Düşman & Patron Veritabanı
Devil May Cry 5, 20'den fazla benzersiz düşman türü ve 9 büyük patron karşılaşması içerir. Her düşman farklı taktikler gerektirir ve yüksek zorluklar düşman yerleşimlerini yeniden düzenleyerek ölümcül kombinasyonlar oluşturur. Bu yaratık ansiklopedisi, her düşmanın davranışını, zayıflıklarını ve her oynanabilir karakter için önerilen stratejileri kapsar.
Standart Düşmanlar
Empusa
Temel kombo pratiği hedefleri. Özel taktik gerektirmez.
Red Empusa
Kaçmadan önce hızla öldürün. Orb kasmak için karışık gruplarda öncelik verin.
Green Empusa
Cana ihtiyacınız olana kadar saklayın. Size saldırmayacaklardır.
Hell Caina
Gruplayın ve alan saldırıları kullanın. Kolay sersemlerler ama büyük sayılarda tehlikeli olabilirler.
Hell Antenora
Arkadan saldırın veya gard kırıcı hareketler kullanın. Nero'nun Buster Arm'ı kalkanlarını söker.
Hell Judecca
Ses ipuçlarına ve titreşim efektlerine dikkat edin. Kilitleme onları takip etmeye yardımcı olur. Alan saldırıları onları görünür kılmaya zorlar.
Death Scissors
Makaslarını geniş açtıkları savuşturulabilir bir saldırıları var — savuşturun veya tek vuruşla öldürme için Buster kullanın.
Riot
Gruplu tutun. Sert vurulunca sersemlerler. Hamle kesişi kombolarını izleyin.
Chaos
Riot ile aynı ama daha fazla saygı gerektirir. Kuşatılmayın. Kalabalık kontrolü için DT kullanın.
Fury
Sabır anahtardır. Saldırılarını bekleyin, kaçın ve toparlanma sırasında cezalandırın. Nero'nun Ragtime'ı onları dondurur. Dante'nin Royal Guard'ı vuruşlarını savuşturabilir. V, Griffon'un şarjlı saldırılarını kullanmalıdır.
Proto Angelo
Arkalarına geçin veya gardlarını ağır saldırılarla kırın. Kalkan taşıyıcıları (Scudo Angelo) önce öldürün.
Scudo Angelo
Proto Angelo'ya odaklanmadan önce bunları yok edin. Lidersiz saldırıları yoktur.
Nobody
Bozulma efektlerini izleyin. Kilitleme konumlarını ortaya çıkarır. Alan saldırıları onları yakalayabilir.
Behemoth
Hücumdan kaçın, yanlardan saldırın. Dönüş yarıçapları zayıf — bunu kullanın.
Lusachia
Mesafeyi hızla kapatın. Yakın dövüş saldırılarının büyük toparlanma pencereleri vardır.
Baphomet
Menzilli saldırılar veya hava komboları ile ulaşın. Mesafeyi kapatmak için diğer düşmanlardan Enemy Step yapın.
Pyrobat / Hellbat
Alan saldırıları onları verimli şekilde temizler. Gerçek bir tehditten ziyade rahatsızlık verirler.
Patron Karşılaşmaları
Goliath
Qliphoth'un kralı olduğunu iddia eden devasa ateş püsküren bir iblis. Aşama 1 dar bir arenadadır; Aşama 2 kilise çatısına taşınır.
Hücum ve karın vuruşlarından kaçın, sonra Red Queen kombolarıyla cezalandırın. Aşama 2'de ateş nefesinden kaçınmak için arkasında kalın. Buster Arm kavramaları toparlanma animasyonları sırasında muazzam hasar verir.
Nidhogg / Elder Geryon Knight
V, Nidhogg (iblis paraziti) ile yüzleşir. Daha sonra Nero/V, zamanı manipüle eden şeytan atının üzerindeki şövalye Elder Geryon Knight ile karşılaşır.
Elder Geryon: Zaman yavaşlatma baloncuklarından kaçın. At saldırdığında yana geçin ve karşılık verin. Aşama 2 yıldırım saldırıları ekler — hareket hâlinde kalın ve çoklu vuruş komboları bittikten sonra cezalandırın.
Gilgamesh
Canlı metalden yapılmış devasa bir iblis. Uzuvlarındaki zayıf noktalara saldırdığınız çok aşamalı karşılaşma.
Parlayan kırmızı zayıf noktaları hedefleyin. Nico'nun van bölümlerini Devil Breaker stoklamak için fırsatlar olarak kullanın. Çekirdek açılma aşaması DPS pencerenizdir — Buster ve Break Age her şeyinizi ortaya koyun.
Urizen
Kampanya boyunca dört kez savaşılan ana düşman. Giderek daha güçlü olur — kristal korumalı tahttan tam Qliphoth güçlü iblis kralına.
Aşama 1 (G08): Önce kristal kalkanı yok edin. Aşama 2 (G10): Artık hareketli; lazer sütunları ve dokunaç taramalarından kaçın. Aşama 3 (G17): Tüm önceki saldırıların geliştirilmiş versiyonları artı yenileriyle tam güç. Kaçış zamanlamasında ustalaşmayı ve hangi saldırıların cezalandırma pencereleri olduğunu bilmeyi gerektirir.
Cavaliere Angelo
Trish'i zırhının içine hapseden, yıldırım atına binen bir iblis şövalyesi. Oyundaki en iyi tasarlanmış patron savaşlarından biridir.
Atlı aşama: saldırı ve mızrak hamlelerini çekin, kaçın ve cezalandırın. Royal Guard savuşturmaları mükemmel işler. Atsız aşama: daha hızlı ama daha düşük savunma. Swordmaster saldırıları onu tutarlı şekilde sersemletir. Yıldırım alan darbesine dikkat edin.
King Cerberus
Buz, ateş ve yıldırım güçlerine sahip üç başlı iblis köpek. Her aşama bir elemente karşılık gelir. Genel olarak final dışı en zor patron kabul edilir.
Buz aşaması: dondurma ışınlarından kaçın, patilerini kaldırdığında saldırın. Ateş aşaması: mermilerden kaçınmak için yakın kalın. Yıldırım aşaması: en tehlikeli — sürekli alan boşaltımları. Aşamalar arası geçişler patronu kısa süreliğine savunmasız bırakır.
Malphas
İnsansı ve kuş formları arasında ışınlanan ve şekil değiştiren cadı benzeri bir iblis.
Işınlanma hedeflerini karanlık portallarla işaret eder. Kuş formu dalış saldırısı cezalandırılabilir. Aşama 2 tüy mermi fırtınaları ekler — sürekli yana kaçın. Gerekirse agresif Aşama 2 boyunca DT kullanın.
Vergil
Dante'nin tam güçteki ikiz kardeşi. Yamato, Mirage Edge, Beowulf ve hem DT hem SDT kullanır. Serinin nihaî rakip savaşı.
Dante olarak (G19): Royal Guard kraldır — Judgement Cut'ları devasa Release hasarı için savuşturun. Trickster, Rapid Slash ve SDT saldırılarından kaçmaya yardımcı olur. SDT'yi aktive edip JCE'yi şarj ettiğinde hemen mesafe alın. Nero olarak (G20): Yeni DT'niz bunu yönetilebilir kılar. Sinematik kavramalar için DT'de Buster kullanın. Saldırganlığına karşılık verin — Vergil pasif oyunu cezalandırır.