Base de Données des Ennemis et Boss
Devil May Cry 5 propose plus de 20 types d'ennemis uniques et 9 affrontements de boss majeurs. Chaque ennemi exige des tactiques différentes, et les difficultés supérieures redistribuent les placements d'ennemis pour créer des combinaisons létales. Ce bestiaire couvre le comportement, les faiblesses et les stratégies recommandées pour chaque personnage jouable.
Ennemis Standards
Empusa
Cibles d'entraînement aux combos basiques. Aucune tactique spéciale nécessaire.
Red Empusa
Tuez-les rapidement avant qu'elles ne s'échappent. Priorisez-les dans les groupes mixtes pour le farming d'orbes.
Green Empusa
Gardez-les pour quand vous avez besoin de santé. Elles ne vous attaqueront pas.
Hell Caina
Regroupez-les et utilisez des attaques de zone. Ils chancellent facilement mais peuvent être dangereux en grand nombre.
Hell Antenora
Attaquez par derrière ou utilisez des coups qui brisent la garde. Le Buster Arm de Nero arrache leur bouclier.
Hell Judecca
Guettez les indices sonores et les effets de miroitement. Le verrouillage aide à les suivre. Les attaques de zone les forcent à redevenir visibles.
Death Scissors
Ils ont une attaque parable quand ils ouvrent grand leurs ciseaux — parez ou utilisez le Buster pour les tuer en un coup.
Riot
Gardez-les groupés. Ils chancellent sous les coups puissants. Surveillez leur combo d'entailles en fente.
Chaos
Comme le Riot mais exige plus de respect. Ne vous laissez pas encercler. Utilisez le DT pour le contrôle de foule.
Fury
La patience est la clé. Attendez leur attaque, esquivez et punissez pendant la récupération. Le Ragtime de Nero les gèle. Le Royal Guard de Dante peut parer leurs coups. V devrait utiliser les attaques chargées de Griffon.
Proto Angelo
Passez derrière eux ou brisez leur garde avec des attaques lourdes. Tuez les porteurs de bouclier (Scudo Angelo) en premier.
Scudo Angelo
Éliminez-les avant de vous concentrer sur le Proto Angelo. Ils n'ont aucune attaque sans chef.
Nobody
Guettez les effets de distorsion. Le verrouillage révèle leur position. Les attaques de zone peuvent les toucher.
Behemoth
Esquivez la charge, attaquez les flancs. Leur rayon de braquage est mauvais — exploitez-le.
Lusachia
Réduisez vite la distance. Leurs attaques de mêlée ont de longues fenêtres de récupération.
Baphomet
Utilisez des attaques à distance ou des combos aériens pour les atteindre. Faites un Enemy Step sur d'autres ennemis pour combler la distance.
Pyrobat / Hellbat
Les attaques de zone les éliminent efficacement. Ils sont plus une nuisance qu'une vraie menace.
Combats de Boss
Goliath
Un démon cracheur de feu massif qui prétend être le roi du Qliphoth. La Phase 1 se déroule dans une arène confinée ; la Phase 2 se déplace sur le toit d'une église.
Esquivez ses charges et ses coups de ventre, puis punissez avec des combos de Red Queen. En Phase 2, évitez son souffle de feu en restant derrière lui. Les saisies du Buster Arm infligent d'énormes dégâts pendant ses animations de récupération.
Nidhogg / Elder Geryon Knight
V affronte Nidhogg (parasite démoniaque). Plus tard, Nero/V affrontent l'Elder Geryon Knight — un chevalier sur un cheval démoniaque manipulateur de temps.
Elder Geryon : esquivez les bulles de ralentissement temporel. Quand le cheval charge, esquivez latéralement et contre-attaquez. La Phase 2 ajoute des attaques de foudre — restez en mouvement et punissez après la fin de ses combos multi-coups.
Gilgamesh
Un démon colossal fait de métal vivant. Affrontement à plusieurs phases où vous attaquez les points faibles sur ses membres.
Visez les points faibles rouges lumineux. Utilisez les sections du van de Nico comme opportunités de réapprovisionnement en Devil Breakers. La phase d'exposition du coeur est votre fenêtre de DPS — Buster et Break Age à fond.
Urizen
L'antagoniste principal, affronté quatre fois au cours de la campagne. Devient progressivement plus puissant — du trône protégé par un cristal au roi démon à pleine puissance du Qliphoth.
Phase 1 (M08) : détruisez d'abord le bouclier de cristal. Phase 2 (M10) : mobile désormais ; esquivez les colonnes laser et les balayages de tentacules. Phase 3 (M17) : pleine puissance avec des versions améliorées de toutes ses attaques précédentes plus de nouvelles. Exige une maîtrise du timing d'esquive et la connaissance des fenêtres de punition.
Cavaliere Angelo
Un chevalier démoniaque emprisonnant Trish dans son armure, monté sur un destrier de foudre. L'un des combats de boss les mieux conçus du jeu.
Phase à cheval : attirez les charges et les coups de lance, esquivez et punissez. Les parades de Royal Guard fonctionnent excellemment. Phase à pied : plus rapide mais moins protégé. Les attaques Swordmaster le font chanceler systématiquement. Attention au coup de foudre AoE.
King Cerberus
Chien démoniaque à trois têtes avec des pouvoirs de glace, de feu et de foudre. Chaque phase correspond à un élément. Largement considéré comme le boss non-final le plus difficile.
Phase de glace : esquivez les rayons de gel, attaquez quand il lève les pattes. Phase de feu : restez proche pour éviter les projectiles. Phase de foudre : la plus dangereuse — décharges AoE constantes. Les transitions entre phases laissent le boss brièvement vulnérable.
Malphas
Un démon semblable à une sorcière qui se téléporte et change de forme entre une apparence humanoïde et une forme d'oiseau.
Elle télégraphie ses destinations de téléportation avec des portails sombres. Son piqué en forme d'oiseau est punissable. La Phase 2 ajoute des tempêtes de projectiles de plumes — esquivez latéralement en continu. Activez le DT pendant sa Phase 2 agressive si nécessaire.
Vergil
Le frère jumeau de Dante à sa pleine puissance. Utilise Yamato, Mirage Edge, Beowulf, ainsi que le DT et le SDT. Le combat de rival ultime de la série.
En tant que Dante (M19) : Royal Guard est roi — parez ses Judgement Cuts pour des dégâts de Release massifs. Trickster aide à esquiver le Rapid Slash et les attaques SDT. Quand il active le SDT et charge le JCE, prenez immédiatement de la distance. En tant que Nero (M20) : votre nouveau DT rend le combat gérable. Utilisez le Buster en DT pour des saisies cinématiques. Égalez son agressivité — Vergil punit le jeu passif.