Armes et Devil Breakers

Devil May Cry 5 possède l'un des arsenaux d'armes les plus vastes de la série. Chaque personnage dispose d'un ensemble d'outils unique qui définit son identité au combat. Cette page catalogue chaque arme, arme à feu, Devil Breaker et familier — leurs capacités, comment les débloquer et quand les utiliser.

Nero — Devil Breakers

Nero — Devil Breakers
Nero — Devil Breakers

Les Devil Breakers sont les bras prothétiques mécaniques de Nero, fabriqués par Nico. Chacun possède une capacité unique et une puissante attaque Break Age (pleine charge). Les Breakers sont fragiles — ils se brisent si Nero est touché pendant leur animation d'attaque, et vous ne pouvez pas les changer librement sans casser celui en cours (sauf en utilisant un Breakaway, qui le brise volontairement pour un mouvement d'évasion). Emportez-en jusqu'à 4 en réserve ; réapprovisionnez-vous au van de Nico ou ramassez des pièces de rechange disséminées dans les niveaux.

BreakerTypeCapacitéBreak AgeSource
OvertureOffensifProjette une décharge électrique à courte portéePose une bombe d'énergie à retardement qui explose après un délaiPar défaut
GerberaMobilitéEffectue un dash aérien directionnel (dévie les projectiles ennemis)Tire un puissant rayon laser continuPar défaut
Punch LineOffensifLance le bras comme une fusée à tête chercheuse qui frappe les ennemis à répétitionNero chevauche le bras comme un skateboard-missileMission 02
RawhideContrôle de fouleAttaques au fouet avec une large AoE, frappe plusieurs ennemis en cercleRassemble tous les ennemis proches, puis les écraseMission 04
Helter SkelterOffensifAttaque de perceuse qui brise les gardes et armures ennemiesPerceuse prolongée qui transperce plusieurs ennemisMission 05
Buster ArmSaisieSaisie puissante qui inflige des dégâts massifs à l'ennemi attrapéUltra-saisie avec animation cinématique — dégâts énormes sur les bossMission 06
RagtimeUtilitaireCrée une bulle de ralentissement temporel qui gèle les ennemis pris à l'intérieurCrée un immense champ de gel temporel couvrant la majorité de l'arèneMission 08
TomboySurchargeSuralimente Red Queen et Blue Rose — supprime le verrouillage mais augmente massivement les dégâts et la portéeSurcharge améliorée avec des dégâts encore plus élevés ; difficile à contrôler mais dévastateurMission 11
Sweet SurrenderSupport (DLC)Régénère passivement la santé de Nero tant qu'il est équipéSoin éclair qui restaure une grande partie de la santé instantanémentDLC
Pasta BreakerComique (DLC)La canne de V — inflige des dégâts négligeables, purement cosmétique/comiqueUn flourish dramatique de la canne — toujours des dégâts négligeablesDLC
Gerbera GP01Mobilité (DLC)Gerbera amélioré avec un dash plus rapide et plus long et un laser de couleur différenteRayon laser continu plus puissant que le Gerbera standardDLC
Mega BusterÀ distance (DLC)Tire des tirs chargés en trois niveaux, dans le style Mega ManTir pleinement chargé — projectile massif sur cible uniqueDLC
Monkey BusinessComique (DLC)Lance des peaux de banane qui font trébucher les ennemis et un pistolet à thème de singeFinisher comique — faibles dégâts mais beaucoup de points de StyleDLC

Nero — Armes Principales

Nero — Armes Principales
Nero — Armes Principales
ArmeTypeMécanique principaleComment débloquer
Red QueenÉpée de mêléeSystème Exceed — faites monter l'accélérateur en régime pour charger jusqu'à 3 niveaux d'attaques améliorées. L'Instant Rev (accélération à la frame exacte d'un coup) est la clé pour maîtriser Nero.Par défaut
Blue RoseRevolverTirs à double canon. Peut être chargé pour des coups explosifs Color Up. Le combo Table Hopper se prolonge en tirs chargés.Par défaut

Dante — Armes de Mêlée

Dante — Armes de Mêlée
Dante — Armes de Mêlée
ArmeTypeMécanique principaleComment débloquer
RebellionÉpéeÉpée polyvalente et équilibrée. Stinger, High Time, Helm Breaker — la base de l'arsenal de Dante. Se transforme en Devil Sword Dante à la Mission 12.Par défaut (Missions 10–12)
Devil Sword DanteÉpéeRebellion reforgée avec Sparda. Hérite de tous les coups de Rebellion plus des épées spectrales invoquées qui attaquent automatiquement en Swordmaster. L'arme ultime de Dante.Mission 12 (déblocage scénaristique)
BalrogGantelets et JambièresAlterne entre le mode Blow (boxe) et le mode Kick (arts martiaux). La mécanique d'Ignition charge les attaques pour des coups améliorés par le feu. L'arme la plus rapide pour les DPS au corps à corps.Mission 10 (déblocage scénaristique)
CavaliereMoto-tronçonneuseLames de tronçonneuse jumelles. Peut se séparer en double maniement. Lente mais inflige des dégâts continus avec une AoE massive. Cavaliere R (déblocable) est plus légère et combo plus vite.Mission 11 (vaincre Cavaliere Angelo)
King CerberusNunchaku tri-élémentaireAlterne entre Glace (longue portée), Feu (AoE moyenne portée) et Foudre (coups rapides). Chaque élément a un arsenal unique. Extrêmement polyvalent.Mission 12 (vaincre King Cerberus)
Devil Sword SpardaGrande épéeArme lourde héritée du père de Dante. Plus lente que la DSD mais possède des attaques Swordmaster uniques. Peut être utilisée en complément de la DSD pour plus de variété d'armes.Mission 10 (déblocage scénaristique)

Dante — Armes à Feu

Dante — Armes à Feu
Dante — Armes à Feu
ArmeTypeMécanique principaleComment débloquer
Ebony & IvoryPistolets jumeauxTir rapide à distance. Twosome Time (Gunslinger) tire les deux pistolets dans des directions opposées. Rain Storm (aérien) arrose de balles vers le bas. Bouche-trou de combo principal.Par défaut
Coyote-AFusil à pompeDégâts en rafale à courte portée. Gunslinger ajoute Gun Stinger (tir en dash) et Fireworks (souffle vers le haut). Bon pour faire chanceler.Par défaut
Kalina AnnLance-roquettesRoquettes individuelles avec large souffle. Le grappin attire Dante vers les ennemis (comme le Snatch de Nero). Peut être utilisé en double avec Kalina Ann II.Mission 11
Kalina Ann IILance-roquettesSe combine avec Kalina Ann pour des attaques bi-roquettes. L'attaque Cascade combinée tire les deux lanceurs simultanément pour une AoE dévastatrice.Mission 14
Dr. FaustChapeau à Orbes RougesCoûte des Orbes Rouges à utiliser, mais les ennemis tués lâchent des orbes bonus. Haut risque, haute récompense. Red Hot Night dépense massivement des orbes pour une pluie de météores qui nettoie la salle. Le meilleur outil de farming d'Orbes Rouges.Achat en boutique

V — Familiers

V — Familiers
V — Familiers

Le combat de V repose sur trois familiers démoniaques, chacun représentant un fragment de la puissance de Vergil. Griffon et Shadow combattent de manière indépendante mais peuvent être dirigés par le joueur. Les deux ont des barres de santé qui diminuent quand ils subissent des dégâts — si elles sont épuisées, ils entrent dans un état de chancelage et ont besoin de temps pour récupérer. Nightmare nécessite le Devil Trigger pour être invoqué.

FamilierRôleCapacités principalesNotes
GriffonDPS à distanceÉclairs, Blockade (AoE chargée), bombardement en piqué, Double Check (tir chargé de précision)Fournit aussi le double saut de V. Fragile — gardez-le éloigné des ennemis de mêlée
ShadowDPS de mêléeCoups de lame, Guillotine (frappe du dessus), Hedgehog (aiguilles AoE), Shadow Combo (multi-coups)Peut être chevauché pour un déplacement plus rapide. Résistant mais peut quand même être mis hors combat
NightmareInvocation (DT)Attaques AoE autonomes, rayon laser, pluie de météores, coup de corpsCoûte de la jauge de DT. V peut le chevaucher pour un contrôle direct. Dévaste les foules. Se dissipe automatiquement quand le DT est vide

Vergil — Armes (Special Edition / DLC)

Vergil — Armes (Special Edition / DLC)
Vergil — Armes (Special Edition / DLC)

Vergil combat avec trois postures d'armes et des mécaniques uniques. Contrairement au système de Styles de Dante, Vergil alterne directement entre ses trois armes.

ArmeTypeMécanique principaleNotes
YamatoKatanaJudgement Cut (entaille dimensionnelle à distance), Rapid Slash, Aerial Rave. Le Judgement Cut End est le finisher AoE ultime.Arme principale. Le JCE à Concentration maximale est le coup le plus puissant du jeu
Mirage EdgeÉpée spectraleStinger, High Time, Helm Breaker — arsenal semblable à celui de Dante. Coups plus lourds avec une plus longue portée.Compense la faiblesse du Yamato en contrôle de foule
BeowulfGantelets et JambièresRising Sun, Lunar Phase, coups de pied chargés. Roi des dégâts bruts.Idéal pour les dégâts en rafale sur cible unique et briser les gardes
Mirage BladesÀ distance (Épées invoquées)Épées spectrales lancées sur les ennemis. Permet l'utilisation de Spiral Swords (bouclier orbital) et Blistering Swords (barrage).Option à distance de Vergil — aide aussi à maintenir les combos à distance