Por defecto
Kalina AnnLanzacohetesCohetes individuales con splash amplio. El gancho de cable atrae a Dante hacia los enemigos (como el Snatch de Nero). Se puede empuñar dual con Kalina Ann II.Misión 11
Kalina Ann IILanzacohetesSe combina con Kalina Ann para ataques de doble cohete. El ataque Cascade combinado dispara ambos lanzadores simultáneamente para AoE devastador.Misión 14
Dr. FaustSombrero de Red OrbsCuesta Red Orbs usar, pero los enemigos eliminados sueltan orbes de bonificación. Alto riesgo, alta recompensa. Red Hot Night gasta orbes masivos para una lluvia de meteoros que limpia la sala. La mejor herramienta para farmear Red Orbs.Comprar en la tienda

V — Familiares

V — Familiares
V — Familiares

El combate de V gira en torno a tres familiares demoníacos, cada uno representando un fragmento del poder de Vergil. Griffon y Shadow luchan de forma independiente pero pueden ser dirigidos por el jugador. Ambos tienen barras de salud que se agotan al recibir daño — si se vacían, entran en un estado de aturdimiento y necesitan tiempo para recuperarse. Nightmare requiere Devil Trigger para ser invocado.

FamiliarRolHabilidades ClaveNotas
GriffonDPS a DistanciaRayos, Blockade (AoE cargado), bombardeo en picada, Double Check (disparo cargado de precisión)También proporciona el doble salto de V. Frágil — mantenlo alejado de enemigos cuerpo a cuerpo
ShadowDPS Cuerpo a CuerpoPuñaladas con cuchillas, Guillotine (golpe aéreo), Hedgehog (agujas AoE), Shadow Combo (golpes múltiples)Se puede montar para moverse más rápido. Resistente pero aún puede caer
NightmareInvocación (DT)Ataques AoE autónomos, rayo láser, lluvia de meteoros, golpe de cuerpoCuesta medidor de DT. V puede montarlo para control directo. Devastador contra multitudes. Se desvanece al vaciarse el DT

Vergil — Armas (Special Edition / DLC)

Vergil — Armas (Special Edition / DLC)
Vergil — Armas (Special Edition / DLC)

Vergil lucha con tres posturas de armas más mecánicas únicas. A diferencia del sistema de Estilos de Dante, Vergil alterna directamente entre sus tres armas.

ArmaTipoMecánica ClaveNotas
YamatoKatanaJudgement Cut (corte dimensional a distancia), Rapid Slash, Aerial Rave. Judgement Cut End es el ataque AoE definitivo.Arma principal. JCE a máxima Concentration es el movimiento más fuerte del juego
Mirage EdgeEspada EspectralStinger, High Time, Helm Breaker — moveset al estilo de Dante. Golpes más pesados con mayor alcance.Cubre la debilidad de Yamato en control de masas
BeowulfGuanteletes y GrebasRising Sun, Lunar Phase, patadas cargadas. El rey del daño puro.Ideal para daño explosivo a un solo objetivo y romper guardias
Mirage BladesA distancia (Espadas Invocadas)Espadas espectrales lanzadas contra enemigos. Se pueden usar para Spiral Swords (escudo orbital) y Blistering Swords (bombardeo).Opción a distancia de Vergil — también ayuda a mantener combos a distancia