Personajes Jugables
Devil May Cry 5 cuenta con cuatro personajes jugables, cada uno con mecánicas de combate radicalmente diferentes. Nero depende de sus brazos mecánicos Devil Breaker, Dante alterna entre cuatro Estilos y un amplio arsenal de armas, V comanda familiares demoníacos a distancia, y Vergil (disponible en Special Edition y como DLC) empuña la Yamato con una precisión devastadora.
Armas y Habilidades
La espada insignia de Nero con un acelerador tipo motocicleta. El sistema Exceed permite a Nero revolucionar la hoja hasta tres niveles, añadiendo daño de fuego y combos extendidos a sus ataques. Dominar el timing de los 'instant revs' (revolucionar en el momento exacto de un golpe) es la clave para jugar a Nero a alto nivel.
Un revólver de doble cañón que dispara dos tiros simultáneamente. Se puede cargar para disparos Color Up que infligen daño explosivo. Esencial para mantener combos a distancia y hacer malabares con enemigos aéreos.
Los brazos protésicos de Nero — 13 variantes en total (8 base + 5 DLC). Los Breakers principales incluyen Overture (puño eléctrico), Gerbera (dash aéreo / desvío de láser), Rawhide (ataques de látigo), Punch Line (brazo cohete), Buster Arm (agarres poderosos), Ragtime (burbuja de ralentización), Helter Skelter (taladro) y Tomboy (modo sobrecarga). El DLC añade Sweet Surrender (curación), Pasta Breaker (broma), Gerbera GP01 (dash mejorado), Mega Buster (tributo a Mega Man) y Monkey Business (pistola de plátano).
Se desbloquea en la Misión 20. El verdadero Devil Trigger de Nero manifiesta alas y garras espectrales, aumentando masivamente el daño, la velocidad y la regeneración. A diferencia de juegos anteriores, Nero obtiene esta forma muy tarde, convirtiéndola en un clímax narrativo y mecánico.
▶ Nero es jugable en las Misiones 01–03, 07–08, 11–12, 14–16 y 20.
- Practica el timing de Exceed desde el principio — los instant revs transforman el daño de Nero
- Lleva una mezcla de Breakers: Gerbera para movilidad, Overture para daño explosivo, Buster para agarres
- Usa Wire Snatch para atraer enemigos hacia ti y mantener el flujo de combos
- Los disparos cargados de Blue Rose son geniales para hacer malabares y llenar huecos en el medidor de Estilo
- En Bloody Palace, la ralentización temporal de Ragtime es invaluable contra oleadas densas
Estilos, Armas y Arsenal
Trickster (evasión y dash), Swordmaster (ataques cuerpo a cuerpo adicionales), Gunslinger (movimientos de armas de fuego mejorados) y Royal Guard (bloqueo y liberación de daño acumulado). Se cambian instantáneamente con el D-pad. Los mejores jugadores entrelazan los cuatro Estilos en un solo combo.
Rebellion (espada equilibrada, luego se transforma en Devil Sword Dante), Balrog (guantes y grebas con modos Blow/Kick), Cavaliere (motosierras gemelas que se dividen en empuñadura dual), King Cerberus (nunchaku tri-elemental: hielo/fuego/rayo), Devil Sword Sparda (hoja pesada de legado) y Devil Sword Dante (arma definitiva con espadas invocadas).
Ebony & Ivory (pistolas gemelas, fuego rápido), Coyote-A (escopeta, ráfaga a corta distancia), Kalina Ann (lanzacohetes con gancho de cable), Kalina Ann II (lanzacohetes doble al combinarse), y Dr. Faust (sombrero que cuesta/genera Red Orbs — alto riesgo, alta recompensa).
La forma definitiva de Dante, desbloqueada en la Misión 12. Consume un medidor separado que se carga lentamente. Transforma drásticamente a Dante en una forma demoníaca completa con ataques únicos, vuelo y poder inmenso. Usar el ataque final del SDT, 'Demolition', puede acabar con la mayoría de los encuentros al instante.
▶ Dante es jugable en las Misiones 10, 12, 14–18 y 20.
- Empieza con un Estilo, luego ve añadiendo los demás — intentar los cuatro a la vez es abrumador
- El Release de Royal Guard a carga completa inflige daño masivo; practica el timing de Just Guard
- Dr. Faust puede trivializar el farmeo de Red Orbs — úsalo en Bloody Palace para generar millones
- Cavaliere R es una versión desbloqueable más ligera que combea más rápido
- Las espadas invocadas de Devil Sword Dante atacan automáticamente, liberándote para combear
Familiares
Un ave demoníaca que proporciona los ataques a distancia de V. Dispara rayos, realiza bombardeos en picada y puede usarse para mantener combos aéreos. Griffon también otorga el doble salto de V. Su salud se agota con el uso — si cae, entra en un tiempo de enfriamiento antes de regresar.
Una pantera demoníaca metamorfa que se transforma en cuchillas, agujas y sierras circulares para combate a corta distancia. Shadow se encarga de la mayor parte del daño cuerpo a cuerpo de V. Al igual que Griffon, Shadow puede caer temporalmente. También se puede montar para desplazarse más rápido.
Un golem masivo invocado al activar el medidor de Devil Trigger de V. Nightmare lucha de forma autónoma con ataques AoE devastadores, rayos láser y lluvias de meteoros. V puede montar a Nightmare para controlarlo directamente. Nightmare drena el medidor de DT mientras está activo y se desvanece automáticamente cuando se vacía.
▶ V es jugable en las Misiones 04–06, 09 y 13.
- Mantén la distancia — V es muy frágil; deja que los familiares hagan el trabajo
- Lee el libro de V (provocación) durante los tiempos muertos para llenar el medidor de DT más rápido
- Shadow maneja bien los grupos; enfoca a Griffon en enemigos aéreos o distantes
- Los ataques automáticos de Nightmare pueden limpiar salas, pero guarda el DT para encuentros difíciles
- Aturde a los enemigos con los familiares, luego acércate para dar el golpe de gracia con el bastón
Armas y Mecánicas
La legendaria katana de Vergil. Incluye Judgement Cut (cortes dimensionales a distancia), Rapid Slash (ataque de dash cegador) y el devastador Judgement Cut End (AoE definitivo). Los ataques de Yamato son rápidos y precisos, ideales para daño a un solo objetivo.
Una recreación espectral de la espada Force Edge de DMC3. Proporciona ataques más pesados y de mayor alcance que complementan la velocidad de Yamato. Incluye movimientos como Stinger, High Time y Helm Breaker familiares para los jugadores de Dante.
Guanteletes y grebas que ofrecen potentes movimientos de artes marciales. Incluye Rising Sun, Lunar Phase y ataques cargados devastadores. Ideal para daño puro y romper la guardia de los enemigos.
Un medidor que se llena cuando Vergil ataca con precisión y no recibe daño. Niveles más altos de Concentration aumentan el daño y desbloquean versiones mejoradas de movimientos como Judgement Cut. Correr, recibir golpes o fallar ataques reduce la Concentration. Esta mecánica recompensa el juego calmado y calculado.
Vergil puede invocar un Doppelganger que replica sus ataques (consume medidor de DT), y también posee una forma de Sin Devil Trigger que desata todo su poder demoníaco. El SDT de Vergil se mueve a velocidad extrema y puede ejecutar Judgement Cut End sin necesidad de cargar.
▶ Vergil puede jugar las 20 misiones y Bloody Palace en su propia campaña.
- Mantén la Concentration — camina, no corras, entre combates; evita fallar ataques
- Judgement Cut End a carga completa y máxima Concentration es el movimiento más dañino del juego
- Trick (teletransporte) es la herramienta de movilidad principal de Vergil — domina Trick Up y Trick Down
- Doppelganger duplica tu DPS de forma efectiva durante peleas de jefes
- Las partidas de Bloody Palace de Vergil son significativamente más rápidas que las de otros personajes gracias al JCE