Devil May Cry 5, serideki en geniş silah cephaneliklerinden birine sahiptir. Her karakter, dövüş kimliklerini tanımlayan benzersiz araçlara sahiptir. Bu sayfa her silahı, ateşli silahı, Devil Breaker'ı ve aşinalığı — yeteneklerini, nasıl açılacaklarını ve ne zaman kullanılacaklarını — kataloglar.
Nero — Devil Breaker'lar
Nero — Devil Breaker'lar
Devil Breaker'lar, Nico tarafından üretilen Nero'nun mekanik protez kollarıdır. Her birinin benzersiz bir yeteneği ve güçlü bir Break Age (tam şarj) saldırısı vardır. Breaker'lar kırılgandır — saldırı animasyonu sırasında Nero vurulursa kırılır ve mevcut olanını kırmadan serbestçe değiştiremezsiniz (bir kaçış hareketi için kasıtlı olarak kıran Breakaway kullanmadıkça). Yedekte 4 adede kadar taşıyın; Nico'nun vanından stoklayın veya seviyelere serpiştirilmiş yedekleri alın.
Breaker
Tür
Yetenek
Break Age
Kaynak
Overture
Saldırı
Yakın mesafede elektrik şoku patlaması atar
Gecikmeli patlayan zamanlı enerji bombası yerleştirir
Varsayılan
Gerbera
Hareket
Yönlü hava atılımı gerçekleştirir (düşman mermilerini yansıtır)
Büyük sürekli lazer ışını atar
Varsayılan
Punch Line
Saldırı
Kolu düşmanlara tekrar tekrar vuran güdümlü füze olarak fırlatır
Nero kolu kaykay-füze gibi sürer
Görev 02
Rawhide
Kalabalık Kontrolü
Geniş alanlı kırbaç saldırıları, daire içinde birden fazla düşmana vurur
Yakındaki tüm düşmanları toplar, sonra çarpar
Görev 04
Helter Skelter
Saldırı
Düşman gardlarını ve zırhını kıran matkap saldırısı
Birden fazla düşmanı delen uzatılmış matkap
Görev 05
Buster Arm
Kavrama
Kavranan düşmana devasa hasar veren güçlü tutuş
Sinematik animasyonlu ultra kavrama — patronlara büyük hasar
Görev 06
Ragtime
Yardımcı
İçine yakalanan düşmanları donduran zaman yavaşlatma baloncuğu oluşturur
Arenanın çoğunu kaplayan devasa zaman dondurma alanı oluşturur
Görev 08
Tomboy
Aşırı Güç
Red Queen ve Blue Rose'u hız aşırtır — kilidi kaldırır ama hasarı ve menzili büyük ölçüde artırır
Daha da büyük hasarla geliştirilmiş hız aşırtma; kontrolü zor ama yıkıcı
Görev 11
Sweet Surrender
Destek (DLC)
Takılıyken Nero'nun canını pasif olarak yeniler
Anında büyük bir can miktarını geri yükleyen anlık iyileştirme
DLC
Pasta Breaker
Şaka (DLC)
V'nin bastonu — ihmal edilebilir hasar, tamamen kozmetik/şaka
Dramatik baston şekillendirmesi — yine ihmal edilebilir hasar
DLC
Gerbera GP01
Hareket (DLC)
Daha hızlı, daha uzak atılım ve farklı lazer rengine sahip geliştirilmiş Gerbera
Standart Gerbera'dan daha güçlü sürekli lazer
DLC
Mega Buster
Menzilli (DLC)
Mega Man tarzı üç seviyede şarjlı atış atar
Tam şarjlı atış — devasa tekil hedef mermi
DLC
Monkey Business
Şaka (DLC)
Düşmanları düşüren muz kabuğu ve maymun temalı tabanca atar
Komik bitiş — düşük hasar ama yüksek Style puanı
DLC
Nero — Ana Silahlar
Nero — Ana Silahlar
Silah
Tür
Ana Mekanik
Nasıl Açılır
Red Queen
Yakın Dövüş Kılıcı
Exceed sistemi — geliştirilmiş saldırılar için 3 seviyeye kadar şarj etmek için gazı çekin. Instant Rev (vuruşun tam karesinde gazlama) Nero'da ustalaşmanın anahtarıdır.
Varsayılan
Blue Rose
Tabanca
Çift namlulu atışlar. Patlayıcı Color Up mermileri için şarj edilebilir. Table Hopper kombosu şarjlı atışlara uzanır.
Varsayılan
Dante — Yakın Dövüş Silahları
Dante — Yakın Dövüş Silahları
Silah
Tür
Ana Mekanik
Nasıl Açılır
Rebellion
Kılıç
Dengeli genel amaçlı kılıç. Stinger, High Time, Helm Breaker — Dante'nin hareket setinin temeli. Görev 12'de Devil Sword Dante'ye dönüşür.
Varsayılan (Görev 10–12)
Devil Sword Dante
Kılıç
Sparda ile yeniden dökülmüş Rebellion. Tüm Rebellion hareketlerini miras alır artı Swordmaster'da otomatik saldıran çağırılmış hayalet kılıçlar. Nihaî Dante silahı.
Görev 12 (hikâye kilidi)
Balrog
Eldiven & Dizlikler
Blow Mode (boks) ve Kick Mode (dövüş sanatları) arasında geçiş yapar. Ateşleme mekaniği ateş geliştirilmiş saldırılar için şarj eder. Yakın mesafe DPS için en hızlı silah.
Görev 10 (hikâye kilidi)
Cavaliere
Testere Motosiklet
İkiz testere bıçakları. Çift kullanım moduna ayrılabilir. Yavaş ama sürekli hasar verir ve devasa alan etkisine sahiptir. Cavaliere R (açılabilir) daha hafif ve daha hızlı kombo yapar.
Görev 11 (Cavaliere Angelo'yu yen)
King Cerberus
Üç Elementli Nunchaku
Buz (uzun erişim), Ateş (orta menzil alan) ve Yıldırım (hızlı vuruşlar) arasında geçiş yapar. Her elementin benzersiz hareket seti vardır. Son derece çok yönlü.
Görev 12 (King Cerberus'u yen)
Devil Sword Sparda
Büyük Kılıç
Dante'nin babasından kalan ağır miras silah. DSD'den yavaş ama benzersiz Swordmaster saldırıları vardır. Ekstra silah çeşitliliği için DSD ile birlikte kullanılabilir.
Görev 10 (hikâye kilidi)
Dante — Ateşli Silahlar
Dante — Ateşli Silahlar
Silah
Tür
Ana Mekanik
Nasıl Açılır
Ebony & Ivory
İkiz Tabancalar
Menzilde hızlı atış. Twosome Time (Gunslinger) her iki tabancayı zıt yönlere atar. Rain Storm (hava) aşağıya mermi yağdırır. Birincil kombo dolgusu.
Varsayılan
Coyote-A
Pompalı Tüfek
Yakın mesafe patlama hasarı. Gunslinger Gun Stinger (atılım-atış) ve Fireworks (yukarı patlama) ekler. Sersemletme için iyi.
Varsayılan
Kalina Ann
Roketatar
Geniş çarpma alanı olan tekli roketler. Kanca Dante'yi düşmanlara çeker (Nero'nun Snatch'i gibi). Kalina Ann II ile çift kullanılabilir.
Görev 11
Kalina Ann II
Roketatar
Çift roket saldırıları için Kalina Ann ile eşleşir. Birleşik Cascade saldırısı yıkıcı alan için her iki fırlatıcıyı aynı anda ateşler.
Görev 14
Dr. Faust
Red Orb Şapkası
Kullanmak için Red Orb harcar ama öldürülen düşmanlar bonus orb düşürür. Yüksek risk, yüksek ödül. Red Hot Night, oda temizleyen göktaşı yağmuru için büyük orb harcar. En iyi Red Orb kasma aracı.
Mağazadan satın alın
V — Aşinalıklar
V — Aşinalıklar
V'nin dövüşü, her biri Vergil'in gücünün bir parçasını temsil eden üç şeytan aşinalığı etrafında döner. Griffon ve Shadow bağımsız savaşır ancak oyuncu tarafından yönlendirilebilir. İkisinin de hasar aldığında azalan can çubukları vardır — tükenirse sersemleme durumuna girer ve iyileşmek için zamana ihtiyaç duyarlar. Nightmare, çağırılmak için Devil Trigger gerektirir.