Base de Données des Ennemis et Boss

Devil May Cry 5 propose plus de 20 types d'ennemis uniques et 9 affrontements de boss majeurs. Chaque ennemi exige des tactiques différentes, et les difficultés supérieures redistribuent les placements d'ennemis pour créer des combinaisons létales. Ce bestiaire couvre le comportement, les faiblesses et les stratégies recommandées pour chaque personnage jouable.

Ennemis Standards

Faible

Empusa

Première apparition: Mission 01

Cibles d'entraînement aux combos basiques. Aucune tactique spéciale nécessaire.

Faible

Red Empusa

Première apparition: Mission 02

Tuez-les rapidement avant qu'elles ne s'échappent. Priorisez-les dans les groupes mixtes pour le farming d'orbes.

Faible

Green Empusa

Première apparition: Mission 03

Gardez-les pour quand vous avez besoin de santé. Elles ne vous attaqueront pas.

Faible

Hell Caina

Première apparition: Mission 01

Regroupez-les et utilisez des attaques de zone. Ils chancellent facilement mais peuvent être dangereux en grand nombre.

Moyen

Hell Antenora

Première apparition: Mission 02

Attaquez par derrière ou utilisez des coups qui brisent la garde. Le Buster Arm de Nero arrache leur bouclier.

Moyen

Hell Judecca

Première apparition: Mission 10

Guettez les indices sonores et les effets de miroitement. Le verrouillage aide à les suivre. Les attaques de zone les forcent à redevenir visibles.

Moyen

Death Scissors

Première apparition: Mission 03

Ils ont une attaque parable quand ils ouvrent grand leurs ciseaux — parez ou utilisez le Buster pour les tuer en un coup.

Moyen

Riot

Première apparition: Mission 07

Gardez-les groupés. Ils chancellent sous les coups puissants. Surveillez leur combo d'entailles en fente.

Élevé

Chaos

Première apparition: Mission 14

Comme le Riot mais exige plus de respect. Ne vous laissez pas encercler. Utilisez le DT pour le contrôle de foule.

Très élevé

Fury

Première apparition: Mission 11

La patience est la clé. Attendez leur attaque, esquivez et punissez pendant la récupération. Le Ragtime de Nero les gèle. Le Royal Guard de Dante peut parer leurs coups. V devrait utiliser les attaques chargées de Griffon.

Moyen

Proto Angelo

Première apparition: Mission 04

Passez derrière eux ou brisez leur garde avec des attaques lourdes. Tuez les porteurs de bouclier (Scudo Angelo) en premier.

Faible

Scudo Angelo

Première apparition: Mission 04

Éliminez-les avant de vous concentrer sur le Proto Angelo. Ils n'ont aucune attaque sans chef.

Moyen

Nobody

Première apparition: Mission 04

Guettez les effets de distorsion. Le verrouillage révèle leur position. Les attaques de zone peuvent les toucher.

Moyen

Behemoth

Première apparition: Mission 10

Esquivez la charge, attaquez les flancs. Leur rayon de braquage est mauvais — exploitez-le.

Moyen

Lusachia

Première apparition: Mission 09

Réduisez vite la distance. Leurs attaques de mêlée ont de longues fenêtres de récupération.

Moyen

Baphomet

Première apparition: Mission 12

Utilisez des attaques à distance ou des combos aériens pour les atteindre. Faites un Enemy Step sur d'autres ennemis pour combler la distance.

Faible

Pyrobat / Hellbat

Première apparition: Mission 05

Les attaques de zone les éliminent efficacement. Ils sont plus une nuisance qu'une vraie menace.

Combats de Boss

Goliath

Un démon cracheur de feu massif qui prétend être le roi du Qliphoth. La Phase 1 se déroule dans une arène confinée ; la Phase 2 se déplace sur le toit d'une église.

Strategy

Esquivez ses charges et ses coups de ventre, puis punissez avec des combos de Red Queen. En Phase 2, évitez son souffle de feu en restant derrière lui. Les saisies du Buster Arm infligent d'énormes dégâts pendant ses animations de récupération.

Nidhogg / Elder Geryon Knight

V affronte Nidhogg (parasite démoniaque). Plus tard, Nero/V affrontent l'Elder Geryon Knight — un chevalier sur un cheval démoniaque manipulateur de temps.

Strategy

Elder Geryon : esquivez les bulles de ralentissement temporel. Quand le cheval charge, esquivez latéralement et contre-attaquez. La Phase 2 ajoute des attaques de foudre — restez en mouvement et punissez après la fin de ses combos multi-coups.

Gilgamesh

Un démon colossal fait de métal vivant. Affrontement à plusieurs phases où vous attaquez les points faibles sur ses membres.

Strategy

Visez les points faibles rouges lumineux. Utilisez les sections du van de Nico comme opportunités de réapprovisionnement en Devil Breakers. La phase d'exposition du coeur est votre fenêtre de DPS — Buster et Break Age à fond.

Urizen

L'antagoniste principal, affronté quatre fois au cours de la campagne. Devient progressivement plus puissant — du trône protégé par un cristal au roi démon à pleine puissance du Qliphoth.

Strategy

Phase 1 (M08) : détruisez d'abord le bouclier de cristal. Phase 2 (M10) : mobile désormais ; esquivez les colonnes laser et les balayages de tentacules. Phase 3 (M17) : pleine puissance avec des versions améliorées de toutes ses attaques précédentes plus de nouvelles. Exige une maîtrise du timing d'esquive et la connaissance des fenêtres de punition.

Cavaliere Angelo

Un chevalier démoniaque emprisonnant Trish dans son armure, monté sur un destrier de foudre. L'un des combats de boss les mieux conçus du jeu.

Strategy

Phase à cheval : attirez les charges et les coups de lance, esquivez et punissez. Les parades de Royal Guard fonctionnent excellemment. Phase à pied : plus rapide mais moins protégé. Les attaques Swordmaster le font chanceler systématiquement. Attention au coup de foudre AoE.

King Cerberus

Chien démoniaque à trois têtes avec des pouvoirs de glace, de feu et de foudre. Chaque phase correspond à un élément. Largement considéré comme le boss non-final le plus difficile.

Strategy

Phase de glace : esquivez les rayons de gel, attaquez quand il lève les pattes. Phase de feu : restez proche pour éviter les projectiles. Phase de foudre : la plus dangereuse — décharges AoE constantes. Les transitions entre phases laissent le boss brièvement vulnérable.

Malphas

Un démon semblable à une sorcière qui se téléporte et change de forme entre une apparence humanoïde et une forme d'oiseau.

Strategy

Elle télégraphie ses destinations de téléportation avec des portails sombres. Son piqué en forme d'oiseau est punissable. La Phase 2 ajoute des tempêtes de projectiles de plumes — esquivez latéralement en continu. Activez le DT pendant sa Phase 2 agressive si nécessaire.

Vergil

Le frère jumeau de Dante à sa pleine puissance. Utilise Yamato, Mirage Edge, Beowulf, ainsi que le DT et le SDT. Le combat de rival ultime de la série.

Strategy

En tant que Dante (M19) : Royal Guard est roi — parez ses Judgement Cuts pour des dégâts de Release massifs. Trickster aide à esquiver le Rapid Slash et les attaques SDT. Quand il active le SDT et charge le JCE, prenez immédiatement de la distance. En tant que Nero (M20) : votre nouveau DT rend le combat gérable. Utilisez le Buster en DT pour des saisies cinématiques. Égalez son agressivité — Vergil punit le jeu passif.