Devil May Cry 5 tiene uno de los arsenales de armas más grandes de la serie. Cada personaje tiene un conjunto único de herramientas que definen su identidad de combate. Esta página cataloga cada arma, arma de fuego, Devil Breaker y familiar — sus habilidades, cómo desbloquearlos y cuándo usarlos.
Nero — Devil Breakers
Nero — Devil Breakers
Los Devil Breakers son los brazos protésicos mecánicos de Nero, fabricados por Nico. Cada uno tiene una habilidad única y un poderoso ataque Break Age (carga completa). Los Breakers son frágiles — se rompen si Nero recibe un golpe durante su animación de ataque, y no puedes cambiar libremente sin romper el actual (a menos que uses un Breakaway, que destruye deliberadamente el Breaker para un movimiento de escape). Lleva hasta 4 de reserva; reabastécete en la furgoneta de Nico o recoge repuestos repartidos por los niveles.
Breaker
Tipo
Habilidad
Break Age
Origen
Overture
Ofensivo
Dispara una descarga eléctrica a corta distancia
Planta una bomba de energía temporizada que detona tras un retardo
Por defecto
Gerbera
Movilidad
Realiza un dash aéreo direccional (refleja proyectiles enemigos)
Dispara un potente rayo láser continuo
Por defecto
Punch Line
Ofensivo
Lanza el brazo como un cohete teledirigido que golpea a los enemigos repetidamente
Nero cabalga el brazo como un misil-monopatín
Misión 02
Rawhide
Control de masas
Ataques de látigo con AoE amplio, golpea a múltiples enemigos en círculo
Reúne a todos los enemigos cercanos y luego los estrella
Misión 04
Helter Skelter
Ofensivo
Ataque de taladro que rompe guardias y armaduras enemigas
Taladro extendido que perfora a través de múltiples enemigos
Misión 05
Buster Arm
Agarre
Agarre poderoso que inflige daño masivo al enemigo agarrado
Ultra agarre con animación cinemática — daño enorme contra jefes
Misión 06
Ragtime
Utilidad
Crea una burbuja de ralentización temporal que congela a los enemigos atrapados dentro
Crea un campo de congelación temporal masivo que cubre la mayor parte de la arena
Misión 08
Tomboy
Sobrecarga
Sobreactiva Red Queen y Blue Rose — elimina el lock-on pero aumenta masivamente el daño y alcance
Sobrecarga mejorada con daño aún mayor; difícil de controlar pero devastador
Misión 11
Sweet Surrender
Soporte (DLC)
Regenera pasivamente la salud de Nero mientras está equipado
Curación explosiva que restaura una gran cantidad de salud al instante
DLC
Pasta Breaker
Broma (DLC)
El bastón de V — hace daño insignificante, puramente cosmético/broma
Una floritura dramática con el bastón — daño sigue siendo insignificante
DLC
Gerbera GP01
Movilidad (DLC)
Gerbera mejorado con un dash más rápido y lejano y láser de diferente color
Rayo láser continuo más potente que el Gerbera estándar
DLC
Mega Buster
A distancia (DLC)
Dispara tiros cargados en tres niveles, al estilo Mega Man
Tiro completamente cargado — proyectil masivo de un solo objetivo
DLC
Monkey Business
Broma (DLC)
Dispara cáscaras de plátano que hacen tropezar a los enemigos y una pistola temática de mono
Remate cómico — bajo daño pero altos puntos de Estilo
DLC
Nero — Armas Principales
Nero — Armas Principales
Arma
Tipo
Mecánica Clave
Cómo Desbloquear
Red Queen
Espada cuerpo a cuerpo
Sistema Exceed — revoluciona el acelerador para cargar hasta 3 niveles de ataques mejorados. Instant Rev (revolucionar en el frame exacto de un golpe) es la clave para dominar a Nero.
Por defecto
Blue Rose
Revólver
Disparos de doble cañón. Se puede cargar para rondas explosivas Color Up. El combo de Table Hopper se extiende a disparos cargados.
Por defecto
Dante — Armas Cuerpo a Cuerpo
Dante — Armas Cuerpo a Cuerpo
Arma
Tipo
Mecánica Clave
Cómo Desbloquear
Rebellion
Espada
Espada versátil y equilibrada. Stinger, High Time, Helm Breaker — la base del moveset de Dante. Se transforma en Devil Sword Dante en la Misión 12.
Por defecto (Misiones 10–12)
Devil Sword Dante
Espada
Rebellion reforjada con Sparda. Hereda todos los movimientos de Rebellion más espadas espectrales invocadas que atacan automáticamente en Swordmaster. El arma definitiva de Dante.
Misión 12 (desbloqueo por historia)
Balrog
Guanteletes y Grebas
Alterna entre Modo Blow (boxeo) y Modo Kick (artes marciales). Mecánica de Ignición que carga para ataques mejorados con fuego. El arma más rápida para DPS a corta distancia.
Misión 10 (desbloqueo por historia)
Cavaliere
Motocicleta Motosierra
Hojas de motosierra gemelas. Se puede dividir en modo empuñadura dual. Lento pero inflige daño continuo y tiene AoE masivo. Cavaliere R (desbloqueable) es más ligero y combea más rápido.
Misión 11 (derrotar a Cavaliere Angelo)
King Cerberus
Nunchaku Tri-elemental
Alterna entre Hielo (largo alcance), Fuego (AoE a media distancia) y Rayo (golpes rápidos). Cada elemento tiene un moveset único. Extremadamente versátil.
Misión 12 (derrotar a King Cerberus)
Devil Sword Sparda
Espadón
Arma pesada de legado del padre de Dante. Más lenta que DSD pero con ataques únicos de Swordmaster. Se puede usar junto a DSD para más variedad de armas.
Misión 10 (desbloqueo por historia)
Dante — Armas de Fuego
Dante — Armas de Fuego
Arma
Tipo
Mecánica Clave
Cómo Desbloquear
Ebony & Ivory
Pistolas Gemelas
Fuego rápido a distancia. Twosome Time (Gunslinger) dispara ambas pistolas en direcciones opuestas. Rain Storm (aéreo) rocía balas hacia abajo. Relleno principal de combos.
Por defecto
Coyote-A
Escopeta
Daño a ráfaga a corta distancia. Gunslinger añade Gun Stinger (dash-disparo) y Fireworks (explosión ascendente). Buena para aturdir.
Por defecto
Kalina Ann
Lanzacohetes
Cohetes individuales con splash amplio. El gancho de cable atrae a Dante hacia los enemigos (como el Snatch de Nero). Se puede empuñar dual con Kalina Ann II.
Misión 11
Kalina Ann II
Lanzacohetes
Se combina con Kalina Ann para ataques de doble cohete. El ataque Cascade combinado dispara ambos lanzadores simultáneamente para AoE devastador.
Misión 14
Dr. Faust
Sombrero de Red Orbs
Cuesta Red Orbs usar, pero los enemigos eliminados sueltan orbes de bonificación. Alto riesgo, alta recompensa. Red Hot Night gasta orbes masivos para una lluvia de meteoros que limpia la sala. La mejor herramienta para farmear Red Orbs.
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V — Familiares
V — Familiares
El combate de V gira en torno a tres familiares demoníacos, cada uno representando un fragmento del poder de Vergil. Griffon y Shadow luchan de forma independiente pero pueden ser dirigidos por el jugador. Ambos tienen barras de salud que se agotan al recibir daño — si se vacían, entran en un estado de aturdimiento y necesitan tiempo para recuperarse. Nightmare requiere Devil Trigger para ser invocado.
Familiar
Rol
Habilidades Clave
Notas
Griffon
DPS a Distancia
Rayos, Blockade (AoE cargado), bombardeo en picada, Double Check (disparo cargado de precisión)
También proporciona el doble salto de V. Frágil — mantenlo alejado de enemigos cuerpo a cuerpo
Se puede montar para moverse más rápido. Resistente pero aún puede caer
Nightmare
Invocación (DT)
Ataques AoE autónomos, rayo láser, lluvia de meteoros, golpe de cuerpo
Cuesta medidor de DT. V puede montarlo para control directo. Devastador contra multitudes. Se desvanece al vaciarse el DT
Vergil — Armas (Special Edition / DLC)
Vergil — Armas (Special Edition / DLC)
Vergil lucha con tres posturas de armas más mecánicas únicas. A diferencia del sistema de Estilos de Dante, Vergil alterna directamente entre sus tres armas.
Arma
Tipo
Mecánica Clave
Notas
Yamato
Katana
Judgement Cut (corte dimensional a distancia), Rapid Slash, Aerial Rave. Judgement Cut End es el ataque AoE definitivo.
Arma principal. JCE a máxima Concentration es el movimiento más fuerte del juego
Mirage Edge
Espada Espectral
Stinger, High Time, Helm Breaker — moveset al estilo de Dante. Golpes más pesados con mayor alcance.
Cubre la debilidad de Yamato en control de masas
Beowulf
Guanteletes y Grebas
Rising Sun, Lunar Phase, patadas cargadas. El rey del daño puro.
Ideal para daño explosivo a un solo objetivo y romper guardias
Mirage Blades
A distancia (Espadas Invocadas)
Espadas espectrales lanzadas contra enemigos. Se pueden usar para Spiral Swords (escudo orbital) y Blistering Swords (bombardeo).
Opción a distancia de Vergil — también ayuda a mantener combos a distancia