Oynanabilir Karakterler

Devil May Cry 5'te, her biri köklere kadar farklı dövüş mekaniklerine sahip dört oynanabilir karakter bulunur. Nero mekanik Devil Breaker kollarına güvenirken, Dante dört stil arasında geçiş yapar ve devasa bir silah cephaneliğiyle savaşır. V şeytan aşinalıklarına mesafeden komuta eder; Vergil ise (Special Edition ve DLC ile mevcut) Yamato'yu ölümcül bir hassasiyetle kullanır.

Nero

Mekanik Kollu İblis Avcısı

Nero, Devil May Cry 5'in giriş bölümlerinin başkahramanı ve yeni başlayanlar için en erişilebilir karakterdir. Gizemli bir kukuletâlı figür tarafından şeytanî sağ kolunu kaybettikten sonra, Nero ortağı Nico'dan protez Devil Breaker kollarını alır. Bu değiştirilebilir mekanik kollar Nero'ya eşsiz bir taktik katman kazandırır — her Breaker farklı yetenekler sunar, ancak hasar alınca kırılır ve mevcut olanını kırmadan savaş sırasında değiştiremezsiniz.

Silahlar & Yetenekler

Red Queen Yakın Dövüş

Nero'nun motosiklet gazı tarzında bir kolu olan imza kılıcı. Exceed sistemi, Nero'nun kılıcı üç seviyeye kadar şarj ederek saldırılarına ateş hasarı ve uzatılmış kombolar eklemesini sağlar. 'Anlık devir' zamanlamasını (vuruşun tam anında gazlama) ustalaşmak, üst düzey Nero oyunculuğunun anahtarıdır.

Blue Rose Menzilli

Aynı anda iki mermi atan çift namlulu bir tabanca. Patlayıcı hasar veren Color Up atışları için şarj edilebilir. Menzilde komboları sürdürmek ve havadaki düşmanları hoplatmak için vazgeçilmezdir.

Devil Breaker Özel

Nero'nun protez kolları — toplam 13 çeşit (8 temel + 5 DLC). Temel Breaker'lar: Overture (patlayıcı yumruk), Gerbera (hava atılımı / lazer saptırma), Rawhide (kırbaç saldırıları), Punch Line (füze kol), Buster Arm (güçlü kavrama), Ragtime (yavaşlatma baloncuğu), Helter Skelter (matkap), Tomboy (aşırı güç modu). DLC olarak Sweet Surrender (iyileştirme), Pasta Breaker (şaka), Gerbera GP01 (geliştirilmiş atılım), Mega Buster (Mega Man saygısı) ve Monkey Business (muz tabancası) eklenir.

Devil Trigger Dönüşüm

Görev 20'de açılır. Nero'nun gerçek Devil Trigger formu hayalet kanatlar ve pençeler oluşturarak hasarı, hızı ve yenilenmeyi büyük ölçüde artırır. Önceki oyunların aksine Nero bu formu çok geç kazanır, bu da onu hikâyenin ve mekaniklerin doruk noktası yapar.

▶ Nero; Görev 01–03, 07–08, 11–12, 14–16 ve 20'de oynanabilir.

  • Exceed zamanlamasını erkenden pratik yapın — anlık devirler Nero'nun hasarını bambaşka bir seviyeye taşır
  • Karışık Breaker taşıyın: hareket için Gerbera, anlık hasar için Overture, kavrama için Buster
  • Wire Snatch ile düşmanları kendinize çekin ve kombo akışını sürdürün
  • Şarjlı Blue Rose atışları hoplatma ve Style gösterge boşluğunu doldurma için harika
  • Bloody Palace'ta Ragtime'ın zaman yavaşlatması yoğun dalgalara karşı paha biçilmez

Dante

Efsanevi İblis Avcısı

Dante, serinin ikonik başkahramanı ve DMC5'teki en karmaşık karakterdir. Anında geçiş yapılabilen dört dövüş stiline, altı yakın dövüş silahına, beş ateşli silaha, standart Devil Trigger'a ve yıkıcı Sin Devil Trigger'a erişimi vardır. Dante'nin beceri tavanı neredeyse sınırsızdır — silah değiştirme, stil değiştirme ve kombo rotalarında ustalaşmak, DMC topluluğunun oyunun nihaî meydan okuması olarak gördüğü şeydir.

Stiller, Silahlar & Cephanelik

Dört Stil Temel Mekanik

Trickster (kaçış ve atılım), Swordmaster (ekstra yakın dövüş saldırıları), Gunslinger (geliştirilmiş ateşli silah hareketleri) ve Royal Guard (savuşturma ve depolanmış hasarı serbest bırakma). D-pad ile anında değiştirilir. Üst düzey oyuncular tek bir kombo içinde dört stili de örer.

Yakın Dövüş Silahları Yakın Dövüş

Rebellion (dengeli kılıç, sonra Devil Sword Dante'ye dönüşür), Balrog (boks eldiveni ve dizlikler, Blow/Kick modlarıyla), Cavaliere (ikiye ayrılan çift testere), King Cerberus (üç elementli nunchaku: buz/ateş/yıldırım), Devil Sword Sparda (ağır miras kılıç) ve Devil Sword Dante (çağırılmış kılıçları olan nihaî silah).

Ateşli Silahlar Menzilli

Ebony & Ivory (ikiz tabancalar, hızlı atış), Coyote-A (pompalı tüfek, yakın mesafe patlaması), Kalina Ann (kancalı roketatar), Kalina Ann II (çift olarak eşleşmiş roketatarlar) ve Dr. Faust (Red Orb harcayan/kazandıran şapka — yüksek risk, yüksek ödül).

Sin Devil Trigger Dönüşüm

Dante'nin Görev 12'de açılan nihaî formu. Yavaş dolan ayrı bir gösterge tüketir. Dante'yi eşsiz saldırılara, uçuşa ve muazzam güce sahip tam bir iblis formuna dönüştürür. SDT'nin bitiş hamlesi 'Demolition' çoğu karşılaşmayı anında bitirebilir.

▶ Dante; Görev 10, 12, 14–18 ve 20'de oynanabilir.

  • Bir stille başlayın, sonra yavaşça diğerlerini ekleyin — dört stili aynı anda denemek bunaltıcı olur
  • Royal Guard'ın tam şarjlı Release hamlesi devasa hasar verir; Just Guard zamanlamasını pratik yapın
  • Dr. Faust, Red Orb kasmayı çocuk oyuncağına çevirir — Bloody Palace'ta milyonlar kazanmak için kullanın
  • Cavaliere R, daha hızlı kombo yapan daha hafif bir açılabilir versiyondur
  • Devil Sword Dante'nin çağırılmış kılıçları otomatik saldırarak kombo yapmanızı özgürleştirir

V

Gizemli Çağırıcı

V, DMC serisinde tamamen eşsiz bir karakterdir. Doğrudan savaşmaz — bunun yerine güvenli mesafeden üç şeytan aşinalığına saldırı emri verir. Ancak her düşmana son darbeyi V'nin kendisi bastonuyla vurmalıdır. Bu, kendine özgü bir ritim oluşturur: aşinalıkları hasar için konumlandır, sonra zayıflamış düşmanları bitirmek için atıl. V'nin oynayışı, Nero ve Dante'nin agresif stilleriyle karşılaştırıldığında daha stratejik ve ölçülüdür.

Aşinalıklar

Griffon Menzilli Aşinalık

V'nin menzilli saldırılarını sağlayan şeytan kuşu. Yıldırım atar, dalışa geçer ve hava kombolarını sürdürmek için kullanılabilir. Griffon ayrıca V'nin çift zıplamasını sağlar. Canı kullanıldıkça azalır — düşerse geri dönmeden önce bekleme süresine girer.

Shadow Yakın Dövüş Aşinalığı

Yakın mesafe dövüşü için kılıçlar, iğneler ve testere disklere dönüşen şekil değiştiren şeytan panteri. Shadow, V'nin yakın dövüş hasarının çoğunu üstlenir. Griffon gibi Shadow da geçici olarak düşürülebilir. Ayrıca daha hızlı hareket için Shadow'a binilebilir.

Nightmare Devil Trigger

V'nin Devil Trigger göstergesini aktive ederek çağırılan devasa golem. Nightmare, yıkıcı alan saldırıları, lazer ışınları ve göktaşı düşüşleriyle otonom olarak savaşır. V, doğrudan kontrol için Nightmare'a binebilir. Nightmare aktifken DT göstergesini tüketir ve boşaldığında otomatik olarak geri çekilir.

▶ V; Görev 04–06, 09 ve 13'te oynanabilir.

  • Mesafeyi koruyun — V çok kırılgan; aşinalıkların savaşı yürütmesini bırakın
  • Boş zamanlarda V'nin kitabını okuyun (alay) — DT göstergesi daha hızlı dolar
  • Shadow kalabalıkları iyi idare eder; Griffon'u havadaki veya uzaktaki düşmanlara odaklayın
  • Nightmare'ın otomatik saldırıları odaları temizleyebilir ama DT'yi zor karşılaşmalara saklayın
  • Düşmanları aşinalıklarla sersemletin, sonra bastonla öldürücü darbe için atılın

Vergil

Alfa ve Omega

Vergil, Special Edition'da (dahilî) ve standart sürüm için ücretli DLC ($4.99) olarak oynanabilir. Dante'nin ikiz kardeşi Yamato katanasını ölümcül hassasiyetle kullanarak kör edici hızı yıkıcı güçle birleştirir. Vergil'in üç silah duruşu vardır — Yamato, Mirage Edge (hayalet Force Edge) ve Beowulf (eldivenler ve dizlikler) — ayrıca hassas ve kasıtlı oyunu ödüllendiren benzersiz bir Concentration mekaniği vardır.

Silahlar & Mekanikler

Yamato Yakın Dövüş

Vergil'in efsanevi katanası. Judgement Cut (menzilli boyutsal kesişler), Rapid Slash (kör edici atılım saldırısı) ve yıkıcı Judgement Cut End (nihaî alan saldırısı) içerir. Yamato saldırıları hızlı ve hassas olup tekil hedef hasarı için idealdir.

Mirage Edge Yakın Dövüş

DMC3'teki Force Edge kılıcının hayalet yeniden oluşumu. Yamato'nun hızını tamamlayan daha ağır, daha geniş erişimli saldırılar sunar. Dante oyuncularına tanıdık gelecek Stinger, High Time ve Helm Breaker hareketlerini içerir.

Beowulf Yakın Dövüş

Güçlü dövüş sanatları hareketleri sunan eldiven ve dizlikler. Rising Sun, Lunar Phase ve yıkıcı şarjlı saldırılar içerir. Ham hasar ve düşman gardını kırmak için en iyisidir.

Concentration Temel Mekanik

Vergil hassas saldırdığında ve hasar almadığında dolan bir gösterge. Yüksek Concentration seviyeleri hasarı artırır ve Judgement Cut gibi hareketlerin geliştirilmiş versiyonlarının kilidini açar. Koşmak, darbe almak veya boşa saldırmak Concentration'ı düşürür. Bu mekanik sakin, hesaplı oyunu ödüllendirir.

Doppelganger / Sin Devil Trigger Dönüşüm

Vergil, saldırılarını yansıtan bir Doppelganger çağırabilir (DT göstergesi harcar) ve ayrıca tam şeytan gücünü serbest bırakan Sin Devil Trigger formuna sahiptir. SDT Vergil aşırı hızda hareket eder ve Judgement Cut End'i şarj etmeden gerçekleştirebilir.

▶ Vergil, kendi kampanyasında 20 görevin tümünü ve Bloody Palace'ı oynayabilir.

  • Concentration'ı koruyun — karşılaşmalar arasında koşmayın, yürüyün; boşa saldırmayın
  • Maksimum Concentration'da tam şarjlı Judgement Cut End oyundaki en yüksek hasarı veren harekettir
  • Trick (ışınlanma) Vergil'in birincil hareket aracıdır — Trick Up ve Trick Down'da ustalaşın
  • Doppelganger patron savaşlarında DPS'inizi fiilen ikiye katlar
  • Vergil'in Bloody Palace koşuları JCE sayesinde diğer karakterlerden belirgin şekilde hızlıdır