Personnages jouables
Devil May Cry 5 propose quatre personnages jouables, chacun doté de mécaniques de combat radicalement différentes. Nero s'appuie sur ses bras mécaniques Devil Breaker, Dante alterne entre quatre Styles et un immense arsenal d'armes, V commande des familiers démoniaques à distance, et Vergil (disponible dans la Special Edition et en DLC) manie le Yamato avec une précision dévastatrice.
Armes et Capacités
L'épée emblématique de Nero dotée d'un accélérateur de type moto. Le système Exceed permet à Nero de faire monter la lame en régime jusqu'à trois niveaux, ajoutant des dégâts de feu et des combos prolongés à ses attaques. Maîtriser le timing des « instant revs » (accélération au moment exact d'un coup) est la clé du jeu de haut niveau avec Nero.
Un revolver à double canon qui tire deux coups simultanément. Peut être chargé pour des tirs Color Up infligeant des dégâts explosifs. Essentiel pour maintenir les combos à distance et jongler avec les ennemis aériens.
Les bras prothétiques de Nero — 13 variantes au total (8 de base + 5 DLC). Les Breakers principaux incluent Overture (poing électrique), Gerbera (dash aérien / déviation de projectiles), Rawhide (attaques au fouet), Punch Line (bras-fusée), Buster Arm (saisies puissantes), Ragtime (bulle de ralentissement), Helter Skelter (perceuse) et Tomboy (mode surcharge). Les DLC ajoutent Sweet Surrender (soin), Pasta Breaker (pour rire), Gerbera GP01 (dash amélioré), Mega Buster (hommage à Mega Man) et Monkey Business (pistolet banane).
Débloqué à la Mission 20. Le véritable Déchaînement Diabolique (Devil Trigger) de Nero fait apparaître des ailes et des griffes spectrales, augmentant massivement les dégâts, la vitesse et la régénération. Contrairement aux jeux précédents, Nero obtient cette forme très tardivement, ce qui en fait un point culminant narratif et mécanique.
▶ Nero est jouable dans les Missions 01–03, 07–08, 11–12, 14–16 et 20.
- Entraînez-vous tôt au timing de l'Exceed — les instant revs transforment les dégâts de Nero
- Emportez un mélange de Breakers : Gerbera pour la mobilité, Overture pour les dégâts bruts, Buster pour les saisies
- Utilisez Wire Snatch pour attirer les ennemis vers vous et maintenir le flux de combo
- Les tirs chargés de Blue Rose sont excellents pour le jonglage et combler les creux de la jauge de Style
- Au Bloody Palace, le ralentissement temporel de Ragtime est inestimable contre les vagues denses
Styles, Armes et Arsenal
Trickster (esquive et dash), Swordmaster (attaques de mêlée supplémentaires), Gunslinger (coups d'armes à feu améliorés) et Royal Guard (parade et libération de dégâts accumulés). Changement instantané via la croix directionnelle. Les meilleurs joueurs enchaînent les quatre Styles au sein d'un même combo.
Rebellion (épée équilibrée, qui se transforme ensuite en Devil Sword Dante), Balrog (gants et jambières de boxe avec modes Blow/Kick), Cavaliere (tronçonneuses jumelles qui se séparent en double maniement), King Cerberus (nunchaku tri-élémentaire : glace/feu/foudre), Devil Sword Sparda (lourde lame héritée) et Devil Sword Dante (arme ultime avec des épées spectrales invoquées).
Ebony & Ivory (pistolets jumeaux, tir rapide), Coyote-A (fusil à pompe, rafale à courte portée), Kalina Ann (lance-roquettes avec grappin), Kalina Ann II (lance-roquettes double en combinaison), et Dr. Faust (chapeau qui coûte/rapporte des Orbes Rouges — haut risque, haute récompense).
La forme ultime de Dante, débloquée à la Mission 12. Consomme une jauge séparée qui se remplit lentement. Transforme radicalement Dante en une forme démoniaque complète dotée d'attaques uniques, du vol et d'une puissance immense. Utiliser l'attaque finale du SDT, Demolition, peut mettre fin instantanément à la plupart des affrontements.
▶ Dante est jouable dans les Missions 10, 12, 14–18 et 20.
- Commencez avec un seul Style, puis ajoutez-en d'autres progressivement — essayer les quatre d'un coup est écrasant
- La libération de Royal Guard à pleine charge inflige des dégâts massifs ; entraînez-vous au timing du Just Guard
- Dr. Faust peut trivialiser le farming d'Orbes Rouges — utilisez-le au Bloody Palace pour en générer des millions
- Cavaliere R est une version plus légère déblocable qui combo plus rapidement
- Les épées invoquées de Devil Sword Dante attaquent automatiquement, vous laissant libre de faire des combos
Familiers
Un oiseau démoniaque qui fournit les attaques à distance de V. Tire des éclairs, effectue des bombardements en piqué et peut être utilisé pour maintenir des combos aériens. Griffon fournit également le double saut de V. Sa santé diminue avec l'utilisation — s'il est mis hors combat, il entre en temps de recharge avant de revenir.
Une panthère démoniaque métamorphe qui se transforme en lames, aiguilles et scies circulaires pour le combat rapproché. Shadow gère la majorité des dégâts de mêlée de V. Comme Griffon, Shadow peut être temporairement mis hors combat. Shadow peut aussi être chevauché pour se déplacer plus rapidement.
Un golem massif invoqué en activant la jauge de Devil Trigger de V. Nightmare combat de manière autonome avec des attaques de zone dévastatrices, des rayons laser et des pluies de météores. V peut chevaucher Nightmare pour le contrôler directement. Nightmare draine la jauge de DT tant qu'il est actif et se dissipe automatiquement quand elle est vide.
▶ V est jouable dans les Missions 04–06, 09 et 13.
- Gardez vos distances — V lui-même est fragile ; laissez les familiers se battre
- Lisez le livre de V (provocation) pendant les temps morts pour remplir la jauge de DT plus vite
- Shadow gère bien les foules ; concentrez Griffon sur les ennemis aériens ou distants
- Les attaques automatiques de Nightmare peuvent nettoyer des salles, mais gardez le DT pour les rencontres difficiles
- Étourdissez les ennemis avec les familiers, puis foncez pour porter le coup fatal avec la canne
Armes et Mécaniques
Le légendaire katana de Vergil. Dispose du Judgement Cut (entailles dimensionnelles à distance), du Rapid Slash (attaque éclair en dash) et du dévastateur Judgement Cut End (AoE ultime). Les attaques du Yamato sont rapides et précises, idéales pour les dégâts sur cible unique.
Une recréation spectrale de l'épée Force Edge de DMC3. Offre des attaques plus lourdes et à plus longue portée qui complètent la vitesse du Yamato. Inclut les coups Stinger, High Time et Helm Breaker familiers aux joueurs de Dante.
Gantelets et jambières offrant de puissantes techniques d'arts martiaux. Inclut Rising Sun, Lunar Phase et des attaques chargées dévastatrices. Idéal pour les dégâts bruts et briser les gardes ennemies.
Une jauge qui se remplit quand Vergil attaque avec précision et ne subit pas de dégâts. Des niveaux de Concentration plus élevés augmentent les dégâts et débloquent des versions améliorées de coups comme le Judgement Cut. Courir, être touché ou manquer des attaques diminue la Concentration. Cette mécanique récompense un jeu calme et calculé.
Vergil peut invoquer un Doppelganger qui reproduit ses attaques (consomme la jauge de DT), et possède également une forme Sin Devil Trigger qui libère sa pleine puissance démoniaque. En SDT, Vergil se déplace à une vitesse extrême et peut exécuter le Judgement Cut End sans temps de charge.
▶ Vergil peut jouer les 20 missions et le Bloody Palace dans sa propre campagne.
- Maintenez la Concentration — marchez, ne courez pas, entre les combats ; évitez de rater vos coups
- Le Judgement Cut End à pleine charge avec Concentration maximale est le coup le plus dévastateur du jeu
- Le Trick (téléportation) est l'outil de mobilité principal de Vergil — maîtrisez Trick Up et Trick Down
- Le Doppelganger double effectivement vos DPS pendant les combats de boss
- Les runs Bloody Palace de Vergil sont nettement plus rapides que ceux des autres personnages grâce au JCE